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游戏咨询师分享:如何通过定价优化让你的内购收入提升40%?
优化定价,可以提升收入
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数据:国内高收入手游ARPU值2年翻了10倍
App Annie最新发布的报告显示,在平均每用户付费方面,日本仍旧是全球第一,而且比全球其他手游大国的数据领先了很多。在分析了日本、中国、美国、韩国以及英国五个地区的顶级30款iPhone游戏之后,该公司的数据显示,日本的ARPU是其他四个国家当中任何一个的2倍。得益于日益增长的智能机普及率,再加上MMORPG手游的强势表现,中国的月ARPU也出现了猛增,和2014年Q2相比翻了10倍。不过,尽管美国地区的ARPU增长没有中国和日本那么引人注目,但值得注意的是策略手游和ARPG手游在该地区是ARPU最高的。
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手游测试期开发商应注意的4个关键数据
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/你决定为新游戏对特定的一部分用户进行测试,这个方式是非常不错的,一个有计划的测试是你的游戏在发布到更广阔的市场之前进…
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亚马逊商店的用户付费率真的更高?
亚马逊开始搞应用商店之后很多开发者、手游厂商也都将目光放到了这个市场上,但相对于AppStore和GooglePlay的繁荣,Amazon显然要失色不少,但人少也有人少的好处。日本手游产品《武士防御战》在Amazon上的用户付费率是其他两个应用商店的2倍,ARPU也更高。
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腾讯2014手游创收112亿 ARPU增幅超7成
随着腾讯本月18日正式发布2014年Q4财报,腾讯手游业务也终于交出了全年的成绩单。腾讯一家占国内手游业半壁江山:全年收入达112亿。什么在驱动腾讯手游的增长?ARPU提升,主力创收产品日趋重度化。
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[怪物弹珠]1月营收6.9亿 ARPU超40元
《怪物弹珠》和《智龙迷城》斗得如火如荼,资本市场对GungHo和mixi两家公司的态度却并不像榜单排名那样扑朔迷离。不少投资者认为《怪物弹珠》或许在3月就将迎来产品收入的峰值,然后开始下滑。而反对派则认为《怪物弹珠》仍然有上升空间,因为目前的ARPU在780日元(相当于人民币40元),而《智龙迷城》巅峰期的ARPU为960日元(相当于人民币50元)。
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数据:欧美Android用户ARPU是iOS的65%
最近,以色列数据分析公司DAU-UP发布的数据显示,欧美地区的Android手游用户ARPU正逐渐提高,目前达到了iOS平台用户ARPU的65%,考虑到用户购买成本较低,越来越多的开发商们将会向Android手游开发投入更多资源。
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手游开发商如何做出成功的续作?
对于很多手游开发商们来说,如何研发出成功的续作是很多人都比较头疼的问题,最近,海外开发商通过博客在这方面为开发商们提供了一些建议,希望能够有所帮助。以下是GameLook编译的博文:
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谷歌:Android老版本ARPU增长超新系统
移动游戏发行商Tapjoy的数据显示,10月份Gingerbread(2.3)系统用户的ARPU是1.60美元,而Jelly Bean(4.1)系统用户的ARPU是1.57美元。Android 2.2和4.0系统用户的10月ARPU分别是1.18美元和1.37美元。Android所有版本的ARPU都同比增长,除了Jelly Bean之外,都比2012年高。不过,Jelly Bean系统占据Android安装量的55.6%,因此Tapjoy建议开发商们专注于4.1系统。
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AppAnnie:移动和便携游戏预测报告
AppAnnie最近发布的移动和便携掌机游戏预测报告称,移动和便携游戏的增长将持续数年,免费模式占据了所有便携游戏领域的主导地位,掌机游戏的ARPU比智能机和平板游戏高,但在付费用户远低于后者,RPG内容成为今年游戏收入增长最多的内容。iOS App Store游戏收入仍是Google Play的2.3倍,但亚洲市场正帮助Google Play迅速崛起,新兴市场仍蕴藏巨大的机会。
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EA:年底或发布免费移动版FIFA
EA的高管Frank Gibeau称,公司的未来将由ARPU驱动,而不是盒装游戏的销售量,EA Labels总裁Frank Gibeau透露,EA仍有五六个没有宣布的IP尚在开发中,并确认在今年年底之前将发布免费版的FIFA到移动设备平台。
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平台“唯ARPU论“的吸血模式坑爹
唯收入、唯ARPU论,让新兴的移动游戏变成了“吸血生态”,谁吸钱快、吸的狠、谁就能得到平台垂青,即使获得了推荐还没完,“数据表现连差两天就被威胁下架”,还要忍受渠道的“假流量”问题。行业从原先的“千人百面”向“千人一面”不断转变
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Eric Seufert:别把免费模式失败归咎于玩家
在移动游戏领域工作以来,我被许多人不止一次的提示过,他们对于免费游戏设置付费门槛导致游戏不平衡的深恶痛绝。我相信免费模式是过去100年里创造出来的最伟大的商业模式之一,但是,如果要使用这种带来利润,还是需要深刻的理解为什么这种模式会盈利。免费游戏失败的原因并不是玩家不理解这种商业模式,而是因为开发商不懂合理利用这种模式。
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Zynga ARPU同比翻番 对FB依赖减弱
据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga在Facebook要求的30%提成下顽强生存下来,通过增强游戏创收能力,Zynga对Facebook平台的依赖性正在削弱。
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连美梦都不是 用麦当劳解释“低ARPU”
日前蓝港又在《东邪西毒》推广中提出了“低碳网游”的概念,大致特点是玩家在低等级时每一次砸装备的投入都能够转移到后期高等级装备上等等,于是这样便减少了浪费,实现了“低碳”。这和之前蓝港所提出的“平价网游”,以及更早时候巨人史玉柱所提出的“绿色网游”,都同样具有一个共同的核心:“低ARPU,高付费比率”。
“低ARPU,高付费比率”被很多媒体和业内人事称为是免费游戏收费模式的一场革命,但事实真的是这样么?它是否真的能引领一次新的浪潮?
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蓝港王峰:ARPU值是网络游戏的票房毒药
我一直很喜欢看盛大的公司财报。作为中国市场上最被关注的网络游戏公司,其财报叙述方式不断产生着微妙的变化。从两年前重视最高同时在线人数(PCU),到今天的强调活跃用户数。这种数据形态的变化,反映了商业模式从收费转型到免费后,游戏公司决策者的意识调整。据说,有些公司的APRU值已经到了200-300元。一些分析师甚至会在深夜通过越洋电话和我探讨某公司的游戏APRU。听出来的意思是,APRU越高的公司越有本事。
可是,我想告诉他们的是,事实并非如此。