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    在昨天的WWDC15大会之后,苹果官网公布了最佳设计奖(Apple Design Award),其中有5款游戏入围,包括《Shadowmatic》、《天天过马路》、《Does Not Commute》、《Vainglory》以及《jump-O》,以下请看Gamelook整理的内容:

    2015-06-10
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    目前,全球最流行的手游之一就是《天天过马路》,这款休闲游戏的成功几乎是毫无预兆的出现了,但据创始人透露,这款游戏的创作是由于他一直替别人做游戏而锻炼出来的制作理念。

    2015-05-19
  • 从‘啃老’到千万富翁:[天天过马路]成功之路

    《天天过马路》自2014年11月发布之后,90天之内就获得了1000万美元的收入,下载量也突破了5000万。据Gamelook了解,在《天天过马路》之前,开发者Matt Hall还是个‘啃老’的穷屌丝,这个位于澳大利亚的3人小团队是如何逆袭的?请看Gamelook带来的解读:

    2015-04-27
  • [天天过马路]Unity广告收入破300万美元

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    2015-03-04
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    虽然目前“F2P+IAP”的模式成为了手游的主流盈利模式,但对于一些下载量庞大的休闲手游,游戏内的广告收入是其主要的生财之道。近日,英国媒体《卫报》在报道中引用Unity数据称,Hipster Whale工作室制作的休闲手游《天天过马路》(Crossy Road)自2014年11月18日推出iOS版本至今,已经创造了超过100万美元的游戏广告收入。

    2015-01-14