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腾讯正式公布《怪物猎人OL》:官网上线
4月18日,UP+腾讯游戏2013年度发布会于北京中央美术学院美术馆正式召开。在发布会现场,CAPCOM制作人小野义德和腾讯公司副总裁马晓轶先生等双方高层正式发布《怪物猎人OL》,并宣布将于今年6月启动首测
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Capcom:格斗游戏数字版发行将放缓
Capcom决定“减缓”格斗类游戏数字版的进一步发行。Capcom高级副总裁Christian Svensson在Capcom Unity社区论坛上解释,做出这个决定的原因主要是授权问题以及新游戏的推出销量减少。
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Capcom:9个月收入增44% 净利增105%
Capcom透露,在截至2012年12月31日的九个月里,公司收入7260亿日元(7.8亿美元/4.959亿英镑),同比增长44.6%。净利润也保持了105%的强劲增长,达到66亿日元(7090万美元/4510万英镑)。该公司的数字内容业务,包括主机,PC,移动和社交游戏,收入为4970亿日元(5.339亿美元/3.394亿英镑),同比增长39.2%。
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Beeline:休闲手游下载量超7400万
自2011年成立以来,Capcom的移动游戏子公司Beeline Interactive就一直开发休闲游戏系列,到2012年12月,这类休闲游戏的下载量一共超过了7400万次。该公司为Capcom的业务带来了新活力,而且最近刚刚在iPhone和iPad平台发布了一款休闲游戏,Ghostbusters系列的续作。
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Capcom欧洲分部:COO退休 架构重组
据MCV的一个报道,Capcom欧洲分公司COO David Reeves决定从目前的职位退休。Reeves将作为公司的咨询和建议顾问,据悉,他在成为COO之前就担任这样的角色。在进入Capcom欧洲部之前,Reeves曾担任索尼(SCE)欧洲部CEO长达14年。
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Capcom:生化危机6销售低迷 降低预期
由于Resident Evil 6的销售不景气,Capcom降低了本财年(截止到2013年3月底)的销售和盈利预期。该发行商把销售预期降低了11%至9350亿日元(11亿美元),净利润预期降低了33%至650亿日元(7700万美元)。原计划于2013年3月发布的Monster Hunter 4现在被推迟到了下个财年。
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Capcom:加快游戏本地化 扩招员工
Capcom称,公司正在增加游戏本地化来扩展到更多增长中的市场。Capcom公司希望到2013年,该公司的游戏能被翻译成13到15种语言版本,游戏语音将扩展至5到7种语言,并计划在明年新招100名开发人员。公司将专注于包括智能机和平板设备在内的多元化平台游戏的开发。
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Beeline促使Capcom快速进军移动游戏市场
Capcom子公司Beeline Interactive准备在2013年为Ghostbusters系列游戏推出新的社交移动游戏。该工作室自自2011年由Capcom组建以来,Beeline为Capcom做出了非常出色的成绩,尤其是在日本市场之外。该工作室的成功游戏,像Smurfs,Shrek and Peanuts帮助Capcom数字业务净收入达到7000万美元,同比增加了83%,旗下游戏累计下载量超过7400万次。
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CAPCOM将全面打入东南亚游戏市场
日本游戏软件巨头嘉富康(CAPCOM)社长辻本春弘(48岁)近日接受共同社采访时透露,明年下半年起将在东南亚地区全面开展社交游戏业务。为细致掌握消费者的兴趣爱好,公司计划在东南亚成立研发中心,候选地为新加坡或子公司研发中心所在的泰国等地。
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《樱桃小丸子》改编社交游戏今冬发布
11月20日消息,由知名动漫《樱桃小丸子》改编的社交游戏《小丸子与糖果王国》(ちびまる子ちゃんとおかしの国)将发布,但具体时间官方尚未透露。据了解,该游戏是卡普空(Capcom)旗下的社交游戏公司BeelineInteractiveJapan继《史努比》之后的新作。
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CAPCOM:《生化6》某种意义上是成功的
卡普空旗下新作《生化危机6》并没有在业界赢得太多的赞誉,但是却有着令人难以置信的销量:截至10月4日,《生化危机6》的销量已经突破450万份。开发商卡普空表示,这是“某种程度上的成功”。
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Capcom转战移动:新招1000名开发人员
Capcom的最近财报透露,该公司计划大量增加内部开发团队,到2023年增加1000名开发人员注重在移动领域和PC在线游戏部分的开发。到2012年9月30日为止,Capcom有大约1500名开发人员。
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Capcom与Gloops推新版生化危机社交手游
Capcom公司和总部位于东京的社交游戏厂商Gloops已经在Mobage平台发布了”Resident Evil: Clan Master”游戏。该游戏在Mobage平台的功能手机和智能手机上都可以玩到。
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稻船敬二:发挥潜力才可拯救日本游戏
日本游戏业的许多规矩埋没了开发者的才能,许多独立的游戏公司整个游戏策划都要参考发行商伙伴的意见,自己发挥意见的空间很小,这样就会使得开发者们的天才被埋没。我们需要建立一个新的系统来允许他们在工作中更有创造力
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GREE将携手Capcom推出6个新游戏
GREE公司今日宣布,该公司已经联手坐落于大阪的视频游戏公司Capcom,年底之前,在GREE平台上将推出总共六款社交游戏。
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Capcom揭示Resident Evil的新细节
在接受Pocketgamer.biz 采访时 ,GREE CEO Naoki Aoyagi 表示,明年在日本以外的销售必须占公司的所有销售的10%。下面是我最近分析的GREE在美国的财务表现: 10%的目标将意味着,下一财年GREE 将在海外产生约2亿美元的销售额(2012财年, GREE 的销售总额达到20亿美元 )。
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Capcom12Q2营收2.38亿美元:净利大增
2012Q2营收2.38亿美元同比增长55.8%,净利润1660万美元同比增长290.2%。数字部门的成绩同比增加78.8%,达1.753亿美元。Capcom的移动和社交游戏对其盈利贡献巨大,梦宝谷上2个主力游戏表现稳定,有四个移动社交游戏已拥有超过490万用户。移动游戏《蓝精灵村》仍然占其大量的下载
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Capcom前三季营收大减29%:移动游戏大增
Capcom日前发布了2012财年前三个季度,截止2011年12月31日的营收报告。前三季度营收6.52亿美元,同比上年减少29%,营业收入为7600万美元,同比减少49%,净利润为4200万美元,同比减少53%。如此惨淡业绩,只有移动游戏稍显靓丽,前九个月移动游戏营收达5200万美元,同比增长68%