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Super Hexagon:Android平台销量超iOS
Terry Cavanagh本周早些时候在Google Play商店推出了Super Hexagon,四天时间就售出了超过2.5万份,该游戏几个月前发布于iOS平台,目前在Android平台已经超过了iOS平台的销量。Cavanagh称,以后推出的每一款游戏都将有Android版本。
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应用发现平台AppGratis获1350万美元投资
应用发现平台AppGratis首轮融资金额达到1350万美元,这次融资由泛欧风投公司Iris Capital发起。AppGratis每天为其用于推荐一个未公布的应用,该公司计划使用其新一轮的融资来引入新员工,提高技术和R&D设施,并继续其国际扩张。目前,该公司应用推荐服务可以覆盖全球超过120个国家,用户超过了700万,每天新增用户达10万人。
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App Store新规:应用不更新 截图不许换
今天苹果在开发者门户网站上宣布,当提交的App审核通过后,开发者将无法替换配套的应用截图。从1月9日开始,任何应用截图都在应用通关审核后进入锁定状态,只有当你更新应用,也就是提交新版时才能更改应用截图。
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苹果:12年App Store应用下载量200亿次
据苹果今天发布的新数据,App Store的应用下载量已经累计超过400亿次。不过,更令人惊讶的是App Store的增长率。大概有一般的下载量是在去年一年之中取得的,仅仅2012年12月的一个月里,App Store下载量就超过了20亿次的记录。据苹果透露,开发商通过App Store营收超过70亿美元。
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Distimo:2012全球10大最赚钱发行商
应用追踪服务公司Distimo今天发布了年终报告,该报告详细介绍了Google Play在日收入方面的显著增长,应用快速达到100万次下载的方法以及跨平台发行商排行榜。该报告显示,Google Play在过去4个月里增长显著,在20个国家范围内日收入增长43%。苹果的iPhone和iPad App Store在同样区域和时间内增长幅度为21%。
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Fiksu:发布Android测试版 用户获取平台
自2011年发布之后,Fiksu的移动曝光平台FreeMyApps增长了1000%,现在该公司宣布在Android平台开放测试。该公司称,目前FreeMyApps平台MAU超过75万。平台在帮助开发商寻找目标玩家,转化和增加用户长期价值方面取得了成功,本月内将发布正式版,明年第一季度将发布鼓励玩家游戏内消费的更新。
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24家移动游戏公司占据5成移动营收
美国市场上App Store付费应用商店排名前300的应用中,有145个应用都是游戏;在Google Play,排名前300的应用中有116个是游戏。免费的前300应用中苹果商店中94个是游戏,Google Play中110个是。尼尔森的调查,大多数平板用户都会在看电视时使用App。在35到54岁这个年龄段,当看一些比赛时1/3的用户会使用平板电脑查看体育比赛的分数。
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Strategy Analytics:2017平均应用价8美分
据Strategy Analytics的调研报告,尽管(付费下载应用)零售价持续下降,市场份额下滑,全球付费下载收入在2008到2017的20年间将能达到570亿美元。该公司预计,到2017年,平均应用价格将降至8美分。
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发行商Storm 8:旗下游戏下载量超过4亿次
移动游戏发行商Storm 8宣布其旗下游戏下载量超过4亿次,其旗下工作室TeamLava开发的Bubble Mania,Fashion Story和Restaurant Story等游戏是公司成功的动力。Bubble Mania目前还保持在App Store收入排行前25内,Storm 8希望新发布的Jewel Maina能重复这个成功。
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苹果:iOS桌牌游戏须去除Memory标题
德国公司Ravensburger请求苹果通知带有Memory标题的桌牌游戏开发商在其商标所有权国家范围内移除该字样,据悉,将有近50款游戏受到影响。这家德国公司在42个国家范围内拥有对Memory的商标所有权,并销售一款非常流行的名为Memory桌牌游戏。