Android 相关的文章
-
ABI:Android智能机应用下载年内超iOS
据ABI Research的预测,2013将是智能机游戏开发商们把主要注意力从iOS转向Android平台的一年,因为Google的操作系统正在占据应用下载市场越来越多的份额。该公司还预计,智能机应用下载今年将达到560亿次,其中58%的下载将是在Android设备上进行。不过苹果仍将保持平板市场应用下载第一的位置。
-
库克:Android并不可怕 苹果在寻找新策略
苹果的股价现在基本上是6个月以前的一半,Android设备的大量出现给这家曾经似乎近于完美的科技公司带来了巨大的压力。不过在最近的股东见面会上,苹果CEO库克表示,并没有因为Android的做大而感到畏惧,苹果过去一年的收入比谷歌等大公司加起来还多480亿美元,目前苹果在寻找新的策略,而不准备以量取胜。
-
各类移动游戏谁最舍得烧钱打广告?
移动广告公司Millennial Media最近的Mobile Mix报告发现,智能机,尤其是Android系统在广告网络平台出现最多。Android系统的广告占Millennial Media平台游戏的64%,总应用的52%;iOS排名第二,占该公司平台游戏的30%。
-
Android微主机GameStick筹64万美元
由PlayJam发起的Android微主机GameStick的Kickstarter筹资近日结束,该项目共筹资647658美元,是原目标金额的600%多。该设备可以直接连接电视的HDMI接口,随机附送手柄,这样玩家可以在更大屏幕上体验Android游戏,将于4月份开始陆续发货。
-
动作社交游戏 Android真三国无双SLASH
真三国无双SLASH是光荣与gree合作推出的一款动作类社交网游,是著名割草游戏《真三国无双》移动平台作品。游戏融入了社交元素,使得玩家之间的交互性更强,可以协作完成战役。游戏结合智能手机等设备触屏特性的操作,游戏采用第三人称视角,滑动触屏进行攻击,点击屏幕进行移动,在智能手机平台独特直观的操作下轻松体验一骑当千的快感。
-
Epic Citadel将登陆Android平台
Epic Games在Google Play和Amazon Appstore上发布了Android版Epic Citadel视频展示。该动画显示Android版的视觉效果有所提升而且增加了新的模式。不过,Epic Games确认说,目前还没有把《无尽之刃》系列游戏推向Android平台的打算。
-
Agawi:为Android智能电视提供云游戏平台
云游戏公司Agawi最近宣布和芯片商Marvell达成合作协议,将为Android智能电视提供游戏云平台。所有使用Armada 1500芯片的设备都将可以使用CloudPlay平台。根据Agawi合作伙伴的透露,蓝光播放器,机顶盒甚至HDMI适配器都可以使用Marvell的SoC来运行Agawi云游戏平台。
-
分析:2013年Android收入或赶超iOS
运营商W3i准备在2013年携手Pocket Gems和其他Android移动游戏开发商进入游戏领域。今年有可能成为Android市场收入赶上苹果iOS系统的重要年份。W3i旧金山办公室总经理Erik Lundberg还表示,移动游戏运营方式将向多元化转变,不能仅仅依靠应用内消费的收入,广告收入将大大提高游戏的总收入。
-
中国成安卓手机全球最大市场 占份额1/3
中国已经是全球最大的Android市场。据市场分析机构Informa报告显示,到今年底,今年全球将销售7.86亿台智能手机,比2011年增长45%。今年销售的Android智能手机将达4.61亿台。其中,三分之一的Android智能手机在中国销售,这使得中国成为全球最大的Android手机市场。
-
Android版《混沌与秩序:英雄》发布
来自Gameloft的混沌与秩序:英雄(Heroes of Order and Chaos)号称是首款移动平台上的在线多人对战游戏,在iOS版发布不久之后我们终于迎来了Android版。混沌与秩序:英雄与原作混沌与秩序完全脱离,故事发生在一个独特的奇幻设定中,玩家将会加入一场已经持续了几个世纪的战争之中。
-
OUYA安卓游戏机12.28出货:售价99美元
基于Android系统开发的OUYA开源游戏主机传出好消息,面向开发者的开发版将于12月28日出仓,寄往已经登记的开发者手中。另消息称,OUYA将于圣诞节启动账号激活,目前OUYA仍在为其主机做进一步的软件系统完善。OUYA内置Tegra3四核处理器,1GB内存,8GB闪存,1080p高清输出,售价为99美元。
-
iPhone5助美国市场iOS销售额超Android
苹果借助iPhone5的畅销,让iOS设备销量重新登上了份额第一的宝座。从报告中我们可以看到,自12星期前一直到10月28日,iOS在北美智能手机系统销量份额达到了48.1%。相比去年同期增加 了25%,iPhone5的小爆发也致使Android设备屈居亚军。
-
Flurry:中国iOS和Android用户明年春超美
移动应用运营公司Flurry预计,中国的iOS和Android设备安装量将在2013年第一季度末超越美国。据2012年10月份的安装数据,iOS和Android激活用户排名前两位的是美国和中国,激活用户数字分别是1.81亿和1.67亿。这两个国家的数据都是包括英国,日本,韩国,德国,法国,加拿大,巴西和西班牙在内的单个国家的至少五倍。
-
SessionM:Android的角色越来越重要
SessionM把其成功归功于其奖励性的广告网络。通过SessionM网络广告进行互动的玩家可以通过礼品卡兑换,摇奖或者慈善捐赠的方式获得虚拟货币。SessionM创始人兼CEO Lars Albright谈了目前移动广告的现状,包括广告网络为什么必须从横幅广告中剥离出来,广告商不愿意在移动平台花钱以及移动广告的未来等。
-
facebook呼吁员改用Android手机
在美国门洛帕克的FB脸谱网总部中,最近张贴着许多这样的海报,FB公司进一阶段正在实施一个名为Droidfooding的计划,呼吁公司员工改用Android手机。公司这么做的原因,是因为现阶段Android平台用户已经超出了iPhone用户,甚至达到了iPhone总用户数量的两倍,并且差距还在不断拉大。
-
Aeria发布iOS游戏Magimon 3天10万下载
Aeria Mobile之前发布了iOS平台发布新怪兽战斗卡牌收集游戏Magimon,下载次数3天已经超过10万次。这个游戏的怪兽收集系统需要玩家通过材料来为他们游戏过程中要收集的怪兽进行设计。玩家还可以邀请朋友参加合作任务,并且组队进行PVP战斗。同时,还可以通过电子邮件和交换朋友ID的方式获取朋友和伙伴。玩家们还可以通过Twitter分享游戏的重要进程。
-
任天堂将发布首款付费iOS游戏 Pokedex
任天堂子公司The Pokemon Company将在iOS日本市场发布Pokedex,这是iOS平台的首款付费任天堂游戏。该游戏首次下载费用为170日元,其余四个游戏内付费解锁内容收费500日元/个。尽管The Pokemon Company的这次发布,可能只是一个子公司的行为,但是如果该游戏在iOS平台成功,那么任天堂的决策者们就很难对此视若无睹。
-
Rumble:平板更适合移动游戏 页游还有机会
Rumble Entertainment称将继续多平台策略,准备2013年初在平板平台发布第二个游戏Nightmare Guardians。KingsRoad开发商Rumble在一年之前,没有发布任何游戏的时候,首轮融资就达到了1500万美元。据Rumble的调查,平板玩家玩游戏平均为25-35分钟,而智能机玩家的只有3-5分钟。