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AppAnnie报告:日本手游市场年增幅35%、RPG占65%收入
报告指出,日本市场之所以能够以较少的用户量实现如此之快的增长,主要得益于RPG手游和其他移动应用的货币化方式,在2016年7月-2017年6月之间,RPG游戏占据日本手游收入的65%左右,报告作者Donny Kristianto表示,收入的主要来源是这些RPG游戏里的卡牌收集和开宝箱等货币化方式,而且,头部(Top 10)产品的收入占据了日本手游市场总收入的40%。
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App Annie 9月手游报告:SLG连续5个月缺席全球收入Top 10
在App Annie今天(10月13日》发布的9月全球指数榜上,国产游戏占据了综合收入榜Top 10四个席位,除了《王者荣耀》和《梦幻西游》之外,其他两款分别是《仙剑奇侠传五》和《九州天空城3D》。另外一个更值得注意的是,此前几年一直霸占收入榜高位的SLG类手游,已经连续5个月缺席全球iOS手游收入榜Top 10。
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Appannie报告:[F/GO]海外全球收入第1
近日,App Annie公布了2017年8月全球手游指数榜单,和以往相比最大的不同之处在于,索尼旗下(国内B站代理)的手游《F/GO》成功夺下了综合收入冠军位置,在iOS平台的排名也仅次于《王者荣耀》。
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2017上半年手游出海市场大盘同比增2.3倍
App Annie近日发布了2017上半年中国手游厂商出海报告,报告统计了国内厂商在海外发行游戏的整体市场状况,对出海产品的营收能力、用户获取能力、市场占比做了详细对比分析,并按照业绩情况,对综合表现最好的20家出海厂商进行了排名。
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《王者荣耀》称霸全球 5款国产手游全球收入TOP10
最近,App Annie在其官网更新了2017年6月全球手游指数榜单。腾讯的《魂斗罗:归来》和紫龙互娱的《封神召唤师》首发当月就进入了国内iOS收入榜Top 10;全球iOS手游收入榜上,国产游戏占据了50%的位置;比较有趣的是,全球手游综合收入榜上,两款《天堂》改编手游同时进入了Top 10,端游IP也开始开始在韩国手游榜单发力。
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五年后全球移动应用市场规模或达42万亿
近几年来,相信很多人听的最多的就是手游领域竞争激化,已经成为了中小团队活不下去的红海,但分析公司App Annie最近表示,应用市场仍有很大的机会,到2021年,全球移动应用生态市场的规模将达到6.3万亿美元(折合人民币42万亿元),是2016年的3.8倍。如果这些数字看起来比较抽象,我们不妨用更具体的数字来对比,2016年中国GDP规模为70万亿元,而同期全球移动应用市场规模为8.8万亿元(1.3万亿美元),其中大多数是手游收入。