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DeNA发行官方社交游戏杂志《Fami通:Mobage》:新游Disney MyLand封首
DeNA的Mobage官方杂志4月14日正式发行,该杂志由EnterBrain发行,售价600日元。EnterBrain正是大家所熟知的《fami通》游戏杂志的东家,所以这本杂志就叫《Fami通:Mobage》,而“封面女郎”则是《Disney Myland》,DeNA声称《Disney Myland》是日本第一款迪士尼风格的社交游戏。
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DeNA与GMO推社交游戏云计算服务
DeNA公司说,这项新的服务将提供开发者一个新的机会,让身在美国的游戏玩家可以顺利的玩DeNA Mobage上面的社交游戏,而不需要在担心网络的延迟,DeNA的Mobage平台截止2010年12月用户数已达2448万。在国外提供类似云计算服务最著名的则是亚马逊
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日本GMS卡牌社交游戏14小时用户破10万
总部位于日本东京的游戏开发商GMS刚刚宣布他们的新游戏《Daisoudatsu Legend Card》获得了10万的手机游戏用户。令人惊叹的是,达到10万用户量GMS仅仅用了14个小时!这个游戏是一个幻想风格的社交卡牌游戏,该游戏采用免费模式运营,依靠道具收费。
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手机社交游戏[奇迹]登陆Mobage平台
韩国网游公司网禅WebZen旗下游戏品牌《奇迹》正式推出了手机版,昨天,在日本DeNA的手机社交游戏平台Mobage发布了奇迹世界的手机社交游戏《S.U.N Episode Mobile》。这款手机社交游戏为Mobage专享、并只能在日本的定制机运行。这款游戏的发行商是GameON.
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DeNA将雇佣50-100名日本地震受灾者
日本移动社交网络巨头DeNA在昨天宣布了一项不寻常的计划:这家社交网络公司计划雇佣50-100名地震地区的受灾者。DeNA希望能力所能及的帮助受灾者。在3月13日,DeNA曾宣布捐助1亿日元。DeNA说,他们会将会考虑雇佣更多的受灾者、和在其他地区增加招聘的岗位。
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Ngmoco:移动社区将引发手机游戏革命
之前在欧美市场创造一个移动社区条件并不够成熟…在日本,3G网络覆盖率达98%,在目前美国也只有47%,日本的移动社区是在3G覆盖率超过40%之后发展起来的,现在我们刚好跨过这一个门槛。Mobage-Town的出现,对Ngmoco来说是一个千载难逢的好机会
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Gameview[Tap Jurassic]10天下载100万次
Gameview的[Tap Jurassic]成为该公司最受欢迎的游戏之一,在iOS上推出仅10天后[Tap Jurassic]下载量即达到了创记录的100万。但是对免费增值模式游戏来说,高下载量并不足以表示成功。为了获得收入,Gameview还得努力留住玩家并让他们心甘情愿地为游戏花钱
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Ngmoco总裁:Android将驱动手机游戏业
Ngmoco自被DeNA收购以来就开始倾向于Android,而不再是苹果iOS。”因为我们能在Android平台上创建一个一站式的应用程序,将所有的独立应用绑定在一起。但在iOS平台上,你虽然也可以拥有出色的服务体验,但这种体验是分散性的,你只能安装独立的游戏。
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DeNA强化Mobage:与Bitcash支付合作
DeNA日前宣布,PC平台的Yahoo Mobage、及智能机Mobagetown已可以使用BitCash来进行虚拟物品支付。最近DeNA连续第三次为其社交游戏支付进行增强。2月DeNA已可以让KDDI网络的android手机通过Kantan Kessai进行付费结算。一月,DeNA也启动了Mobage会员的在线银行支付服务
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DeNA与东映达成合作:大量动画将变游戏
日本就是一个动画大国,因此DeNA与东映达成了授权合作协议并不奇怪(东映是日本最大的动画公司).根据这个协议,DeNA将改编东映的动漫品牌从而开发手机社交游戏。东印有着庞大的动画品牌,因此可以预计,DeNA将在未来开发大量的动画改编的社交游戏。
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GameView[Tap Fish]下载量破1000万
Gameview现在扩张了Tap系列产品,包括《Tap Jurassic》, 《Tap Ranch》, 《Tap Town》, 《Tap Mall》, and 《Tap Birds》。他们也发行了卡牌游戏《Titans vs Olympians》。当前很少有游戏能够达到1000万的下载量,Virk说Gameview的目标就是制作高品质的游戏。
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DeNA或结盟Facebook进军海外
北京时间11月11日消息,据国外媒体报道,日本最大的移动和社交游戏公司DeNA首席执行官Tomoko Namba日前表示,因为公司将寻求海外扩张,DeNA可能考虑与Facebook或社交游戏开发商Zynga进行结盟。
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昱泉《全民偶像》进军DeNA”Yahoo Mobage”
昱泉国际今日于台北发表旗下产品动向,除了开心宣布首款自制 Facebook 游戏《全民偶像》进驻日本社交游戏平台之外,《王牌接班人》预定在12月推出多国语言版本;MMO《玄武豪侠传》今年底亦将确定授权大陆市场,另正研发中的社交游戏及大型 MMORPG《界天传说》明年初将面市。
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DeNA CEO:通过放权保持创业精神
Namba说,她的目标是让DeNA的市值到2015年3月增长十倍,达到400亿美元,营收上升四倍,达到40亿美元。她希望最终日本与海外的营收能平衡。DeNA在过去两年里股票翻倍,公司的市值达到39.5亿美元,它比Konami和Square Enix还要大,到6月30日止的三个月中,它的净销售额达到去年同期的三倍,净利由17.8亿日元增长到65.3亿日元。
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日本DeNA投资美国游戏厂商Astro Ape
据国外媒体报道,日本知名手机社交游戏开发商DeNA今天宣布,已投资美国社交游戏厂家Astro Ape。DeNA上周刚刚收购另一家社交游戏公司GameView。这一连串动作是DeNA“消除所有平台、国界的障碍”策略的体现。
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DeNA第一季度营收达2.79亿美元
日本移动和社交游戏公司DeNA周四发布了该公司第一财季财报。该公司第一季度营收达到2.79亿美元,较上年同期增长175%;运营利润为1.38亿美元,同比增长282%。在DeNA的总营收当中,84%来自于社交游戏业务。DeNA在2009财年的营收为5.17亿美元,运营利润为2.28亿美元;如果该公司本财年的营收持续增长,那么DeNA将成为一家营收超过10亿美元的移动和社交游戏公司。
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日本SNS上市公司DeNA开放API 将诞生巨大新市场
8月31日消息,日本三大SNS上市公司之一DeNA近日正式宣布了开放战略,正式开放了电脑端“Mobage-town”平台,第三方游戏开发者将可以在此平台开发游戏,移动版“Mobage-town”接口将于9月下旬开放。DeNA是继Mixi之后,日本第二家实施开放战略的互联网SNS,至此日本三大SNS上市公司仅GREE没有实施开放战略。
今年5月的春季IVS亚洲CEO峰会上,日本三大SNS上市公司之一Mixi率先宣布了自己的开放平台战略,并已于8月24日正式开放了自己的Mixi平台接口。日本目前仅剩GREE一家大型SNS上市公司没有开放平台。GREE社长田中良和在春季IVS亚洲CEO峰会上曾表示,GREE认为开放平台将带来难以监管的问题,无法保证第三方应用程序的安全性。