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    根据移动游戏交叉推广服务商Chartboost最新的报告显示,美国移动游戏市场中的用户62%由女性构成。研究发现,在这些移动游戏用户中,绝大多数都是年龄在25周岁以上的女性。在这群用户中,介于35周岁至44周岁年龄的用户数量最庞大,在所有移动游戏用户中占比27.33%。年龄介于25至34周岁的人群占比为18.42%,而年龄介于45至54周岁的人群占比为18.31%。

    2017-06-02
  • 手游开发商高效率用户获取的5个方法

    对于手游开发商们来说,找到一个低开支高效率的用户获取策略是最最为重要的。这样,你所投入的用户购买资金才能够带来更多的收入。最近,Chartboost一名资深的移动市场营销从业人士总结了自己的一些方法,这里仅供童鞋们参考:

    2015-03-30
  • 建议:开发者做手游营销需要考虑的7个问题

    在前不久的GDC大会上,移动广告平台Chartboost分享了一些业内开发者们做手游比较关心的问题,最近,外媒整理了其中的七个问题,希望可以给考虑做手游的开发者们提供一些建议,请看GameLook编译的内容:

    2015-03-20
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    10月28日,触控Cocos开发者大会在北京召开。触控作为一家发行公司,不但做游戏的发行,还做游戏引擎和流量平台。那么畅思广告平台作为被剥离出来的业务,在流量的合作方面与其他开发者将会如何合作,是否会保持其独立性,将优质的流量与所有的开发者分享呢?带着诸多问题,GameLook向畅思广告总经理李建作了采访。

    2014-10-29
  • 触控独代Chartboost中国业务 推广告平台

    今日,触控广告平台在上海召开战略发布会,触控科技宣布旗下3月份刚刚上线的广告平台, 4月即实现广告收入规模逾千万,安卓展示广告日点击过百万,ios展示广告日点击超60万,平台积分墙产品日激活量达到10万以上的卓越成绩。触控科技在发布会上宣布,触控广告平台正式更名为“畅思广告”。

    2014-07-30
  • Chartboost模式能缓解中国流量饥渴吗?

    进入2014年以来,前所未有的流量缺乏席卷了整个中国手机游戏界,大批密集上线的手机游戏因为得不到充分的流量倒入而无法达到收入预期。虽然用户大部分上网时间都被手机所占据,然而移动广告转化率的低下却极大阻碍了移动流量的释放。在美国,有许多像chartboost、vungle这样的新型移动广告平台,其转化率大幅高于现有广告平台。

    2014-07-02
  • 美国1月免费手游收入79%来自微交易

    据Distimo的一个报告显示,美国1月份iOS和Google Play平台79%的免费游戏收入都来自于微交易。在2012年1月,这个数字还只是46%,和世界其他地区一样,免费游戏主导了成熟市场和新兴市场的移动收入,免费游戏中,94%的应用商店收入来自IAP交易。报告显示,日本、澳大利亚、韩国、英国、和美国的机会最大,因为这些地区的用户获取成本和每下载收入(ARPD)的比例相对较低。

    2014-02-24
  • 交叉推广平台Chartboost融资1900万美元

    移动游戏交叉推广服务Chartboost近日获得由硅谷风投公司红杉资本(Sequoia Capital)领投的1900万美元。融资总额累计已达2100万美元。目前,Chartboost称其平台月活跃设备可达3亿台

    2013-01-09
  • 电商促销带动手游?黑色星期五流量大增

    移动游戏数据流量在今年感恩节期间全球范围内大幅增长,正在影响世界范围的安装投入费用。然而,据广告和运营平台Chartboos的数据显示,开发商们却没有充分利用这次机遇。主要原因是边际流量的时间差和开发商们的准备不足,低估了感恩节的潜力。Chartboost提醒开发商们为圣诞节假期做足准备。

    2012-11-28
  • 交叉广告网络Chartboost一周年大跃进

    Chartboost一年前刚创业上路,而现在已经有了28个雇员,到年底或将增长至60人。这个交叉推广平台目前已经囊括了8000款移动游戏,广告每月显示40亿次,月独立覆盖用户达1.05亿

    2012-11-02