Android 相关的文章

  • Google+新功能:在时间线中提供安卓应用

    为了方便用户分享喜欢的应用和游戏,谷歌今天开始在Google+时间线中提供Android应用的直接链接,让用户将应用直接下载到自己的Android设备上,而无需前往Google Play应用商店搜索和下载。

    2012-11-15
  • 移动开发架构公司Corona新筹200万美元

    移动开发架构专家Corona Labs公司在最近一轮融资中筹集200万美元资金用于加速旗舰产品Corona SDK的增长。快速的增长使该公司的SDK使用者超过15万,目前有超过2万个iOS和Android游戏,应用和电子书的开发使用了Corona SDK。

    2012-11-15
  • Q3 Android eCPM增26% 苹果仍领先

    美国移动运营平台MoPub发布了该公司Q3移动广告市场报告。报告显示,iOS和Android设备上的广告费用的差距在继续减少。Android平台eCPM在Q3增加了26%,但是,苹果仍保持高于Android平台大约29美分的领先优势。

    2012-11-14
  • Konami携手GREE发布iOS卡牌战斗游戏

    Konami今天宣布与GREE合作在GREE的iOS新平台上独家发布Dragon Collection。Dragon Collection是Konami公司最初在日本推出的社交移动卡牌战斗游戏。自发布以来,该游戏已经获得700万国内注册用户,赢得过由电脑娱乐供应商协会授予的Japan Game Awards:2011 Future Division大奖。

    2012-11-14
  • Curiosity:苹果公司都不知道的秘密

    由欧美游戏界知名制作人 Peter Molyneux 开发的最新作品《Curiosity: what’s inside the cube?》目前已经正式在各国 App Store 中免费上架。不过该游戏的通过却相当的曲折。据开发者称,世界上只有两个人能知道方块里是什么,就连负责审核的苹果公司也不知道其中的秘密。

    2012-11-12
  • Gameloft: Q3销售7100万美元 同比增37%

    Gameloft(EPA:GFT)宣布了公司截止到9月30日为止的2012 Q3财报。销售额达到新的记录5540万欧元(7100万美元),同比增加37%,或者说是33%,因为汇率的变化。目前为止,在过去的9个月里,Gameloft在2012年的销售额为1.506亿欧元(大约1.95亿美元),比去年同期增加28%。

    2012-11-06
  • IDC:Android设备占Q3智能手机出货量3/4

    据国外媒体报道,市场分析公司IDC在周四发布的一份报告中指出,在今年第三季度中,谷歌Android设备出货量已占到全部智能手机总量的四分之三。Android智能手机第三季度在全球范围内的出货量为1.36亿部,创下了单季最高纪录,同比增长了91.5%。

    2012-11-06
  • Google Play商店应用数量已达70万

    随着Nexus设备新产品的发布,Google透露说Google Play商店的Android应用已经达到70万个。这意味着Google距离竞争对手苹果的距离已经很近。不过,在对5500个开发商进行的调查中,调研公司Appcelerator发现,开发商们对于iOS应用开发的热情仍高于其他平台。

    2012-10-31
  • 嫌贫爱富 中小开发者遭国内Store排挤

    国内平台对移动开发者的双重标准,简言之就是“嫌贫爱富”,审核的不公平的现象正在发生。android store运营有极大的人为因素,推荐位、产品的选择多让位于“收入的创造”,“破解”更让中小开发商雪上加霜,破坏独立开发者生存的土壤

    2012-10-29
  • Google:印度 Android应用下载全球第四

    毫无疑问,中国是增长最快的移动市场。然而,根据Google的说法,另一个超过十亿人的国家的市场正在慢慢的崛起。在过去一年里,设备的激活量翻了四倍,使得印度成为全球第四大Android应用下载国家。

    2012-10-22
  • 游戏开发商:索尼 PS Mobile平台前景大好

    PlayStation Mobile商店已经发布几个周了,不仅第一印象不错,新平台游戏的销售也开始慢慢增加。新的PS Vita系统和独特的PlayStation 认证的Android设备使得开发商可以在PlayStation商店销售相对应的游戏。索尼希望更多的独立开发的加入重新提升其旗舰品牌PS Vita的销量。

    2012-10-22
  • 开发人员:三星手机是测试应用的最佳选择

    由400多名开发人员参与的一项调查得出结论,三星的Android 手机是用来测试应用的理想选择。这项调查是由Evans Data公司进行的,其结果是相当令人信服的,将近一半的开发人员认为三星品牌的设备是他们“理想”的测试设备。

    2012-10-17
  • SpiderMan等登上本周ios/android付费榜

    尽管超凡蜘蛛侠( Amazing Spider-Man)电影在几个月前就在电影院上映了, 但是Amazing Spider-Man游戏应用价格下调至0.99美元之后,该应用销售量剧增,获得了很大的收益。 该游戏在iPhone付费应用榜单上排名第四位,在iPad榜上排名第二位。

    2012-10-15
  • Tag Games:移动游戏是否需要发行商?

    自App Store于2008年7月10日发布之后,在接下来的几个月里,它彻底打乱了移动游戏整体的步伐。而且,在新的市场秩序里,移动游戏发行商的角色变得模糊起来。然而,小工作室发布游戏需要面临的来自各个方面的挑战越来越多。随着如今移动游戏的大量增加,发行商对于开发者的态度也有所转变。毕竟合作总比冲突的工作方式更好。

    2012-10-12
  • 本周最卖座游戏榜:The Simpsons双冠

    EA更新The Simpsons: Tapped Out 游戏,加入新的内容Treehouse of Horror ,成功的把游戏推到最卖座的iPhone和iPad应用榜单榜首。

    2012-10-12
  • Google Play下载量超过250亿

    谷歌日前宣布, Google Play 的应用已被下载超过250亿次。该公司上一回宣布Android上的下载数字是在2012年6月,当时谷歌表示,应用已被下载和安装超过200亿次。

    2012-09-28
  • IDC:2012全球平板销售量将达1.171亿

    今年年初的时候,IDC预测平板的出货量本年度将达到1.06亿,比之前的8770万提高了不少。似乎迅速增长的消费需求使得这家研究机构改变了之前的预测,目前IDC预测2012年平板销售量将在1.171亿,平板在圣诞节前将会再次热卖。IDC对于2013年的预测也从1.428亿提高到了1.659亿,而2016年世界范围的出货量预计会达到2.614亿。

    2012-09-25
  • 手游版Ninja Gaiden登陆Mobage

    1 Million People’s Ninja Gaiden是第一个基于Koei Tecmo的人气动作游戏Ninja Gaiden改编而来的社交版游戏,现在可在Mobage平台上玩到 。该游戏是在四个星期前公布的。

    2012-09-25