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  • Beeline促使Capcom快速进军移动游戏市场

    Capcom子公司Beeline Interactive准备在2013年为Ghostbusters系列游戏推出新的社交移动游戏。该工作室自自2011年由Capcom组建以来,Beeline为Capcom做出了非常出色的成绩,尤其是在日本市场之外。该工作室的成功游戏,像Smurfs,Shrek and Peanuts帮助Capcom数字业务净收入达到7000万美元,同比增加了83%,旗下游戏累计下载量超过7400万次。

    2012-12-06
  • CAPCOM将全面打入东南亚游戏市场

    日本游戏软件巨头嘉富康(CAPCOM)社长辻本春弘(48岁)近日接受共同社采访时透露,明年下半年起将在东南亚地区全面开展社交游戏业务。为细致掌握消费者的兴趣爱好,公司计划在东南亚成立研发中心,候选地为新加坡或子公司研发中心所在的泰国等地。

    2012-12-03
  • 《樱桃小丸子》改编社交游戏今冬发布

    11月20日消息,由知名动漫《樱桃小丸子》改编的社交游戏《小丸子与糖果王国》(ちびまる子ちゃんとおかしの国)将发布,但具体时间官方尚未透露。据了解,该游戏是卡普空(Capcom)旗下的社交游戏公司BeelineInteractiveJapan继《史努比》之后的新作。

    2012-11-20
  • CAPCOM:《生化6》某种意义上是成功的

    卡普空旗下新作《生化危机6》并没有在业界赢得太多的赞誉,但是却有着令人难以置信的销量:截至10月4日,《生化危机6》的销量已经突破450万份。开发商卡普空表示,这是“某种程度上的成功”。

    2012-11-07
  • Capcom转战移动:新招1000名开发人员

    Capcom的最近财报透露,该公司计划大量增加内部开发团队,到2023年增加1000名开发人员注重在移动领域和PC在线游戏部分的开发。到2012年9月30日为止,Capcom有大约1500名开发人员。

    2012-11-07
  • Capcom与Gloops推新版生化危机社交手游

    Capcom公司和总部位于东京的社交游戏厂商Gloops已经在Mobage平台发布了”Resident Evil: Clan Master”游戏。该游戏在Mobage平台的功能手机和智能手机上都可以玩到。

    2012-10-10
  • 稻船敬二:发挥潜力才可拯救日本游戏

    日本游戏业的许多规矩埋没了开发者的才能,许多独立的游戏公司整个游戏策划都要参考发行商伙伴的意见,自己发挥意见的空间很小,这样就会使得开发者们的天才被埋没。我们需要建立一个新的系统来允许他们在工作中更有创造力

    2012-09-19
  • GREE将携手Capcom推出6个新游戏

    GREE公司今日宣布,该公司已经联手坐落于大阪的视频游戏公司Capcom,年底之前,在GREE平台上将推出总共六款社交游戏。

    2012-09-07
  • Capcom揭示Resident Evil的新细节

    在接受Pocketgamer.biz 采访时 ,GREE CEO Naoki Aoyagi 表示,明年在日本以外的销售必须占公司的所有销售的10%。下面是我最近分析的GREE在美国的财务表现: 10%的目标将意味着,下一财年GREE 将在海外产生约2亿美元的销售额(2012财年, GREE 的销售总额达到20亿美元 )。

    2012-08-27
  • Capcom12Q2营收2.38亿美元:净利大增

    2012Q2营收2.38亿美元同比增长55.8%,净利润1660万美元同比增长290.2%。数字部门的成绩同比增加78.8%,达1.753亿美元。Capcom的移动和社交游戏对其盈利贡献巨大,梦宝谷上2个主力游戏表现稳定,有四个移动社交游戏已拥有超过490万用户。移动游戏《蓝精灵村》仍然占其大量的下载

    2012-07-31