DFC Intelligence 相关的文章

  • DFC:假期季收入已经不再决定3A游戏生死

    最近,市场分析公司DFC Intelligence发布了2016假期季调研报告,分析师指出,PS4的全球销量仍会高于5000万,但Xbox One的销量可能难以达到3000万,没有能够达到DFC此前预计的同比持平。除了硬件之外,该报告对软件销售的主要发现就是,经常收入的重要性越来越高,我们此前就见到过很多人对零售收入降低的担忧,哪怕是《使命召唤:无尽战争》都无法幸免。虽然这意味着过去那些年的大作发布销量减少,但gaas游戏模式已经成为了主流,使得季节促销的重要性越来越低。

    2016-12-12
  • DFC报告:2020年PC游戏市场420亿美元

    最近,DFC Intelligence发布了一份最新的全球PC游戏市场报告,该公司预计PC游戏软件收入有望在2020年攀升至420亿美元。2015年,“通过零售、付费、虚拟物品销售、广告和数字分销收入”,PC游戏市场达到了300亿美元的历史记录,比2014年增长了11%。有趣的是,尽管GAAS模式在亚洲PC平台仍然是主流,但DFC表示该模式在欧美地区遇冷,其中一部分原因是网页和社交免费游戏转向了手游,同时PC平台的大批核心玩家们开始回到付费游戏中,比如《巫师3》和《城市:天际线》等。

    2016-08-03
  • 2018年游戏收入破千亿美元 手游占30%

    据DFC Intelligence最近发布的一个预测显示,未来几年内,游戏业收入规模将增长到1000亿美元大关。该公司预计,手游的增长会带动全球游戏业软件收入在2018年达到1000亿美元的年收入规模。2014年全球游戏软件收入将在640亿美元左右,但核心游戏玩家以及快速增长的手游市场将会带来快速的增长。DFC预计,手游市场规模将从2013年的100亿美元增长到2018年的290亿美元,占据全球游戏软件总收入的30%。

    2014-06-26
  • 2018年全球游戏产业将达到960亿美元

    市场研究机构DFC Intelligence预测,到2018年全球游戏产业将会以2013年的680亿美元增长至960亿美元。《侠盗猎车5》和PS4,Xbox One在年底的发行为未来游戏业的发展带去了生机。另外,PC游戏和手游市场将继续稳定发展,尽管去年北美和欧洲市场发展缓慢,但2014年全球PC游戏市场将预计达到260亿美元。

    2014-02-13
  • DFC:iOS游戏收入2018年将超97亿美元

    根据DFC Intelligence预计,到2018年,iOS游戏年收入将达到97亿美元,而Google Play商店游戏收入则为27亿美元。该报告还预计到2018年Android设备全球销量将达到8.29亿,iPhone则为2.65亿。DFC指出,iOS生态系统对用户的考虑以及在多个设备允许购买的方式是苹果持续赚钱的主要原因。

    2013-05-02
  • 欧美地区DOTA2受欢迎程度超LOL

    根据DFC Intelligence的一份报告,在2013年第一季度,Valve Software推出的Dota 2超过了Riot Games发布的《英雄联盟》,成为游戏次数最多的核心PC游戏。这两款游戏的持续流行展示了免费MOBA类游戏持续增长的趋势。本季度,排名前20的PC游戏次数同比增长22%,环比增长8%。

    2013-04-10
  • 全球网络游戏市场2016年收入将翻一倍

    根据一份最新的网络游戏市场预测报告,网络游戏市场的大部分收入($23 billion in 2016, 88%)将会来自于PC游戏。

    2011-06-24