appstore 相关的文章

  • 腾讯本月iOS“七连发”?收入榜集中换血

    自从腾讯8月中旬发布了2014Q2财报,腾讯微信游戏进入了appstore的“卡壳期”,之前最后一款在appstore发布的手游产品是8月21日的《糖果传奇》,此后1个半月腾讯未在appstore推出新游戏。为何腾讯在appstore卡壳?不知道是偶然还是必然,腾讯在这1个半月中,微信的新游戏玩家“预约”功能开始发挥光和热,这是又一个手游运营越来越像端游的表现,腾讯新游本月appstore或7连发,各位是否准备好迎接挑战了呢?

    2014-10-23
  • 如何对付淘宝代充店 降低iOS汇率损失?

    对于苹果的退款问题,目前业内人士没有想出好的解决办法。而据了解,此前某开发商的部分区域退款率飙升,基本可以认定就是淘宝代充店所为,一般用户第一个不了解如何退款,另外要获得极高的退款成功率,必然是专业人士所为。要解决退款问题,需要苹果对iOS用户建立相应的信用机制,相信苹果有着黑卡问题的解决经验、未来是有能力解决该问题的,但短期内的损失只有让游戏公司抗了。

    2014-08-26
  • Appstore年收入破40亿美元:游戏30亿

    “2012年全年Appstore赚了相当于前4年的钱”。2012年全年苹果Appstore开发者所获分成稳稳突破30亿美元,这也意味着2012全年Appstore全球年收入或在42亿美元以上,而移动游戏收入则高达30亿美元以上。

    2013-01-31
  • 应用商店成为全球最大的“游戏墓地”

    20万的应用已经死去,这世界上真的难以找到比Appstore更强悍的“游戏墓地”了,几十万的应用正“陈尸”在应用商店中,这一方面提醒行业移动开发的高失败率,但未尝Appstore又不是给大众提供了一个缅怀这些逝去的游戏的场所

    2012-11-21
  • 蔡昭荣:APP手机游戏跨平台才有未来

    中国现今所有ios开发者在苹果中国Appstore上拿到月收入没有4000万人民币的,主要有以下四个原因:一是Appstore上用户连续付费率非常低,信用卡无法绑定,且可充值金额过小;二是黑卡坏账率无法杜绝,“黑卡坏账率最高达40%,现在经过改善能控制在10%,但是仍然无法杜绝”;三是苹果排行规则改变了,重度计费产品一夜之间全部从苹果排行榜消失了。

    2012-11-14
  • 中国占iOS全球18%下载量 收入仅占3%

    今年第二季度,中国用户为苹果App Store贡献了18%的下载量,但收入贡献仅为3%。相比而言,美国为App Store贡献了28%的下载量,收入贡献也高达42%。中国用户下载的绝大多数iOS应用都是免费应用。中国市场每下载一次iOS应用,为苹果贡献的收入约为0.03美元,远低于0.19美元的平均水平。

    2012-08-07
  • 苹果中国应用商城宣布接受人民币付款购买

    北京时间11月18日凌晨消息,苹果App Store中国区应用商店周五凌晨更改使用条款,开始接受人民币付款购买应用。

    2011-11-21
  • Playfish[宠物假期]iOS版在AppStore上架

    EA与Playfish日前共同宣布,Facebook的《宠物社区》(PetSociety)正式推出iOS版《宠物假期》(Pet Society Vacation) ,在英国的AppStore上架,会陆续在其它国家AppStore上架。

    2011-07-22
  • Canalys:2015应用商店营收370亿美元

    市场调研公司Canalys发布研究报告称,到2015年应用程序商店来自应用销售、应用内购买以及订阅费的营收将增至367亿美元。2011年应用商店营收为73亿美元,之后的年增长率在50%以下,游戏应用营收在所有应用营收中占的比例将最大

    2011-07-01
  • Fiksu:AppStore排名新算法更重应用类别

    Fiksu称App Store排名的新算法更看重应用类别,而不是之前人们猜测的用户活跃度等因素。Fiksu统计数据表明App Store在给应用程序自动排名时,加大了某些类别应用下载量的权重。在英国App Store里,游戏应用占据了免费应用前十名的半壁江山,而在收费应用前十名里有九个都是游戏应用。

    2011-04-21