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    据NPD Group最近发布的2014核心游戏报告显示,虽然核心玩家比例同比降低了2%至3370万,但这些核心玩家平均每周的游戏时间达到了22小时。不过,NPD对于核心玩家的定义是每周在核心设备(包括PC,但不含掌机和任天堂主机)游戏时长超过5小时的玩家。三分之二的核心玩家同时在移动设备玩游戏,74%的核心玩家称,如果价格相同,他们更愿意购买盒装游戏,这个比例同比下降了5%。

    2014-05-15
  • 外媒:免费模式迫使移动开发商专注质量

    随着移动领域的增长,游戏行业参与其中的竞争并不令人感到意外。主机游戏可能永远都会有市场,但是移动设备的出现为游戏开发商们带来了巨大的机会。预计2013年的移动游戏市场规模将达到90亿美元。不过随着移动市场的扩大,竞争也随之加剧,这个市场是被休闲玩家主导的,对于市场需求,开发商们要通过保持高质量的游戏来使自己脱颖而出。

    2013-05-20
  • NPD:核心玩家更中意数字分销游戏

    据NPD的一个调查发现,78%的核心玩家经常购买二手游戏,只有70%的人经常购买数字游戏。NPD分析师Liam Callahan在一个声明中称,虽然有很多核心玩家表示正在用数字形式购买完整游戏以及DLC,仍有相当一部分表示从来没有尝试过购买数字内容,因此数字分销游戏在核心玩家群中有很大的增长潜力。

    2013-03-07