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  • 独立游戏报告:1.6亿用户 是金矿还是坑?

    中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)根据这一情况,撰写了《2017年独立游戏发展机会研究报告》,对独立游戏的价值和市场发展情况进行分析,解释大厂为何纷纷向“独立游戏”这个细分领域“抛下橄榄枝”。

    2017-05-26
  • 游戏工委:中Q1手游94.6亿 iOS贡献31.5亿

    近日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场第一季度收入达到94.6亿元,环比增长25.1%。其中第一季度iOS平台游戏收入约31.5亿元,环比增长65.6%,Andriod平台游戏收入约60.5亿元,环比增长73.8%。

    2015-06-08
  • 游戏工委:2014中国游戏产业报告(市场版)

    中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)近日发布了《2014年中国游戏产业报告(市场版)》,详细介绍了国内游戏市场状况、游戏海外出口情况,并分析了10家上市公司的情况。整理后文章内容仍较长,请耐心阅读或收藏阅读。以下内容和观点分析均出自报告,并不代表gamelook立场。

    2015-04-29
  • 2014Q4移动市场营收61.5亿 环比增6.3%

    3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月移动游戏产业报告》。报告指出2014年第四季度中国移动网络游戏市场实际营收达到 61.5 亿元,环比增长 6.3%。网络游戏用户数量达到约 3.5亿人(347.2 百万人) ,环比增长 2.7%。

    2015-03-13
  • 2014Q4页游用户2.78亿 环比上升13.5%

    3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13.5%,达到2.78亿人,这是2014年度该项数据的首次增长。

    2015-03-13
  • CNG:14年中国手游市场年度数据分析报告

    7881平台手游交易数据、中国音数协游戏工委研究数据、互联网消费调研中心数据、腾讯数据开放平台等渠道联合发布了《2014年手游市场年度数据分析报告》。在报告中,对2014年手游市场基本概况、手游用户行为分析、手游地域分布和手游发展趋势预测进行了详细说明和研究。报告显示2014年年底,手机游戏用户规模超过5亿,近半数中国人在玩手游。2014年移动游戏销售收入超过200亿,销售收入是2013年的2倍以上。

    2014-11-27
  • 2014Q2页游产业报告:环比增长率20.6%

    根据中国音数协游戏工委(GPC)和CNG中新游戏研究(伽马数据)发布的《2014年4~6月中国网页游戏产业报告》(简称“报告”)显示,第二季度(Q2)网页游戏市场环比出现增长,环比增长率达到20.6%,超过移动网络游戏市场的环比增长率,表明网页游戏市场仍然充满发展动力,看衰网页游戏市场的论断言过其实。

    2014-08-27
  • 14Q1中国页游玩家环比减5.3%至2.87亿

    据《2014年1~3月中国网页游戏产业报告》显示,2014年第一季度(14Q1),中国网页游戏市场规模(收入)环比增3%至41.6亿元,但占有率环比下滑2.3%至12.7%;中国网页游戏用户规模达到2.87亿人,环比下降5.3%。其中,男性玩家仍为市场主体,所占比例超过9成(90.3%),角色扮演是玩家们最喜欢的页游内容,占比91.3%。

    2014-06-11
  • 近4成手游充值行为发生在晚间18-24点

    据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至2013年12月底,在中国移动游戏用户的每日充值行为中,近4成比例发生在晚上和夜间(18~24点),而白天(7~17点)充值次数相对较少。

    2014-02-10