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    尽管像Supercell,GungHo和DeNA都通过移动游戏获得了非常不错的收入,动视发行CEO Eric Hishberg称,他的公司对进入移动领域仍保持谨慎的态度。Hirshberg称,移动领域的成功率仍不高,而且动视的优势目前仍不是移动游戏领域的主流趋势,动视目前的专注重心仍将放在长期系列方面。

    2013-06-28
  • 如何采用游戏内奖励提高玩家参与度

    奖励应该是认可成就的一部分,而不应该就是成就本身。Amy Jo Kim的玩家旅程分为三个阶段,分别是初步接触,习惯养成,和轻车熟路。奖励和积分真正有帮助的阶段是接触阶段和习惯养成阶段。不过,奖励不可能永远持续,游戏有时候必须依靠资深优势增加参与度。

    2013-04-25
  • [黑色行动2]首日进5亿 美国游戏业或复苏

    NPD的数据显示,尽管《使命召唤》,《光环》和《刺客信条》系列游戏的销售表现很好,但11月份的整体游戏零售还是在继续下降。不过,NPD Group的行业分析师Liam Callahan认为,尽管11月份游戏销售降低了11%,但这个月是今年销售额和销售量同比减少最少的一个月份。这或许是进入12月假期季复苏的一个好迹象。

    2012-12-07
  • Take-Two:《侠盗猎车手》总销量过1.25亿

    Take-Two CEO Strauss Zelnick宣布,《侠盗猎车手》系列游戏销量超过1.25亿。Zelnick称,该系列游戏之所以持续受到欢迎是因为其发布周期较长,他认为,一年发布一款新游的系列有被玩家厌倦的危险,保证游戏质量的前提下才能增加游戏的发行频率。

    2012-11-28
  • 独立游戏工作室常见的9大误区

    Ichro Lambe从建立独立工作室Dejobaan起的12年来,从中积累了不少的游戏创作经验。作为个体创业至今的资深游戏人,他讲述了9个大多数独立工作室最容易面临的误区。

    2012-11-22
  • 动视:Q3零售3.57亿美元 同比增43%

    当游戏零售业整体萧条的时候,动视似乎并没有受到什么影响。由于像Skylanders之类的零售产品以及《暗黑Ⅲ》一样的套装销售产品的成功,使得该公司的第三财季收入远远超过了预期。动视在今年第三次提高了收入预算,现在该公司对2012财年的收入预期从43亿提高到了45.7亿美元。Kotick解释说,不过,投资者们对未来的几个月也要谨慎,因为动视和行业的其他公司一样在明年将面临一些挑战。

    2012-11-08
  • [使命召唤OL]首次曝光 集合COD系列精华

    《Call of Duty Online》是动视公司集合美国、加拿大、中国的开发精英们为中国玩家倾力打造的游戏,无论是游戏体验还是玩法都完全继承了《Call of Duty》系列的特性,在保证原汁原味的《Call of Duty》游戏体验的同时,还针对中国玩家进行了大量的优化,游戏剧情也完全基于《现代战争》系列的世界观,进行了补充和延展。

    2012-11-07
  • Scopely主策:从《使命召唤》转向移动游戏

    上个月,总部位于旧金山的新成立的移动游戏公司Scopely筹集了850万美元的种子期项目融资额,该项目将用于“加速公司增长和扩张公司产品范围”。Travis Chen是Scopely的游戏主策,他是游戏业资深策划,曾参与策划过Guitar Hero和一款未经公布的《使命召唤》游戏。

    2012-10-26
  • ArenaNet:激战2捷报频传 超越魔兽

    本周Guild Wars 2进入英国游戏排行榜第一名。它不仅超过了Sleeping Dogs,还是英国自2010年Football Manager以来首个排名第一的PC游戏。激战2发售开始就打破了用户同时在线纪录,拿下亚马逊最畅销游戏位置,最后官方不得不停止销售,以确保玩家能得到最佳的服务品质。截止昨天,《激战2》已经跃居XFire欧美在线排行榜第二名。

    2012-09-04
  • 《使命召唤8》预定量超220万份:北美第一

    目前《使命召唤8现代战争3》的北美全平台预订量220万排名第一,战地3达到150万第二,前作《使命招呼:黑色行动》全球销量已经破2500万份,已售出1800万份《使命召唤:黑色行动》地图包,每名玩家为这款游戏付出近76美元,黑色行动这一款游戏已为动视贡献了超10亿美元的收益。

    2011-10-12