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Xbox360版《DNF》7月13日上市
根据韩国Nexon旗下横版动作网游《DNF》(地下城与勇士)为基础开发的Xbox360专用游戏《地下城与勇士Live》,即将在7月13日全球同步上市。
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DNF4周年活跃度大幅提升:游戏分辨率变大
6月23日DNF的网吧活跃度环比上周六提升了65%,一举超过《穿越火线》成为上周末网吧用户活跃度最高游戏,日搜索量达到137万次,环比6月16日31万日搜索量提升了340% 。游戏分辨率由原先的640*480变为800*600,4周年庆活动伴随而来的是相当多的服务器出现卡、掉线的顽疾
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游戏橘子宣布DNF台服停运
《DNF》台服由游戏橘子代理,于09年6月3日开始内侧,至今运营快3年,近日,游戏橘子对外宣布台服将于7月11日终止运行。更新缓慢或许成为了台服DNF最终死亡的原因。台服的更新是最落后的,一共也就更新了四次。一个两年不更新的游戏,不死也怪!
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Nexon推DNF-Cyphers三角紫菜包饭
韩国Nexon公司同著名连锁Family Mark携手合作,推出根据人气网游DNF-Cyphers主角设计的三角紫菜包饭。Neople相关事业部李正秀室长表示,希望能够在今夏进行更多跨界合作,让玩家和企业之间互惠互利。
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DNF运营组:统计分析在游戏运营中的作用
在韩国Nexon公司NDC 2011会议上,Nexon旗下人气网游《DNF》的运营小组就以统计和寻找规律为主题,进行了如何运营好一款游戏的相关讲演。在进行完一系列不同的数据分析后,开始利用数据说服研发组的成员。不过这一阶段是最难的,因为研发组的成员在开发游戏时是充满自信的,所以沟通能力又成为了新的课题。
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DNF全球会员破3亿 韩运营商奖励回馈玩家
韩国Neople公司今天表示,人气网游《地下城与勇士》,中日韩、台湾和北美等全球市场共拥有3亿会员。Neople公司将在韩国开启超6000万韩元的玩家回馈活动。《DNF》事业运营部李正秀总监表示,会通过积极的版本制作和新系统研发让《DNF》有更长久的生命力。
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Nexon09收入5.615亿美元 直线上升56%
网游发行商Nexon公司日前宣布,其2009年全球收入达到70360亿韩元(约5.615亿美元),较2008年的45980亿韩元,上涨56%。 其北美分部Nexon America营收达到4550亿美元,较2008年的3430亿美元,上涨31%。Nexon公司爆发性的增长主要来自于《地下城与勇士》,从中国、日本和韩国地区,它为Nexon吸引了超过2亿的注册用户及240万同时在线玩家。
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WOF VS DNF 九城赢了开局,能否赢未来
朱骏亲自出马拍广告,公测前夕宣称屯积了2亿Q币来挖DNF的墙角,九城对WOF如此重视似乎将它看成是丢了WoW后的救命稻草。WOF公测后在线人数的确非常不错,据小道消息称是超过了20万人,而新服新区的加开也非常快。
如果将WOF与DNF的这场战争比喻成一场足球赛,那么面对强大的DNF,WOF打了一个漂亮的开局,1月8日之后的这个周末,DNF的网络关注力下降了接近20%,在线人数出现了明显下跌,WOF对DNF的冲击力可见一斑。
WOF开局好看的另外一个体现,在于游戏的品质高于市场预期。 -
分析:九城高调挖角DNF,运营活动暗含玄机
结合之前传九城囤积Q币为抢夺用户:朱骏幕后指挥,几条循序渐进但又吸引眼球的新闻,将名将三国的公开测试声势炒到最大,也直接吸引了竞品游戏DNF玩家的目光。
而打出的“两亿Q币”这个诱因也极具话题性,让玩家感觉从中分一杯羹得到20Q币并不困难,甚至做好了大量刷Q币的准备。但只要仔细查看活动规则,可以发现以下几点限制: -
ComRatings:《地下城与勇士》09Q3网吧监测报告
下表是2009年第三季度按照玩家数所做的网络游戏排名,地下城与勇士异常火爆,位列第三季度游戏排行榜第一名。
玩家游戏打开次数分析 从打开次数看,地下城与勇士游戏的打开次数也呈现出增长态势,相比季初,季中、季末打开次数增加了约2成。地下城与勇士网吧人均时长在2009年第三季度出现连续下滑,从7月份的98.61分钟至季末跌至68.35分钟,跌幅达40%以上。地下城与勇士网吧最高在线人数在8月份最高,达到了119万人/小时,9月份略有下降。第三季度地下城与勇士网吧平均在线人数8月份最高,达到18.28万人/小时,9月出现了小幅下滑。