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  • 2014游戏业投资122亿美元 回报率11倍

    据Digi-Capital透露,截至2014年Q3,游戏业并购总额已经达到了122亿美元,是2013全年总额的2倍,而且我们统计的这个数据并不包括以下列表中的5宗十亿美元级别的交易,2014年的游戏并购和2013年一样将创造记录。在前十名并购交易中,美国和中国各占了5家,分析师Tim Merel说,和今年的所有并购相比,游戏投资者的回报率在2014年Q3超过了11倍。

    2014-10-09
  • 报告:2017年移动领域收入将破7000亿美元

    Digi-Capital的分析师Tim Merel说,“在移动互联网领域,领先一步的优势比任何市场都重要的多,总价值和每年创造的价值是直接相关的,领先者以极快的速度达到意想不到的价值规模,所以在移动互联网领域,速度就是金钱”。该公司最近发布的报告显示,到2017年,移动领域收入将超过7000亿美元。另外,过去12个月内,移动互联网领域的并购和投资达到610亿美元。

    2014-09-04
  • 移动领域过去12个月投资并购610亿美元

    Digi-Capital最近发布的移动领域投资报告显示,过去的12个月里,移动领域并购金额达到470亿美元,移动互联网投资金额达到140亿美元。Digi-Capital分析师Tim Merel说,除去Facebook和WhatsApp的交易,其余280亿美元移动领域相关并购额当中,有138亿美元的交易是在2014年Q2发生的,同比翻了将近9倍。

    2014-08-12
  • 2017年全球移动应用收入将破700亿美元

    Digi-Capital在第一季度移动应用调研报告中称, 到2017年,全球移动应用收入将达到700亿美元,未来非游戏应用收入份额将可能实现翻倍增长,从目前的26%增长到2017年的51%,当然前提是到2017年之前都保持目前61.3%的年度份额增长速度。移动设备的使用率在过去四年里增长了5倍,去年的消费额接近媒介消费的20%,从2009年到2013年,移动应用复合年增长率是50%。过去12个月的移动应用投资总额已经达到了100亿美元。

    2014-04-30
  • Digi-Capital发布2014Q1全球游戏投资报告

    据投资银行Digi-Capital最新报告透露,在2014年第一季度,游戏业并购已经突破了50亿美元,这几乎达到了2013全年的水平(56亿美元)。这主要得益于北美公司(比如Facebook和Zynga)以及亚洲公司(比如腾讯和软银)。手游开发商持续吸引投资者最大的关注,但科技初创公司和PC MMO游戏也是投资者最主要关注的领域之一。

    2014-04-04
  • 观点:2017年游戏业规模将达1000亿美元

    游戏投资银行Digi-Capital的管理总监Tim Merel今天发布的报告预计,手游的飞速增长可以推动整个游戏行业在2017年达到1000亿美元的规模,游戏的长期参与度表现和短期成功一样重要,亚洲将成为移动和在线游戏领域增长的最大动力,2014年的关键词是增长和游戏市场分化。

    2014-01-15
  • 游戏创新欧美强势 游戏挣钱亚洲领先

    游戏业的市场价值已经达到了数百亿美元的规模,虽然成功的主机游戏动辄几十亿美元的收入,但移动游戏比主机或者PC游戏更容易获得投资者们的青睐。Digi-Capital的总经理Tim Merel说,欧美地区的创意和创新仍然强势,但亚洲地区更能挣钱,主要原因就是对免费模式的探索比欧美早将近两年的时间。

    2013-10-30
  • Digi-Capital:13年游戏业并购破52亿美元

    据投资银行Digi-Capital透露,加上本月日本软银和GunHo收购Supercell股份的15亿美元,游戏行业的投资并购额首次突破了52亿美元,而目前离2013年结束还有两个多月的时间,相信今年的游戏业并购额将继续创造新的记录。

    2013-10-23
  • 前9个月亚洲游戏公司并购额破33亿美元

    Digi-Capital的季度报告称,由于亚洲游戏公司的强势扩张,游戏领域的并购和投资都大幅增加。到第三季度末,由亚洲游戏公司主导的并购金额已经超过了33亿美元。Gartner预计移动应用收入将在2016年增至700亿美元,游戏将占据全球应用收入的70%。

    2013-10-10
  • 研究:亚欧将主导在线和移动游戏市场

    据投资银行服务公司Digi-Capital的最新报告,在线和移动游戏收入将很快占据全球游戏收入的50%以上,并且这个市场将主要由亚洲和欧洲的游戏公司占据(87%)。到2016年,免费游戏收入将占据总应用收入的55%,移动应用下载量将增加93%。该公司预计到2015年,亚洲和欧洲将占据全球移动和在线游戏收入的87%,单亚洲就将占据一般以上(中国32%,韩国12%和日本10%)。

    2013-01-16