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  • 51玩刘阳:做网页游戏的起因是没人瞧得上

    07年我们刚开始作网页游戏时候,有点像郑国人到了越国。当时的市场环境是大家都在热衷客户端游戏,PC客户端游戏是中国游戏的大市场,利润高、客户群广、上市公司多。我们用了2个月的时间在全国各地作了考察。发现最热门的网页游戏是国外的一款,且也只有7、8千人在线,全国webgame玩家加起来的规模连普通客户端的一款游戏规模都比上,全国为数不多的网页游戏制作团队每月收入都只有几万。我们在征求周围朋友意见时候,大部分人都说:网页游戏市场太小、用户太少,是个边缘性产业。你们现在去做这个,可能不成先驱成先烈。

    2010-02-01
  • 51wan:正第二轮融资 明年大型webgame公司成型 多数公司将退出市场

    51wan目前正在进行第二轮融资沟通,但未有详细金额与进度透露。“我们在刚推出1年后就达到盈亏平衡,因此目前对融资并不十分急迫。 ”张小蝶表示,“同时我们也在和一些大型互联网公司进行联合运营的合作商谈。”据透露,51wan目前白领与大学生用户占据90%比例。张小蝶预测明年将成为网页游戏分水岭。“明年可能会诞生几家大型网页游戏公司,多数公司会被清除掉。”

    2009-11-14
  • 51wan:SNS社区游戏《开心西游》公开

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日有gamelook读者反映,51wan在10.16日预告发布的sns网站 kaixin.51wan.com ,已撤掉“网站建设中,10.20开心上线”的名称,正式发布了其之前所暗示的SNS社区,看来《开心西游》正是其力推的新形态的SNS社区游戏,不过目前还未进入测试。

    根据51wan之前所透露,其已与包括美国Facebook等SNS巨头正展开广泛而深入的技术和业务交流。此款webgame必将强化SNS社区方面的功能。在扩大用户数量方面,SNS的损招“导入qq、msn等用户”的模式,估计未来将大行其道,这也说明,媒介成本的日益高昂,已经让众webgame厂商承受不起,叩待更低成本的用户导入模式,也需要更强的提高用户粘性的模式。

    2009-10-20
  • 51wan发布公告 旗下游戏部署防沉迷系统

    今日,51wan正式发布公告,宣布旗下webgame游戏添加防沉迷系统。前期版署的集中处罚行动中,51wan曾收到违规警告通知书。

    2009-10-13
  • 1010万元!51wan签下《武林传奇2》全球独家代理权

    8月4日上午消息,据业内消息人士透露,日前51wan以总价1010万签下《武林传奇2》全球独家代理权。此举创下网页游戏代理金第一天价,超过盛大去年500万收购网页游戏《英雄之门》版权的记录。

      据悉,1010万代理金分两部分,其中510万为《武林传奇2》全球代理金;如果该产品月收入超过1000万,51wan将通过“新娱分享基金”追加500万给开发团队。51wan市场发言人向新浪游戏证实,双方目前已经确定合作,并与8月11日进行产品公开发布。

      虽然与网络游戏相比,千万级的代理金比比皆是。但对于网页游戏领域来说,这个代理金确实是划出新的高度。业内人士分析,《武林传奇2》高昂的代理金也预示着网页游戏大片市场的到来。产品规模化、公司系统化运作将是未来的方向。 制作粗糙、题材雷同的游戏将慢慢被淘汰。

    2009-08-11
  • 2009年网页游戏核心运营商概述

    2008年的网页游戏的用户规模急剧增加,根据艾瑞咨询消息,2008年用户规模达到900万人,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长。
    其中核心网页游戏运营商介绍如下:九维互动、维莱科技 乐堂游戏 千橡互动 51wan 盛大网络 昆仑在线 游侠网 悠游网 动网先锋 成都页网科技 游艺世界 游戏蜗牛 泛城科技 天空游戏 天极峰宽带 嘟牛网 九城 Gogo平台

    2009-07-19