capcom 相关的文章
-
日本六大主机游戏大厂2015Q4财报对比
在光荣特库摩(KT)、世嘉飒美(SEGA)、万代南梦宫(BNE)、史克威尔艾尼克斯(SE)、CAPCOM、KONAMI这六家公司中,有5家公司的营业利润出现同比增长。其中,更是有4家公司的网络内容(主要为手游和在线游戏)业务板块营收出现增长。
-
卡普空上半财年营收16.6亿元 同比增22%
日前,日本主机游戏大厂CAPCOM公布了2016上半财年财报(2015年4月~9月),报告显示,CAPCOM财季内营收316.38亿日元(约合16.61亿元人民币),同比上升22.1%,营业利润为28.44亿日元(约合1.49亿元),同比减少35.1%,净利润为19.51亿日元(约合1.02亿元),同比减少34.4%,二季度整体呈现增收减益状态。
-
日本六大主机游戏厂商第二季度业绩对比
在gamelook之前的文章中,我们曾讲过,“中韩手游看端游,日本手游看主机”。随着手游时代的到来,日本那些原有的主机大厂纷纷“下海”进军移动游戏,这些主机游戏大厂的生存情况到底如何,是否如同中国手游市场的端游大厂一样,霸榜榜单?
-
SCE、CAPCOM高管谈VR游戏未来
今年E3上假想现实(以下简称VR)游戏可谓赚足了眼球,但VR游戏什么时候才能真正商业化、产业化?关于这个问题今天我们就来听听索尼电脑娱乐(以下简称SCE)社长安德鲁豪斯以及CAPCOM的社长辻本春弘是怎么看的。
-
殊途同归 随谈[怪物猎人Explore]付费设计
2013年的时候CAPCOM就曾经表示将会在当年推出面向智能机的《怪物猎人》游戏,这款游戏在经历多次跳票甚至是更名之后终于进入测试阶段。近日,CAPCOM邀请日本许多媒体对《怪物猎人Explore》的测试版进行了评测,GameLook自然也看了相关报道。报道中有一段内容很令人在意,CAPCOM方面表示游戏将不会将武器、装备作为付费抽卡项目。
-
CAPCOM辻本春弘:手游是我们的附加题
日本这片土地真的是非常神奇,也些公司做了几十年主机游戏眼瞅着现在手游行情好了就打满舵调转方向,也有些公司到现在仍然没怎么把手游当回事儿,而CAPCOM显然更接近于后者。在最近的采访中,CAPCOM社长辻本春弘表示公司未来将以核心玩家向游戏为主要着眼点,而手游对于CAPCOM来说仍然只是一个附加项目。
-
CAPCOM:15财年营收33亿 同比降37%
日本著名游戏厂商CAPCOM今日(5月7日)发布了最新的财报,数据显示CAPCOM在2015年度(2014年4月~2015年3月)营收642.77亿日元、同比下降37.1%,营业利润为105.82亿日元、同比下降0.9%,净利润为66.16亿日元、同比增长92.1%。
-
CAPCOM:手游市场仍有机会无需心急
至今尚未在手游领域取得明显成绩的CAPCOM似乎并不很着急,最近的采访中CAPCOM社长辻本春弘表示目前手游市场上想要做一款成功的大作并不容易,同时随着LINE、Yahoo这些平台的在移动端话语权的增强,手游行业或许将出现新的商业模式,而这一变化并不是威胁,而是手游市场进一步发展的机会。
-
iOS正版[怪物猎人:大狩猎]明年1月5日上线
iOS正版卡牌手游《怪物猎人:大狩猎》将于2015年1月5日正式上线。《怪物猎人:大狩猎》在保留原版《怪物猎人》经典怪物的同时,也在其基础上进行创新。游戏采用弹射卡牌的玩法,玩家将化身卡牌猎人,在王国和秘境中与各类怪物展开的战斗。
-
前Capcom开发者:‘纯净’游戏玩法的重要性
对于很多游戏来说,独特的核心玩法是成功的要素,而且,很多的大作之所以经久不晒,很大程度上是因为在原有的核心玩法上加入了新的元素。最近,一名曾经在Capcom工作多年的开发者发博文讨论了‘纯净’玩法对于游戏的重要性,请看GameLook整理的内容:
-
CAPCOM公布手游新作 用三消玩街霸
14年Q2的财报说明资料中CAPCOM表示会向智能机平台陆续投入旗下知名游戏品牌,而过了近3个月我们总算看到CAPCOM的“诚意”了。10月11日,CAPCOM公布了一款全新的手游产品,从目前的信息来判断这款名为《街霸 灵魂拼图》(原名:ストリートファイター パズルスピリッツ)的产品是一款以街霸为题材的三消游戏,游戏将采用道具收费制运营,预计于今年冬天正式上架两大平台。
-
小林裕幸:主机游戏不好卖 但也不会消失
前几天口袋妖怪的卡牌游戏将要登录iPad的消息被很多媒体解读为任天堂试水手游行业的信号,这一观点是否正确我们暂且按下不表,但唱衰日本主机游戏市场的趋势却可以说是显而易见,那真正身在日本主机游戏市场的人又是怎么想的呢?近日,产经新闻就这一问题采访了CAPCOM著名游戏制作人小林裕幸,小林裕幸在采访中表示主机游戏确实不好卖了,但主机游戏市场并不会消失。
-
日本游戏公司Q2财报比拼 SE增幅第一
日本6大游戏公司二季度的财报已经全部公布,今天GameLook就来汇总对比一下这6家公司的业绩情况。除了SEGA之外,其余5家公司的营业利润都较去年同期有所提升,IP大王万代南梦宫(以下简称BNGI)凭借《妖怪手表》、《偶像活动》系列产品的热销在财报数字上一骑绝尘,而从业绩增长率上来说手游大厂SE则最为瞩目。
-
卡普空14年Q2收9575万美元 同比减45%
7月30日CAPCOM发布了其最新一季的财报,数据显示CAPCOM在2014年Q2的营收为9575万美元(97.75亿日元),营业利润为1268万美元(12.68亿日元),净利润为765万美元(7.65亿日元)。与去年同期相比虽然营收大减45%,但营业利润却增长了75%,CAPCOM表示主机平台上缺乏大作是Q2营收降低的主要原因,而营业利润的提高得益于公司在产品销售、管理环节上的有效抑制。
-
怪物猎人手游新作并不“新” 跳票进入15年
不知道还有多少朋友记得CAPCOM去年9月公布的名为《怪物猎人SMART》这款手游,当时CAPCOM表示该作将于2013年秋登录iOS平台,后来改为2013年末,再后来改为2014年…现在2014年都过去一半了这款作品又怎么样了呢?今天CAPCOM官网公布了一款名为《怪物猎人 EXPLORE》的手游新作,并预计于15年上线,而这款作品就是刚刚我们提到的《怪物猎人SMART》转生之后的新姿态。
-
CAPCOM正式进入中国市场 名作陆续推出
上海自贸区设立之后海外游戏厂商们可谓食指大动,今天又有一个业界巨头宣布要正式进入中国市场。7月22日,CAPCOM于官网发布公告称将在中国等亚洲地区正式开展游戏业务,预计首批将向亚洲地区推出手游、端游、网游共7款作品,其中包括《怪物猎人》、《鬼武者》、《魔界村》这样的著名系列,7款作品中有4款将于年内登录中国市场。
-
CAPCOM否决收购防御案的那些事儿
今年6月CAPCOM否决了收购防御案,不少国内媒体将其解读为“求收购”、“坐等被卖”。说来也难怪,这些年来CAPCOM在游戏发布平台这个事情上屡屡打脸,在国内玩家甚至被称为“卡婊”。不过从近日日本产经新闻对CAPCOM的副社长小田民雄的采访中来看,CAPCOM对于恶意收购仍然有着很强的危机感,小田副社长表示明年的股东大会上仍将提交收购防御的提案。
-
日媒称街霸5将有内付费 CAPCOM忙辟谣
一直以来动作游戏都因其操作较其他种类的游戏难度更高而让不少手残党望洋兴叹,而其中格斗类游戏就更是门禁森严。6月11日,有日本媒体报道称CAPCOM旗下著名格斗游戏《街头霸王》系列将在《街头霸王5》中引入内付费系统来平衡新老玩家之间的差距,而CAPCOM官方也于12日发布声明对这一报道进行辟谣。