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    对于很多的团队来说,做游戏的过程本身就是一种经验、知识和研发技巧的积累,很多的成功大作都是在无数次的失败之后才得来的。最近,海外一名开发者在复盘自己的独立游戏《I Can’t Escape:Darkness》时表示,他们五人团队用时一年做出的这款游戏销量只有700多,但作者却认为该项目‘介于成功和失败之间’,为什么这么说呢?这款游戏既没有带来高收入,也没有让这个团队或者开发者出名,但他表示,对于一个真正热爱游戏的开发者来说,成长比成功更重要。

    2015-12-28