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    去年年初,芬兰游戏厂商supercell一部《部落冲突(clash of clans)》(以下称CoC)折服了无数玩家,业内众多游戏公司都伸出了他们的小黑手,将山寨的目光投向了CoC,一时间诞生了数十款山寨版的CoC。但由于机能方面的限制,这些山寨游戏基本全军覆没。这些厂商也从将抄CoC抄到死,变成了抄CoC抄死自己。

    2014-09-03
  • [辛普森一家]回归收入前十:花式抄CoC

    最近EA Mobile宣布为其手游大作《辛普森一家》增加更新,为游戏加入了部落和战斗玩法!而且为游戏更换了一个让人无限遐想的图标。这次更新于8月19日推出,而推出一天之后,该游戏在美国iPhone收入榜的排名就迅速从24增长到了第10名,纵观该游戏最近30日的表现,除了8月4日和5日两天在第8名之外,其余大多数时间都在前十名之外(35名之内),不得不让人感叹CoC玩法的吸金能力之强大。

    2014-08-22
  • 洪涛:手游一年巨变,说得与说不得的事

    过去的一年是可以载入国内手机游戏史册的关键一年,绝大多数的手游厂商、明星产品都是在2013年崭露头角,gamelook与行业一起,见证了手游市场的风云变幻。这其中,作为gamelook主编和行业的一员,现在回想起来还真是发生了很多亲身经历的有趣事情,也有很多当初不方便写而今天可以拿出来爆料的桥段。下面我们就把时间拨回2013年,来讲述那个波澜壮阔的、手游崛起的年代。

    2014-08-07
  • 儿童节不太平:COC现史上最严重刷金BUG

    6月1日中午前后,部分COC玩家发现Clash of Clans的付费道具宝石不再被消耗,在数小时之内,知晓此BUG存在的部分玩家快速将自己的部落升级到满级,原先的鸟枪也换了大炮,城墙喷火,双王成标配…直到该Bug发生数小时候之后,开发商SuperCell才封堵住了这个严重的刷金漏洞。目前,已有COC高级玩家在游戏爆出严重刷金Bug之后宣布退出游戏。

    2014-06-03
  • SuperCell演讲:颠覆组织结构 决策交给团队

    人们总喜欢追寻成功人士的背景和过去,希望从他们的身上挖掘一些成功的线索,今天GameLook和大家分享一下Supercell的老大以及他的团队的一些故事。在上个月的OGC2014上,Supercell的CEO Ilkka Paananen登台演讲,演讲中他提到,Supercell不被常识所束缚的组织形态,创造了COC的成功。

    2014-05-08
  • 类CoC手游[武士围攻]收入破1200万美元

    Space Ape Games最近宣布《武士围攻》自去年秋季发布以来下载量已经突破了550万次,目前为止已经为该公司带来了1200万美元的收入。《武士围攻》看起来非常像一款CoC克隆作品,不过该游戏发布之后两个周之内下载量就超过了95万次,当时的日收入突破了6.5万美元。最高曾在46国iPhone免费榜进入前十名,该游戏也曾进入过47个地区的iPhone收入榜前10名,收入和下载表现几乎可以算是CoC类似作品中最成功的一款。

    2014-05-08
  • 如何提高长期留存?看成功游戏怎么做

    长期留存是App Store和Google Play手游最重要的因素之一,不管你的游戏是什么内容或者主题,大多数的免费手游都需要获得用户并且提高他们的参与度。长期留存策略是被开发商们低估的,该策略通过在游戏里给玩家看到他们通过时间或者资金的投入可以发展到什么地步。开发商需要通过玩法、有趣的功能以及社交功能提高玩家参与度。但要记住的是,你要为他们绘制一个明确的目标,告诉玩家下一步怎么发展,并且让他们直观的看到。

    2014-04-24
  • 手游货币化设计:CoC的成功之处

    游戏的货币化是大多数开发商最头疼的问题之一,在产品数量众多的手游市场,竞争已经变得越来越激烈,Clash Of Clans却长期霸占了App Store收入榜冠军,我们不妨游戏体验、核心玩法、留存、货币化以及社交等方面看看全球收入最高的手游是如何设计手游货币化的:

    2014-04-18
  • Newzoo:去年美247款手游收入超百万美元

    尽管有这么多的垄断式作品占据收入榜,但对于任何平台的游戏开发商来说,手游平台的长尾效应都是非常有吸引力的。据Newzoo最近发布的3月手游报告显示,仅在美国应用商店的收入方面,就有247款游戏在2013年获得了超过100万美元的收入,而且是去除了应用商店30%的抽成之后。

    2014-04-16
  • 我不是山寨:[海岛奇兵]80国iOS收入前十

    自去年11月8日加拿大上架测试以来,Supercell的第三款手游《海岛奇兵》就一直吸引了国内外众多业内人士的注意。在2013年赚的盆满钵满之后,我们很难想象,如果Supercell再祭出一款CoC式收入水平的游戏会是什么概念?相信很多人和笔者一样,第一眼看上去都觉得这款游戏和CoC相差无几。不过在真正体验了《海岛奇兵》之后才发现,除了需要和CoC一样设计基地布防格局之外,这款游戏几乎是完完全全的另一款作品了。下面我们且说两款游戏的异同之处:

    2014-04-08