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    第四季度诛仙玩家城市分布数据显示:逾半数的诛仙玩家来三线,一线、二线、四线城市之间差异不大.
    从2009年“4G”玩家忠诚度图表可以看出:
    诛仙”4G”玩家除普通娱乐型、互动交友型玩家忠诚度稍低外,其他两类玩家都具有很高的忠诚度.
    诛仙”4G”玩家整体结构来看,玩家分布状况比较健康,市场表现良好.

    2010-03-22
  • 讯实:2009Q4 QQ对战平台竞品分析报告


    第四季度QQ对战平台游戏黏度数据显示:QQ对战平台玩家中,游戏时长占上网时长50%以上的玩家比例为22.6%,游戏对用户的吸引力略显不足。

    2010-03-15
  • ComRatings:《地下城与勇士》09Q3网吧监测报告

    下表是2009年第三季度按照玩家数所做的网络游戏排名,地下城与勇士异常火爆,位列第三季度游戏排行榜第一名。
    玩家游戏打开次数分析 从打开次数看,地下城与勇士游戏的打开次数也呈现出增长态势,相比季初,季中、季末打开次数增加了约2成。地下城与勇士网吧人均时长在2009年第三季度出现连续下滑,从7月份的98.61分钟至季末跌至68.35分钟,跌幅达40%以上。地下城与勇士网吧最高在线人数在8月份最高,达到了119万人/小时,9月份略有下降。第三季度地下城与勇士网吧平均在线人数8月份最高,达到18.28万人/小时,9月出现了小幅下滑。

    2009-12-19