Android 相关的文章
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2010 iOS和Android占移动游戏市场34%
2009年至2010年,iOS和Android平台游戏销售额猛增,市场份额在一年内翻了一倍。同时,由于任天堂DS和索尼PSP销量下降,智能设备游戏销售额增长了超过60%,iOS和Android游戏占到便携式设备游戏市场超过三分之一的份额。结果是,美国便携式设备游戏从2009年的27亿美元下滑至2010年的24亿美元左右。
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Gartner:2015年微软WP7将超苹果iOS
市场调研机构Gartner预计,到2015年微软WP7的全球智能手机市场份额将达到19.5%,超过苹果iOS。Android的市场份额仍能保持48.8%的水平,排名第一位;届时苹果iOS的市场份额将下滑到17.2%,排名第三位;RIM黑莓的市场份额将下滑到11.1%,排名第四位。
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中国手游社交平台SkyNet携海外开发者进军国内市场
由于iDreamsky公司的Android手机游戏平台SkyNet能帮助游戏开发者进军中国市场,该公司日前宣布已经有82家欧美游戏工作室表示将绑定该平台服务。iDreamsky预计到2011年年底,将会有400万部移动设备绑定SkyNet服务。SkyNet还绑定了QQ币、中国银联、支付宝和电信运营商相关支付渠道等服务。
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Com2US:Android正成为免费游戏乐园
[Slice It!]在Android上的表现也非常优秀。自2010年年底它以免费应用的形式在GetJar和Android上线以来,下载量达到550万,再加上它在iOS上的下载量,[Slice It!]成功迈入了“千万级”的手机游戏行列。Android用户已经习惯了享受Android上的免费应用。
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6个月内215款Android游戏支持OpenFeint
过去六个月里游戏平台OpenFeint在Android手机上表现出众,新增了215款游戏。今年3月份又有14款Android新游戏选择接入OpenFeint。Glu,Feelingtouch,Hyperbees,GameResort和Infinite Dreams等开发商都选择使用OpenFeint。OpenFeint在谷歌的Android Market上总共拥有315款游戏
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MyYearbook收购5款Android应用 进军移动领域
社交网站myYearbook今天宣布收购5款Android应用,正式进军移动领域,苹果的iOS平台不是普通青少年能负担得起的。五款应用中有三款的安装量都超过了100万,myYearbook也通过销售虚拟货币“Lunch Money”盈利
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热酷在日本MIXI平台推出iPhone/Android版[阳光牧场]
当前热酷的《阳光牧场》共计拥有560万的MIXI用户,这些用户包含PC平台和手机平台。热酷日本发布了为MIXI Touch特别优化的版本–MIXI的智能手机浏览器版,只要有iphone或者android手机,就可以切换到新的智能机版游戏中,老的游戏数据能够保留
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腾讯正式发布Android版QQ游戏大厅
3月30日消息,日前,腾讯公司对旗下的手机游戏产品线进行了更新,正式发布了手机QQ游戏大厅Android版,这一中国最大的手机游戏对战平台正式登陆Android系统。至此,腾讯已悄然完成了对手机游戏的全平台布局。
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谷歌发布Android Market应用内支付平台
3月30日消息,Google今日终于发布了针对Android Market商店的应用内置支付平台( in-app billing),对于Android开发者是一个大大的利好,毕竟支付体系一直是Android平台很大的问题。Google这套支付系统收费标准也是3-7分成,Google获得3成,开发者获得7成营收。
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IDC:2015年WP7将超iOS成第2大手机平台
虽然现在还看不出来诺基亚和微软联姻会产生什么影响,美国市场研究公司IDC的一份报告却大胆预测了一个结果:Windows Phone7将在2015年将成第二大智能手机平台。IDC预测Android会在接下来的四年里保住这个优势,最终在2015年拥有超过45%的市场份额。
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传Google正开发Android游戏社交网络
知情人士对Pockergamer谈到,Google正在研发一个Android独享的游戏社交网络,跟苹果的Game Center有些类似,一些新的功能将会比Game Center加入更多的社交及互动功能。可能等到2011年底或者到2012年才会发布。这或许意味着在2011年夏季结束的时候或许会开始测试。
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黑莓PlayBook平板将支持Android应用
RIM在周五宣布平板电脑黑莓PlayBook将会支持Android应用游戏,这表明RIM开始认真对待游戏市场,RIM宣称已经获得两家领先游戏开发公司Ideaworks Labs 和 Unity Technologies的支持,开发者们可以使用两者交叉的开发平台,将自己的游戏引入到黑莓PlayBook中。
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盛大麻球首推Android游戏盒
由盛大游戏旗下麻球游戏开发的Android手机游戏集成应用“麻球游戏盒子”今日正式上线开放下载,将在全球Android电子市场同步发行。“麻球游戏盒子”是基于Android 2.2及以上系统的一款手机游戏集成应用及下载器,超过40000款的精品游戏将陆续移植到手机平台上,并集成到麻球游戏盒子中
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谷歌宣布Android3.0暂停开源:合作限大厂
Google表示,将暂时阻止小型手机生产商使用Android 3.0“Honeycomb”系统,期限未定。Google 透过电子邮件声明称,Honeycomb 是专为平板电脑而非手机设计的,在该系统以开源形式发布前,还有很多工作要做,延后发布可能达数月之久。不过大型设备商如HTC和摩托罗拉,已经可以使用
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亚马逊正式推出应用商店Appstore
亚马逊今天正式推出Android应用商店Appstore,做了谷歌Android应用商店一直没能做成的事:真正的付费下载和游戏内支付方式。亚马逊的Appstore并没有预装在Android手机上,该公司尝试通过以下几种方式来吸引用户:
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GetJar:40%用户将选择Android手机
独立应用商店GetJar最新的全球消费者调查报告表明Google OS系统越来越受人们欢迎:有40%的受访者表示自己的下一款手机将选择Android,另外有18%的受访者将选择iPhone。近34%的受访者每天花一个小时以上的时间使用手机应用程序,58%的受访者每天使用应用程序一次以上
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开发者抱怨Android盗版:Google不给力
“我(在得知抄袭时)马上联系了Google。但是Google花了两天时间才将盗版游戏撤下来。”Baker说道“我们在很多平台上都推出过游戏,但是Android应用商店在处理版权问题时表现最差,”Gamelion的副总裁Sebastian Szczygie说道,“那些非常明显的盗版侵权在其他应用商店里从没有发生过。”
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微软诉富士康等Android设备侵犯专利权
据路透社报道,周一微软在华盛顿州西雅图西区法院,起诉美国第一大连锁书商邦诺(Barnes&Noble),及台湾电子代工商富士康和英业达,指控他们生产的Android电子阅读器和平板电脑侵犯自己的专利。