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百度数据:2012Q3端游用户特征数据报告
男性在网游用户中的比例仍占绝对多数,维持在80%,女性玩家对音乐类、竞速类游戏的关注较高,而对动作、策略类游戏的关注度较低。20-29岁的人群的比重相较于Q2 减少了2%,80后与90后在游戏选择方面出现明显差异:90后玩家更加偏重于动作和射击类游戏,而80后玩家依旧钟情于传统的RPG游戏,尤其是魔幻和武侠类RPG
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百度数据:2012Q3端游市场搜索趋势报告
Q3大型客户端网游行业日均搜索指数为1774万,环比增长1.5%,同比增长7.3%,搜索增速放缓。Q3 休闲游戏关注度下降1%,仍旧占据半壁江山。欧美游戏挤占韩国游戏份额,国产游戏份额稳定
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金山12Q3游戏营收2.11亿元环比增1%
娱乐软件业务营收为2.11亿元,环比增长1%,同比增长28%;《剑网3》借助新资料片《洱海惊龙》的发布,带来了该款游戏活跃用户数的激增和收入同比三位数的增长。
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中手游12Q3营收4360万元环比减28%
营收为人民币4360万元(约合690万美元),而上年同期为人民币6310万元,今年第二财季为人民币6070万元 。功能型手机单用户游戏总付费用户数量980万,上年同期为1170万,今年第二财季为1260万。
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易观:2012Q3端游市场规模117亿元
2012Q3中国客户端网络游戏市场整体规模达到117亿元人民币,其中营收份额前三的厂商占整体行业营收的67.9%。本季度在腾讯、网易、畅游份额有所提升,盛大、完美世界份额有所下滑,巨人网络份额基本持平.受客户端网络游戏行业竞争与整体规模增速放缓的大环境影响,未来客户端网络游戏市场将出现兼并整合趋势
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盛大游戏2012Q3财报分析师会实录
明年第一季度《时空裂痕》正式公测,将陆续推出《零世界》《最终幻想14 2.0》、自研游戏《盘龙》。《龙之谷》第四季度会滑坡,Q4海外营收将高于Q3。目前正在开发大约六款手机游戏,明年Q1完成《龙之谷》手机版开发.推出两款自研页游《冠军足球经理》《悍将传世》
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畅游盛大收入差460万美元:净利反超近1倍
畅游Q3获得创纪录的1.658亿美元收入,盛大游戏则为1.704亿美元,二者收入差距仅460万美元。而看净利润指标,畅游Q3净利润为7590万美元环比增长5%,盛大游戏Q3净利润为4000万美元,畅游净利润已接近盛大游戏2倍
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盛大游戏12Q3营收10.81亿元环比减4.4%
Q3收入为10.81亿元,去年同期为13.53亿元,上季度为11.31亿元,Q3净利润为2.54亿元。月度付费用户(MPU)为350万,较上季度下降7.9%,月度ARPU为95.7元,较上季度增长6.0%,MAU较上季度增长6.2%至1840万
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网龙12Q3营收2.9亿元环比增11.7%
Q3营收2.9亿元,环比增11.7%。网游业务收益为2.04亿元环比增1.5%。无线业务收益8610万元,环比增长46.2%,同比增长370.9%。91助手累计用户数达1.27亿环比增27.2%,安卓市场用户数超4800万环比增57.5%
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完美世界2012Q3财报分析师会实录
明年下半年将推出《射雕英雄传》,而在年中,我们将推出《笑傲江湖》,而在明年上半年将推出《倚天屠龙记》网页版。明年我们还将推出自主研发的游戏《圣斗士星矢》,同时,我们还将推出《Dota 2》
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奇虎360 2012Q3财报分析师会实录
由于节日和其他方面的缘故,游戏业务一般在第四季度表现十分强劲,有鉴于此,我们肯定对游戏业务在下个季度的增长持更为乐观的态度。我们已经在中国建立了最大的基于Android的应用商店。手机游戏目前在中国正处于起飞的前夜
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淘米12Q3营收1183万美元环比增13%
线上业务的活跃用户数较上一季度增长了32%,同时,我们移动应用的总下载量在近期也超过1,200万,线下业务中,我们继2011年后又成功地推出了两部新的基于核心品牌摩尔庄园和 赛尔号的系列电影,这两部电影在中国大陆和台湾地区超过2,000家影院放映,取得了超过5,000万人民币的票房佳绩。
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360 12Q3营收8400万美元环比增15.5%
以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本季度为2554万美元,同比增长110.8%,环比增长17.8%。强劲的同比和环比的增长主要来自于付费用户基数的扩大。PC端的用户数量已增至4.42亿,覆盖了中国PC互联网近95%的用户。360手机卫士的用户也达到1.49亿
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完美2012Q3营收6.95亿环比增2.9%
第三季度总营收人民币6.958亿元,本季度营业利润为1.094亿元,上季度为1.552亿元。平均同时在线用户(ACU)的数量约为60.1万,上季度为73.9万。
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网易2012Q3财报分析师会实录
网易自主研发的游戏营收相比去年同期还是出现了一定的增长,而且还是两位数的增长。我们推出了《斩魂》和《武魂》等新游戏,《斩魂》是在9月13日上线的,《武魂》是10月18日推出的,我们看到这两款游戏都获得了非常好的反馈,我相信网易多年积累的东西再一次得到验证,那就是自主研发才能满足用户的需求,才是真正的竞争力。
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腾讯2012Q3财报分析师会实录
大型多人同时在线游戏(MMOG)的ARPU值通常介于每季度100-160元,高级休闲游戏则介于55-160元。移动开放平台目前还处于建设初期,由于我们已经建设了PC端的开放平台,从中获得了很多经验,目前正将其应用于移动平台。微信日后的商业化模式将非常类似于PC互联网,即兼具一定的娱乐、广告和交易元素
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腾讯12Q3游戏营收59.7亿环比增7.3%
网络游戏收入比上一季度增长7.3%,达到人民币59.729亿元。主要是因为“穿越火线”、“QQ 炫舞”、“QQ 飞车”等游戏受益于暑期有利的季节性因素影响,以及新游戏如“御龙在天”的贡献。海外市场如美国、欧洲和韩国市场的游戏收入亦有所增长。
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MIXI 12Q3营收4080万美元MAU下滑
2年来MIXI的智能机用户从2010年一月的34万,上升至2012年9月份的863万之多,智能机用户已成为MIXI用户的主要来源,而占比从无到有,达到了61.6%,成为绝对的大头,可见这2年来日本移动手机已被智能机颠覆。