Android 相关的文章

  • 定名Oreo Android 8.0正式全球发布

    历经一年多的开发和数月以来开发者与早期用户的反复测试,Android 8.0 Oreo 终于正式面向全球发布。Android 8.0 为用户带来了诸如画中画 (Picture in picture)、自动填充 (Autofill)、免安装应用 (Instant Apps)、Google Play 保护机制 (Google Play Protect) 以及更快的启动时间等诸多新功能。

    2017-08-23
  • 8月Android渠道数据:网游榜单集中度降低

    2016年8月360游戏上线新游中,RPG占比28.38%,遥遥领先于占比14.86%的卡牌;当乐8月上线新游117款,其中RPG占比高达55%,重度手游平台特色一览无余;爱游戏8月共上线62款新游,单机以益智休闲为主,网游中RPG占比63%。综合三大平台新游类型分布,可见RPG在当前手游市场中已稳坐头把交椅。

    2016-09-29
  • 一年数据:Android份额增长4% iOS下滑

    数据具体来说,2015 年 5 月份苹果 iOS 操作系统的市场份额为 20.22%,7 月份增长到了 20.41% 左右。到 2015 年 10 月份,iOS 平台又出现了下滑的情况, 份额跌到了 17.7%,然后 11 月份又稍微上升到了 19.3%,此后的表现就几乎保持不变了,目前 iOS 平台的全球市场份额为 18.8%。

    2016-05-10
  • 报告:智能机故障85%发生在Android设备

    Blancco Technology Group今天公布了2015年第四季度的移动设备性能与健康状态报告,其中特别提到了手机故障率问题。统计数据来源于诊断测试平台SmartChk,涵盖了数百万Android、iOS手机和平板,当然不能反映整个市场的情况,但也能管中窥豹了,而且注意这里的统计不包括硬件故障,只是系统和应用方面的问题。

    2016-02-26
  • [Alto’s Adventure]开发者:安卓免费因盗版

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/2月12日,曾经获得过苹果公司2015最佳手游奖的《Alto’s Adventure》正式登录Android平台,这…

    2016-02-15
  • 资深开发者:谈手游跨平台移植的简易技巧

    随着免费工具的日益增多,游戏移植已经变得越来越容易,尤其是手游平台。不过,想要把Java时代的早期手游移植到Android和iOS平台,如果使用这些工具可能没有那么方便,如果依赖于某个工具,那么你就有可能面临版本大改而重写大量代码的风险,或者有新的平台出现,你就必须等待该工具推出对应版本,这很容易导致错过机会。最近,笔者找到了一个从事手游研发十多年的资深开发者的博客,他在文中讲述了如何用最简单的方式在Java、Android和iOS以及HTML5之间进行游戏移植,以下是完整的博文内容:

    2016-01-11
  • 安卓创始人Andy Rubin或重返智能机市场

    据外媒透露,Android创始人之一的Andy Rubin决定重返智能机市场,在Android没有被卖给谷歌之前,他曾是共同创始人之一。不过,这次Rubin并不打算再次做智能机软件,而是准备研发一款Android手机,据The Information的消息透露,Andy Rubin正在为此事招聘员工,不过,目前还不清楚Rubin到底是亲自担任领导职位还是简单的注资。

    2015-12-03
  • 安卓游戏开发者:我是如何把包体减了88%

    尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106MB降低到12MB所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们不妨借鉴,以下是Gamelook编译的博文内容:

    2015-11-20
  • 谷歌正筹划合并Chrome与Android系统

    10月30日消息,据外电报道,谷歌联合创始人塞吉·布林(Sergey Brin)日前暗示,在重组为控股母公司Alphabet之后,旗下一些子公司业务将能够自由的重返中国市场。此外,据消息人士周四透露,Alphabet旗下子公司谷歌正筹划把PC操作系统Chrome与移动操作系统Android进行合并。此举表明移动计算已越来越占据主导地位。

    2015-10-30
  • Unity应用数据:安卓占74%、iOS占17%

    据Unity的数据显示,(Unity游戏)74%的安装量都来自安卓设备,其中只有17%左右来自iOS平台,最受欢迎的硬件制造商是苹果和三星,这两家的设备占据了Unity游戏54%的总安装量。iOS应用安装量超过半数(54%)来自美国、中国和日本三个地区,中国、美国以及巴西,占据了安卓应用安装量40%的份额。

    2015-09-22
  • 谷歌将为安卓系统增加3D渲染接口Vulkan

    最近,据谷歌在安卓开发者博客中透露的消息显示,该公司将在Android系统中接入3D图形渲染接口(API)Vulkan,希望可以最小化CPU过载并通过给开发者们更多渲染控制的方式带来更好的(图形/游戏)性能提升。谷歌希望通过减少持续的性能问题让开发者们更容易为不同的安卓设备做出高质量画面,因此可以提高安卓生态系统的3D画质。

    2015-08-21
  • 从4个方面看iOS和Google Play玩家差异

    对于手游开发商们来说,玩家们是有很大差异的。我们现在所说的‘游戏玩家’已经不再是此前传统游戏平台的20来岁的年轻人,她可能是印度的青少年、东京的商务人士、布宜诺斯艾利斯的一个家庭等等,语言文化、地域分布、年龄性别以及社会属性都有很大不同。据Big Fish Games的报告显示,截至2014年,美国人在智能机和平板上玩游戏的人已经达到了4800万。

    2015-08-11
  • 报告:移动广告流量app占56% 网页44%

    挪威浏览器公司Opera发布了其Q2移动广告报告显示,移动用户每天第一个打开的应用大多数是社交网络类,而最后一个打开的往往是娱乐应用(含游戏)。上个季度,安卓设备在流量和收入方面都超过了iOS,更为值得注意的是,iPhone所占据的总流量比例不足安卓的三分之一,当然,在收人方面却是Android智能机的75%。

    2015-08-10
  • 5月Android游戏成本1.82美元 比iOS高38%

    据Fiksu发布的5月手游成本指数显示,Android平台的CPI成本已经达到了1.82美元,比iOS平台的1.32美元高了38%,这也是自3月份以来Android平台的成本连续3个月比iOS更高。

    2015-06-23
  • 谷歌推全新Android开发语言“Sky”

    5月4日消息,谷歌内部的一个团队正在探索全新的应用开发方式,他们利用谷歌自主的网页开发语言Dart来开发Android应用。这帮助他们专注于速度,并可以与网页进行深度整合。Dart由Chrome V8引擎的团队成员发明。该团队近期举行了Dart开发者峰会,展示了在Android项目中使用的Dart。在Android项目中使用的Dart并未被称作“Android版Dart”,而是有了一个新名字“Sky”。

    2015-05-04
  • 3月中国安卓手游榜单:卡牌游戏表现抢眼

    最近,Newzoo联合TalkingData发布了2015年3月中国区Android游戏收入榜Top 20、下载榜Top 20以及3月份十大Android应用商店排名,该公司的数据显示,银汉的《时空猎人》成为收入榜冠军,腾讯的《QQ斗地主》夺回了第三名,卡牌游戏在收入榜的比例明显增长,以下是详细报告:

    2015-04-21
  • 2014年度便携游戏报告:Android份额75%

    Android平台占据2014年75%的智能机市场份额,游戏占iOS下载总量的30%,占Google Play下载总量的40%,但双平台游戏收入占应用总收入的80%以上。亚太地区是iOS收入的主要来源,占比超过了50%,不过,亚太地区的Google Play收入比例有所下滑,以下是GameLook编译的完整报告内容:

    2015-02-27
  • 报告:14年iOS”偷”走安卓18.2%利润份额

    北京时间2月27日凌晨消息,市场研究公司Strategy Analytics周四公布最新报告称,虽然谷歌可能在移动操作系统市场份额之争中处于上风,但苹果公司继续在智能手机利润市场上占据主导地位。2013年第四季度苹果公司iOS系统在智能手机利润市场总额中所占比例为70.5%,而Android智能手机厂商所占份额之和为29.5%。换而言之,在2013年第四季度和2014年第四季度之间,iOS从Android那里“偷”走了18.2个百分点的利润份额。

    2015-02-27