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    《神界:原罪》却曾经是一个所有发行商都看不上的游戏,它的原型是该工作室1999年被取消的项目,迫于无奈众筹并且成功拿到资金之后,Larian工作室期间又犯了几个比较严重的错误。所幸,这款玩法独特的RPG终于在2014年7月正式推出。从不被人看好到成为独立游戏大作,从被取消到再次启动研发时隔15年,这个成立了20年到如今却还不足50人的团队究竟是怎么做到的呢?

    2016-08-24
  • 年入3000万美元:[神界:原罪]复盘研发故事

    比利时独立团队Larian Studios的开放世界RPG游戏《神界:原罪》加入了开放世界、自定义Mod和人格属性以及NPC自由互动等特色,在Steam平台获得了97%以上的玩家好评,被IGN以及Metacritic等网站给出了87%以上的评分,这款研发成本400万美元左右的游戏在一年里获得了至少3000万美元的收入,当时《神界:原罪》这个项目差点让该公司倒闭。在今年的GDC大会上,创始人Swen Vincke对该游戏的研发和成功原因做了介绍,同时分享了从事独立游戏十多年来所学到的经验和教训:

    2015-12-10
  • 开放世界RPG[神界:原罪]年入3000万美元

    不过,Gamelook注意到一款海外的独立RPG游戏《神界:原罪(Divinity: Original Sin,又译神界3原罪)》玩法非常独特,在传统RPG的养成基础上,该游戏加入了开放世界、自定义Mod和人格属性等特色,在Steam平台获得了97%以上的玩家好评,被IGN以及Metacritic等网站给出了87%以上的评分,按照39.99美元的定价,这款游戏已经在一年里获得了至少3000万美元的收入。

    2015-07-28