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iOS流行游戏Cut the Rope推Android版
Cut the Rope 自去年十月发布以来长期占据 App Store 游戏应用销量榜单前几名,并曾一度爬到榜单首位。该游戏目前排在付费应用榜单第七的位置。
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iPad在全球12个重要地区市场份额过95%
根据 Business Insider 基于 comScore 数据的分析, 目前,全球12个最重要地区国家中的平板电脑市场 ,ipad 所占市场份额超过95%。
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近半数的iOS开发者同时为Android开发
在调查的45位开发者之中.虽然有22个开发者同时在 iOS 和 Android 进行开发,但这些人都表示他们更喜欢在易于研发和货币化的 iOS上进行开发。
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百度数据:11Q1中国Android手机市场研究
百度数据显示,2011年Q1,Symbian系统仍然是手机市场的主导,但与第二名Anroid的差距越来越小,Android手机的份额已经开始逐渐向其靠拢,本季度更是超过了20%。windows mobile和苹果iOS仍然相差不大,在 7%附近。
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1/3的Android应用上架后莫名”死亡”
Android Market app增长率高于他的竞争对手iOS ,但Android Market app流失率也同样高于iOS。“大约80,000(16%)苹果的app被从商品目录中移除,而Android 应用却消失了近三分之一.” Horace Dediu称Android 应用相比于iOS 应用“更加的短命”
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ComScore:美国4月移动终端市场报告
三星公司几个月内都主导了美国android市场达24.5%,但是在4月份却出现了下滑,4月,Apple取代了RIM成为美国第四大移动OEM公司。Android现拥有超过36%的市场份额 并以每三个月5%的速度增长。微软则继续在丢失市场份额。
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Gartner:11Q1全球手机销售4.28亿部 智能机占23.6%
2011Q1手机终端销售量达4.28亿台,较去年同季成长19%,智能机占销售量23.6%。Android智能机市场占有率从2010Q1的9.6%上涨为2011Q1的36%。iPhone占智能机销量的16.8%,Windows手机Q1销售量仅为160万占3.6%
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谷歌Android Market大改版:优化应用搜索
谷歌改进了应用排行榜更侧重用户所在地区排名,在Android Market首页上新增免费应用、收费应用和总收入排行。还推出了“编辑推荐榜”,上榜的都是Android员工推荐的最优应用。高质量游戏的开发商们收获惊喜:目前有150家公司简介下获奖励“勋章”。网页版已上线,手机版将很快推出
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创业感想(一):Android 想说爱你不容易
我们团队的前身是开发3D的客户端网游的,在现如今的当口,选择开发怎样的游戏作为切入点,团队内部也好、其他公司的朋友也好、VC的朋友也好,都有过无数次的讨论乃至争执。尽管AppStore如日中天,我们最终还是选择了Android(安卓)作为第一顺位的发布平台。
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分析: 应用内付费无法解救Android的麻烦
Google于最近推出了android的应用内付费模式,但是这能够解决Android因为支付困难而造成的收入低的问题么?近日Ora Weissenstern撰文针对这一问题进行分析,她认为:谷歌的 Android允许开发者在应用内添加收费内容,对开发者们来说是一件好事,但是伴随而来了几个问题
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报告称8月Android应用市场规模将超Apple
据市场调研公司 Distimo 最近一份报告预计, Android 将于2011 年 7 月底超过 Apple 应用商店( App Store )的规模。
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Nielsen:iPhone/Android是消费者最爱
每台iPhone上平均有48款应用,每台Android手机上平均有35款应用,每台黑莓手机上平均只有15款应用。iPhone上68%的应用程序和Android手机上60%的应用程序每天都会被多次使用,而黑莓手机上只有45%
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Distimo:Android应用数今年7月将超过iOS
苹果App Store上的应用数量一直都是其吹嘘的资本,但这个优势很快将不复存在。Distimo的调查报告指出:如果各个应用商店保持现有增长速度的话,Android Market上的应用数量将在今年7月追赶上iPhone。Android Market上的应用数量从今年1月份的15万增加到4月份的22万,
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inneractive:NOKIA应用广告点击率排名第1
inneractive最近发布的调查报告显示了各个手机平台及游戏类型的广告效能。智类游戏和娱乐类游戏的eCPM最高,一般都是在3美元以上,有的甚至将近5美元。在广告请求的比例上,街机/动作类游戏最占优势,其所占比例达到24%,在所有手机平台中,诺基亚的广告点击率(CTR)是最高的
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FADE:Android Market 2011Q1销售收入880万美元 同比增330%
市场调研分析机构FADE日前发布调查报告:FADE声称Android Market上所有应用的下载量同期增长了780%,从去年第一季度的4300万到今年的3.36亿。第1名.Robo Defense 第2名. Game Dev Story 第3名. Homerun Battle 3D 第4名. X Construction 第5名. Spectral Souls
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社交网游Glitch计划推出Android和iOS版
TinySpeck在推出社交MMO游戏[Glitch]测试版后,计划推出该游戏的Android和iOS应用。Butterfield将[Glitch]描述为一款“协同模拟MMO游戏”,并声称该游戏的灵感来自于MMO空间模拟游戏[EVE Online]和回合策略游戏[Civilization]系列
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苹果改变App Store排名规则
上周苹果App Store的排名规则似乎有所改变,不再以下载量为最重要的排名指标。App Store上周还推出了排名前300的应用排行榜,而以前只有排名前50的应用排行榜。myYearbook推测Android Market现在的排名规则可能更强调日活跃用户/月活跃用户比值。很多应用开发者开始会选择购买下载量以提高排名
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EnterBrain:2011日本游戏展望(社交和手机)
2011年4月15日,Enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。以下是社交平台、及手机部分的主要内容,如下为简单的摘要,先贴图,翻译稍后补完。