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传谷歌更改安卓OEM 为收入还是碎片化?
据The Information的最新报道透露,谷歌已经改变了与Android系统OEM厂商们的合同,而且很明显的要坚持让OEM厂商预置更多的谷歌服务,据称需要预装的谷歌服务从目前的9个增加到了20个,实际上,谷歌还对于自己服务的位置有一定的要求,比如搜索和应用服务等等。OEM合约的更改不仅可以让谷歌的应用和服务获得更多新用户,还可以帮助该公司从广告中获得更多的收入。
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Android转iOS用户反馈 操作和设计是亮点
目前移动终端市场市场上Android和iOS无疑是两大超级航空母舰,而Android和iOS用户“叛逃”到对方阵营的现象一直存在。这背后究竟有哪些原因呢?近日日本媒体对Android转iOS的用户进行了一组问卷调查,结果显示,“操作简单”和“设计更好”这两项比例最高,“独占App”排第3。
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App Annie:2014Q2全球便携游戏报告
最近,AppAnnie联合IDC发布了最新的2014Q2便携游戏报告,对全球便携游戏设备以及各个平台的游戏销售数据进行了追踪,报告发现,Android设备安装量持续增长,份额达到了70%,增长了8.4%,iOS份额为20%,同比下降了1.9%。游戏掌机总安装量同比减少了200万台。游戏应用占iOS和Android平台总下载量的40%,在游戏总收入方面,iOS依然遥遥领先,Google Play追赶速度极快。在iOS平台,游戏收入同比增长了70%,Google Play平台的游戏收入同比翻倍,游戏主机设备的游戏销售同比减少了28%。
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2014年安卓碎片化报告:设备种类接近2万
Android的碎片化问题由来已久,这个问题对于游戏和应用开发的影响是非常大的。不过,除了屏幕尺寸、操作系统版本与核心硬件的差异之外,目前传感器的碎片化已经逐渐浮出水面。由英国公司OpenSignal发布的第三份年度‘安卓碎片化’报告指出,Android设备的数量种类增长了58%,从2013年的11868增长到了今年的18796款。该调查还发现,经济发达的地区Android碎片化问题相对较小。在发达国家,使用Android新版本4.4的用户占35%,而在发展中国家这个数据不到12%,这意味着人均GDP对于Android设备的系统版本影响力十分明显。
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报告:2014Q2全球各类手游的区域收入表现
动作游戏是2014年Q2收入最高的手游类别,RPG则主导Google Play收入榜;在iOS平台,从2013年Q2至2014年Q2,动作、RPG和模拟类游戏的增长速度超过了解谜类手游。亚洲消费者更喜欢RPG类手游,因此也导致了该类游戏在全球收入的比重增长。在中国,动作类手游打破了RPG的统治,成为收入最高的类别,很大程度上是因为腾讯微信游戏平台推出的一些作品。策略类游戏主导了欧美收入榜,除此之外其他类手游的增长也非常迅速。特别需要注意的是,动作类手游在iOS平台全球大多数市场的收入表现都不错。
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2014上半年中国Android应用商店排行
Newzoo最近与TalkingData联合发布的中国Android应用商店排名显示,360手机助手是Q1和Q2中国地区最大的应用商店,两个季度的安装份额分别占34%和29%。应用宝的用户量在1月至6月期间实现了翻倍,目前已经成为中国Android市场覆盖率第二的应用商店,当然应用宝的增长很大程度上要归功于微信游戏带来的贡献。互联网巨头腾讯目前占了前20名游戏当中的9款,比6月份减少了3款。
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Android手游开发商KiwiUp融资1500万美元
专注于Android平台手游研发的工作室KiwiUp最近获得了1500万美元融资,截至目前,该公司已经累计获得了2100万美元资金。B轮融资由Northgate Capital和新投资者Draper Fisher Jurvetson发起,现有投资者Sequoia Capital也在此轮融资做出了贡献,通过这次融资,KiwiUp现在可以有充裕的资金向iOS平台扩张。该公司成立于2011年,总部位于加利福尼亚州,全球员工超过160人,目前为止,该公司曾有5款游戏进入过Android平台收入榜前25名。
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日本:6月Android平台手游DAU排行榜
日本手游市场收入榜的数据相信大家都看得不少了,今天我们就从其他角度来比较一下日本手游市场上各产品的表现。根据App Ape(日本国内Android终端数据统计媒体)的统计,2014年6月位居日本地区Android平台手游DAU排行榜前三的分别是《智龙迷城》、《LINE 迪士尼TSUMUTSUMU》、《LINE POKOPANG》,《怪物弹珠》则从2月份的12位跃升到了第5位。
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日本:游戏类应用占Android系统5成使用率
5月28日D2C发布了一组关于日本地区Android用户的网络、APP使用情况调查报告。调查结果表明2013年12月1日至2014年2月28日的三个月内,Android用户的手机使用时间超过电脑,为121小时。而手机APP使用率上游戏类应用最高,达到了49.5%。
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调查:35岁以下男性为Android主要用户
Flurry近日公布了一组有关Android平台手游软件的调查报告。调查时间为2013年11月~2014年1月,调查对象为Android平台上前1382位的手游软件。调查数据限制,Android平台手游软件的主要用户为35岁以下的男性,留存率使用率最高的为单人纸牌游戏。
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Newzoo:中国iphone游戏收入为iPad 5倍
据Newzoo最新的报告显示,中国区2月份iPhone游戏收入增长了20%,也就是1000万美元左右。iPad收入比iPhone下降更为明显。Android游戏收入增长了几个百分点,主要来自日本和美国区的增长。Supercell和King仍然占据发行商收入榜,似乎这个趋势还将延续,因为King的几款Saga游戏持续火爆,而Supercell也即将发布第三款游戏Boom Beach。以下是2月iOS、Android手游和发行商收入排行:
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iPhone继续火爆日本 中国市场安卓占8成
日本著名市场调查公司Kantar Japan于3月4日发布了2013年11月~2014年1月间智能手机市场份额调查报告。此次调查以16岁以上的消费者为调查对象,以网络调查的方式进行。从报告中GameLook发现,日本市场最近3个月中,iPhone系列手机占全部销售的68.7%,比去年同期提高了近3%。而中国市场上,则是Android系统的机型占主导地位,占总销售比例的80.9%,比去年同期提高了8.2%。
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三大手游研发平台对开发商们的意义
VisionMobile最近发布的2013Q3开发商经济报告显示,大多数的公司都同时支持多个平台,而且50%以上的开发商同时支持三个以上的平台。月收入低于1000美元的开发商更倾向于选择Android平台,而在1000美元甚至以上的开发商更倾向于选择iOS平台。然而,在月收入超过了500万美元之后,三个平台基本持平,iOS和Android以及HTML5成为高收入开发商们同时看重的平台。
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海外“小米”二轮融资2300万美元
海外“小米”式系统CyanogenMod最近获得了2300万美元的B轮融资,该公司是从OS破解社区发展而来,为用户提供优化版的Android操作系统,投资者包括著名硅谷风投Andreessen Horowitz和中国网络巨头腾讯,目前已经和包括Oppo在内的多家OEM厂商签订了合作协议,Android二级市场碎片化也开始加剧。
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Q3安卓游戏市场销售收入约为10.3亿元
在2013年第三季度,中国Android游戏市场规模达到10.3亿元。在多重因素的共同刺激下,国内Android游戏市场规模进一步扩大。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,Android游戏市场持续增长的因素有以下几点:
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Android 4.0及以上版本占比66.2%
2013年第三季度,在国内Android平台中,Android 4.0、4.1、4.2系统版本所占比例分别为29.2%、28.8%、8.2%,累计所占比重达66.2%。具体体现在以下几个方面:
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谷歌:Android老版本ARPU增长超新系统
移动游戏发行商Tapjoy的数据显示,10月份Gingerbread(2.3)系统用户的ARPU是1.60美元,而Jelly Bean(4.1)系统用户的ARPU是1.57美元。Android 2.2和4.0系统用户的10月ARPU分别是1.18美元和1.37美元。Android所有版本的ARPU都同比增长,除了Jelly Bean之外,都比2012年高。不过,Jelly Bean系统占据Android安装量的55.6%,因此Tapjoy建议开发商们专注于4.1系统。
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如何抓住亚洲Android市场快速增长机会
据App Annie的Q3市场指数显示,Android的下载量最多,而苹果的iOS则在收入方面遥遥领先,这同时意味着,愿意Android平台做开发的公司可能有更好的机会。进入亚洲Android市场,获得本地重要合作伙伴的帮助是个非常大的优势。