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社交游戏《怪盗》漫画登陆YoungJump
该连环漫画将会在下周在Young Jump和Cookie上推出(仅仅在日本)。DeNA表示漫画不会以Kaito Royale小说为基础进行创作,但会以 Mobage 游戏的最初的故事背景和人物角色进行创作。
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Ngmoco将推Mobage社交游戏开发环境
DeNA与ngmoco的新免费移动社交游戏平台,接下来的几周之后,将对所有开发者开放。在此之前,只有被挑选出的开发工作室才被允许使用这些工具,包括Sandbox工具集,这个工具包括了ngCore SDK,社交、支付、虚拟货币、广告、及分析系统的API。Sandbox将允许开发者把他们的游戏整合到Mobage平台
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Mobage『迪斯尼乐园』用户突破100万
迪斯尼日本发布消息称日本真正意义上的迪斯尼社交游戏『迪斯尼-我的乐园』的使用人数从2011年4月11日正式提供下载开始在仅50天内已经突破了100万人。此前DeNA发行的官方杂志,《Fami通 mobage》杂志的创刊号的封面,即为这款游戏
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5月日本Mobage平台社交游戏排行榜
在5月份第四周的[mobage]全体排行榜中,『セトルリン』(5位→4位)和『ポッピンシティ』(9位→6位)的次序都上涨了。在11位以下的次序中『スラムダンク for モバゲー』排到第15位也很引人注目。此外,GMS『大争奪!!レジェンドカード』排到了第11位,由此可以看出,到了很多女性用户的支持
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DeNA创始人南场智子将辞职:守安功继任
DeNA总裁兼CEO南场智子将于6月25日、DeNA第13次股东大会之后辞去现有职务,社长一职将由守安功继任。南场智子,是日本知名的女强人,1962年出生于新泻,1986年进入日本麦肯锡,成为日本麦肯锡历史上第三位女性合伙人。DeNA以拍卖业务起家,已成为日本最赚钱的社交游戏网络
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社交平台Yahoo Mobage用户破400万
5月17日,Yahoo Mobage社交游戏平台宣布突破400万用户大关。400万用户中,有68%的用户是男性、且56%的用户超过30岁。而手机版Mobage用户66%低于30岁,性别比来看手机版58%为男性。日本社交网络使用PC的都是大叔和死宅?
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实测Mobage中国版:日式社交游戏进军中国
据GL最新了解的情况,除了网龙与DeNA合作的mobage专区外,DeNA在4月26日推出了中文版mobage手机社区“梦宝谷” mobage.com.cn,mobage中国版由上海蛙扑网络技术有限公司运营。下面我们来实测一番中国版的mobage及日式社交游戏《侠盗风云》
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DeNA Mobage SDK将支持Unity和Unreal
DeNA于5月12日宣布,该公司为智能机游戏开发商提供的“Mobage SDK”将实现一个更加完善的开发环境。DeNA将支持从休闲游戏、到富媒体形式、及Hardcore类型的各类游戏的开发。该公司将推出ngcore引擎同时支持HTML5,并且为Android、iOS、Unity、Unreal提供SDK。
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Mixi, GREE, DeNA和CA股价5年变动比较
在过去五年里,和日经指数的发展相比,日本主要社交网络公司Mixi, GREE, DeNA和CyberAgent的股票价格是如何变化的?总的来说,投资者们十分青睐社交游戏。除了MIXI弱于整个日经走势外,GREE、DeNA的股价走势均十分的强劲完全是一根大阳线。CyberAgent从2009年开始,一直在上涨。
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社交网络DeNA2011Q1营收3.93亿美元
日本社交平台DeNA宣布公司已连续六个季度创造营收纪录,2011年Q1的净销售额为3.93亿美元,整个2010财年的总营收达到13.8亿美元,远超2009年的5.17亿美元。Mobage-town社交游戏平台,该平台上现在有超过1000款游戏。
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数据:社交平台DeNA游戏业务发展过程
DeNA 2011年1~3月的游戏业务营收高达240.94亿日元,环比增15%,2009Q3仅几亿日元,但到了2009Q4就激增到36亿日元,2010Q1更是突破百亿大关。截至3月游戏收入已占DeNA营收的75%,DeNA预计2015年将从中国赚取48-60亿元人民币。
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网龙91与DeNA战略合作:Mobage引进中国
DeNA首席运营官守安功称,DeNA期望能借助91的影响力,更快地进军中国手机游戏市场。据了解,DeNA将在91的91Game平台下设置Mobage专区,该区将囊括DeNA所研发的游戏、其他CP的游戏。而网龙也将使用Ngcore引擎开发游戏纳入Mobage手机社区。
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CESA:日本SNS,社交游戏使用率mixi居首
mixi的SNS利用率为18.0%,社交游戏利用率为7.4%,两项都是最高的。SNS第2位的是GREE(9.7%),第3位是mobage(9.5%),社交游戏第2位是mobage(7.3%),第3位GREE(6.9%)。
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DeNA与Docomo宣布展开大规模合作
从下个月开始,DeNA旗下的社交网络Mobage-town将在Docomo的 i-mode移动门户网站(针对多功能手机)和“docomo market”应用商店(针对智能手机)上线。很快,Docomo将帮助Mobage-town赢得众多的用户: i-mode移动门户网站是日本最大的移动网络系统;而Docomo预期本财年它的智能机用户将达到600万。
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DeNA今春全球发布手游社交平台Mobage
在前几天DeNA与EnterBrain出版的官方社交游戏杂志《Famitsu Mobage》上,封底刊登了一则广告,DeNA将在今年春季、发布他们的智能手机社交游戏平台,请注意发布范围,worldwide,目标是全球。
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EnterBrain:2011日本游戏展望(社交和手机)
2011年4月15日,Enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。以下是社交平台、及手机部分的主要内容,如下为简单的摘要,先贴图,翻译稍后补完。
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分析:社交网络GREE和DeNA有何不同?
近日,Techcrunch驻日编辑Serkantoto撰写了一篇分析文章,他分析了日本的两大移动社交网络GREE和DeNA之间的差异,他指出GREE和DeNA都是既当运动员又当裁判员的社交平台,自己都开发游戏, DeNA现在市值为52亿美元,GREE市值为38亿美元。
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富士电视台和DeNA推出社交游戏《大奥》
富士电台和DeNA从今天(4月14日)起,将在Mobage上开始运营以电视剧《大奥》为题材的社交游戏《大奥》。采用基本服务免费,增值功能点卡付费的方式。去年以来,“宫斗”在中国让不少女生为之痴迷,也掀起了国内媒体一番争议,不知道日本的这款游戏会不会火。