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  • 腾讯2013Q1财报分析师会实录

    在移动手机方面,正如我之前所说,腾讯仍在扩大游戏产品线。玩家获取游戏的渠道有很多,如游戏下载、网页游戏以及客户端游戏。我们正在打造在线游戏平台,让移动游戏正在专注于智能手机。

    2013-05-16
  • 腾讯2013Q1营收135.476亿元

    网络游戏收入比上一季度增长19.3%,达到人民币74.721亿元。“QQ空间”的月活跃账户同比增长5.9%至6.110亿,我们加强了手机Qzone的功能。手机游戏收入取得逾50%的同比增长,其受益于智能手机的日益普及和我们丰富的手机游戏组合。“QQ游戏”平台在2013年第一季的最高同时在线账户增长至920万。

    2013-05-16
  • 网易2013Q1营收23亿元环比持平

    游戏服务收入为20亿元。2月对《梦幻西游》和《大话西游2》进行的价格调整和用户对新游戏《大唐无双2》、《武魂》的高度认可,是在线游戏收入同比增长的主要原因。自主研发游戏收入均呈现良性增长,但被代理游戏的收入下降所部分抵消。

    2013-05-16
  • 人人网2013Q1营收4150万美元

    2013年第一季度在线游戏收入为2670万美元,较去年同期增长52.9%。游戏收入增长的主要原因是内部开发的跨平台游戏的成功。月独立登陆用户由2012年3月的4000万增至2013年3月的5700万。

    2013-05-14
  • 斯凯2013Q1营收1.6亿元同比减10.1%

    斯凯网络第四财季总营收人民币1.610亿元(约合2590万美元),同比下滑10.1%;净利润为人民币3020万元(约合490万美元),同比增长151.7%。冒泡应用商店内容和应用下载量达4.430亿次,去年同期内容和应用下载量为9.247亿次。

    2013-05-14
  • Com2uS 13Q1营收249亿韩元环比增17%

    韩国移动开发商兼发行商Com2uS本周发布了2013第一季度财报,收入为249亿韩元(2280万美元),环比增17%,同比增121%。公司利润也大幅增长,该季度利润增长86亿韩元(790万美元),环比增184%,同比增120%。Com2uS并没有对2013年的收入预计做出更新,意味着该公司的预期仍是,收入1017亿韩元(9320万美元),利润411亿韩元(2210万美元)。

    2013-05-10
  • DeNA财报:2013Q1收入523亿日元

    日本移动社交游戏巨头DeNA今天公布了其财报,该公司称,2012第四财季收入523亿日元(约5.28亿美元),运营利润和去年同期相比增长3%至182亿日元(1.84亿美元)。在2012财年,该公司该公司创下了新的记录,收入达到2025亿日元(20.4亿美元),运营利润768亿日元(7.75亿美元),分别增长了38%和28%。

    2013-05-10
  • 动视暴雪2013Q1营收13.24亿美元

    今年第一季度,动视暴雪营收达到13.24亿美元,比去年同期的11.72亿美元增长13%;净利润达到4.56亿美元,比去年同期的3.84亿美元增长了18.8%。《魔兽世界》用户在今年第一季度减少了130多万

    2013-05-09
  • YY 13Q1营收3.15亿元同比增130.5%

    净营收同比增长130.5%,达3.150亿元人民币。在线游戏的营收同比增长92.3%,达1.323亿元。一季度欢聚时代在线游戏总付费用户数42万。

    2013-05-03
  • Facebook 2013Q1营收14.58亿美元

    Facebook第一季度营收为14.58亿美元,上年同期为10.58亿美元、同比增长38%;净利润为2.19亿美元,上年同期为2.05亿美元、同比增长7%。

    2013-05-02