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    Adobe发布Flash/HTML5转换工具:袋鼠在去年底Adobe和苹果大战之时,Adobe曾经向公众介绍了一款可以将Flash转换成HTML5的工具,引起观众一片哗然。今天Adobe放出了这款软件的首个预览版,正式名——Wallaby(袋鼠)。发者可以轻松将Flash内容拖进去,过一会儿会自动转换成HTML5编码的内容。 
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    Unity支持Flash,化敌为友?有机会制作出一款能在两种平台上运行的3D游戏——Unity说“这才是最有趣的”。Unity首席执行官David Helgason在峰会上向用户们承诺Unity的网页游戏将既可以在Unity Web Player也可以在Flash Player上运行。他说:“现在Unity和Flash已经是合作伙伴关系。” 
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    Adobe发布预览版Flash3D引擎MoleHillAdobe在2月27日举行的2011年Flash游戏峰会上发布了预览版MoleHill,支持3D全屏高清Flash游戏。Adobe声称MoleHill将帮助游戏开发者制作60帧/秒的3D全屏高清Flash游戏。这个里程碑式的成功主要归功于Molehill的3D硬件加速支持团队。Flash游戏开发者已经开始蜂拥前往Adobe官网下载Molehill。 
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    FLash暂不支持Android 3.0:平板裸奔adobe确认,Flash 10.2播放器无法在安装android 3.0系统的平板电脑上运行,只能等待adobe对flash播放器升级,这意味着,在一个时间内,所有android 3.0的平板电脑都将无Flash“裸奔”,GameLook认为如此乌龙事件,对adobe来说是一个名誉上的打击,,跨平台支持成为一个有待解决的问题,而支持的速度是最为关键的 
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    Adobe Unity大战3D网游市场假如分析师的判断无误,整个游戏行业未来五年的市场规模将达870亿美元,在线和移动游戏的份额将占据半壁江山,那么问题就来了:拿什么去抢占这块市场蛋糕?支持开发3D浏览器游戏的先进技术,已经成为影响网络游戏发展的重要因素,但开发者究竟更青睐哪家公司提供的解决方案呢? 
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    乔布斯:Adobe太懒 Flash迟早被HTML5取代乔布斯说,Adobe很懒惰,他们有潜力去做很有意义的事情,但却拒绝这样做。他们缺乏像苹果一样的行事方法。苹果之所以不支持Flash,是因为它漏洞太多。Mac计算机出现崩溃时,大多都是因为Flash出错。将来,没人再会用Flash了,都将改用HTML5。 
 由于HTML5已经包含了网页影音等富媒体应用,有分析师认为HTML5将对Flash构成威胁。但Adobe则认为,即使到了HTML5时代,Flash仍将与HTML5共存,甚至会变得更重要。
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    Adobe:希望苹果iPhone可以接受Flash苹果iPhone不支持Flash已经引起了很多用户包括Adobe的不满,不久前Adobe表示了自己的不满,在iPhone用户试图访问Flash内容时,Adobe提示用户由于苹果方面的原因他们无法访问Flash,今天Adobe平台业务部总经理及副总裁大卫·瓦德瓦纳在接受采访时再次谈到了Flash和iPhone的关系。 
 苹果iPhone不支持Flash已经引起了很多用户包括Adobe的不满,不久前Adobe表示了自己的不满,在iPhone用户试图访问Flash内容时,Adobe提示用户由于苹果方面的原因他们无法访问Flash,今天Adobe平台业务部总经理及副总裁大卫·瓦德瓦纳在接受采访时再次谈到了Flash和iPhone的关系。
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    Adobe裁员680名 新购公司Omniture不受影响北京时间11月11日消息,据国外媒体报道,Adobe表示,为了降低成本,该公司已经裁减680名员工。 与许多公司一样,Adobe过去数年一直在裁减员工。Adobe将为这次裁员支出6500万至7100万美元费用。截至1月份,Adobe员工总数为7335人。 
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    2009Adobe游戏行业研讨会 10.27北京时间:10月27日 14:00-17:00 
 地点:北京丽亭华苑大酒店 三层鸿运厅II
 游戏动漫设计及开发者对Photoshop及其他Adobe产品都很熟悉,如何使用最新版本的软件加速和更好制作人物和场景?PhotoshopCS4增强的3D特性,AftereffectCS4的显卡加速功能及相关组件的配合相信为我们的游戏动漫设计师提供强大帮助。
 会议内容包括:
 概念设计及贴图纹理部分(Photoshop)
 特效及合成部分(Aftereffect)
 音效部分(SoundBooth)
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    2009Adobe游戏行业用户培训会 10.29上海Adobe creative suite4 次世代游戏贴图制作-Adobe Photoshop在游戏行业的应用 
 时间:10月29日 11:00-16:00
 地点:上海市长宁路1027号 兆丰广场6楼会议厅会议内容包括: 
 概念设计及贴图纹理部分(Photoshop)
 photoshop的3D功能对于游戏贴图的流程改变
 使用智能对象方式对材质纹理进行调整而不损失画质
 高动态范围图像(HDR)在游戏场景的应用
 使用消失点功能对有透视效果的图片添加新元素
