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Tapjoy:苹果制裁页面方式的用户获取
苹果正在制裁像Tapjoy之类的刺激应用下载帮助开发商获取用户的服务,至少有一家公司已经开始感觉到了收入的压力。像Tapjoy这样的网络可以给合作伙伴提供免费游戏内虚拟货币来鼓励玩家下载并安装应用。这是一种所有参与方都能获利的用户获取方式。苹果去年通过拒绝提供刺激下载的应用来抵制该方法,其原因不详。
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Curiosity:苹果公司都不知道的秘密
由欧美游戏界知名制作人 Peter Molyneux 开发的最新作品《Curiosity: what’s inside the cube?》目前已经正式在各国 App Store 中免费上架。不过该游戏的通过却相当的曲折。据开发者称,世界上只有两个人能知道方块里是什么,就连负责审核的苹果公司也不知道其中的秘密。
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PlayFirst:推Kindle游戏 试水Android平台
如果你听到一个在App Store发布了61个应用并拥有1000万MAU的公司开始染指Android平台会有点惊奇。确切的说,目前还不是为Google Play发布游戏,而是在Amazon的Kindle Fire设备上首发Android版游戏,随着新游戏的开发,该公司将准备同时在iOS和Android平台推出游戏。
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Disney 99美分游戏仍能问鼎iOS排行
Disney和Imangi曾合作发布了Temple Run:Brave,该游戏非常的成功,曾达到过iPhone应用收入排行榜第三名。随着最新电影Wreck-It Ralph在北美地区的上映,迪士尼准备再次复制类似Temple Run:Brave式的成功。
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Blitz Games:首款iOS游戏下载量过100万
Kumo Lumo是Blitz Games在iOS上发布的首款游戏,该游戏在App Store下载量在发布2周之后就超过了100万次。Kumo Lumo受到了不错的评价,还因为其独特的玩法获得了令人羡慕的编辑选择奖。
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Facebook:移动应用可帮开发商获取用户
游戏可见性和用户获取一直是许多移动开发商最关注的,因为他们要在数百万个应用和游戏之中获取玩家的注意,现在移动游戏开发商可以在Facebook的流行iOS和Android应用中获取用户关注,该应用可以指引玩家下载并安装开发商们的游戏。Facebook通过这些广告可以让许多玩家看到,其MAU有10亿,其中大约6亿人在移动设备登录的时候可以看到这些广告。
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游戏应用占比第一 投资者转战手游
中国智能手机用户对移动应用的下载日渐多元化,已经渗透到娱乐、学习、社交、消费等各个领域。艾媒咨询(iiMedia Research)的报告显示,二季度中国Android应用下载类型方面,游戏应用依然是最热门的下载类型,以32.6%占比排名第一。
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Google Play下载量超过250亿
谷歌日前宣布, Google Play 的应用已被下载超过250亿次。该公司上一回宣布Android上的下载数字是在2012年6月,当时谷歌表示,应用已被下载和安装超过200亿次。
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iOS应用下载量创2012年新低
取得忠实iOS用户的成本和美国前200名的免费应用的下载量在8月都有所下降。这些数据是由Fiksu公司公布的。
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Playfuel的Ian Baverstock谈应用发现
对移动开发商来说,让玩家找到他们开发的应用仍然是一个巨大的问题。在这种情况下,业内资深人士、现在Playfuel公司的咨询师伊恩•贝维斯托克(Ian Baverstock)所做的这方面讲话就是非常重要的了。