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  • 产业数据:全球网游市场调查

    网络游戏市场的规模是2008年106亿8200万美元,2009年131亿700万美元增长22.7%, 预测到2014年年平均增长率为15.6%,持续增长到270亿600万美元的规模。网络游戏市场将是亚太市场和中国市场前景比较宽阔,美国和欧洲市场也会快速增长。

    全球游戏收入按照区域产业规模为欧洲(385.44亿美元)、北美(361.19亿美元)、日本(156.26亿美元)亚太(130.91亿美元)、中国 (45.27亿美元)、南美19.2亿美元),2009年末欧洲游戏产业收入刚刚超过北美占据第一位。

    2010-06-23
  • 2009韩国各大游戏公司全年财报汇总

    笔者继上次Q3的韩国各大游戏公司财报以后,又整理了2009年度的,虽然不全,但几大公司的都有了,希望可以会有参考价值。
    PS:下面人民币数值有些是四舍五入的值,人民币与韩币汇率按照1:180的比例换算。

    2010-02-10
  • 韩CJ公司4000万收购《QQ音速》开发商seed9

    CJI 2月3日表示已收购seed9公司53%股票,总额为74亿韩币(4292万人民币左右)。借此,CJI成为Seed9公司第一大股东,seed9成为CJI的子公司。seed9开发了r2beat游戏,当时有neowiz运营,在国内由腾讯来运营。

    2010-02-03
  • 韩国2009下半年游戏海外出口同比增长86%

    根据“2009下半年contents产业动向分析报告”显示,2009年Q3/Q4累计输出额达到5688亿韩币。前年同期对比增加120%,与上一季度对比减少了7.4% ,韩国内容产业振兴院表示Q3/Q4累计内容产业比前年增长了3.0%,其中游戏产业受到的关注最高,市价总值也高,产业发展已经进入成熟期。

    2010-01-25
  • GameLook调查:韩国游戏行业职业薪酬情况

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    笔者近日了解了下韩国网游行业的薪酬情况,在此共享给大家做参考。因为此次只了解到一线公司的情况,其他中下游公司就不在这里说明了。这里一线公司是指年营收过千亿韩币的几家公司如:NHN、NC Soft、CJI、Neowiz、Hanbit、Actoz等公司。

    下面表中数额都为韩币,我就不一一换算成人民币了,请各位谅解。随着国内公司的不断壮大,想要进军韩国网游市场的公司也为数不少,希望下面的这些数字能给大家点建议。

    2009-12-09
  • 回忆录:失败的网游项目就是个X

    gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    笔者最近回想在游戏行业的这几年时,突然想到从我手中被砍掉的游戏就有些伤感。
    因此,简单写写从被砍掉的游戏中自己的得与失。
    从笔者手中成功运营上线的游戏有过、不情愿的被公司砍掉的游戏也有些。成功运营上线时皆大欢喜、游戏被砍就像自己的心头肉丢了一样难受,但还得继续,
    这就是现实。

    2009-12-08
  • 韩Wemade:2320万获手机游戏公司‘4:33’35%股权

    GameLook专稿 发自上海 文/dylan

    据Wemade社长-徐秀吉所言,上个月已经投资40亿韩币(大约2320万人民币)给Mobile Game公司“4:33”(暂翻译为:四点三十三分),购入35%股份成为该公司第2大股东。
    笔者认为这是根据韩国业内大力推崇移动互联网方面的业务趋势有关,在Gamelook所报道的较早消息中,韩国主要运营商均对移动互联网的资费标准大幅下调,KT流量资费直降88%。随着电讯运营商大幅降价,韩国的3G互联网产业势必将迎来更多的消费者。而Wamade此次入股手机游戏公司433,相信其他传统的网游公司也会随着这波浪潮进军Mobile Game产业。

    2009-12-04
  • Gstar09成绩斐然:观众达24万 出口额2886万美元

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    近日,韩国GStar 2009游戏展正式落下了帷幕,铺天盖地的展会现场新闻及Show Girl的靓照席卷了韩国和中国游戏媒体。而此次Gstar游戏展所取得的成绩也随着展会的结束,也交出了成绩单,笔者就来写写本次Gstar所获得的成绩:

    1、门票价格不足24元人民币(网博会是50元、Chinajoy是100元)
    2、4天展期,Gstar所公布的最终观众人数达到24万人(chinajoy 12万人)
    3、有8家韩国游戏公司的产品获得直接的出口,签订的合同金额达到2886万美元。

    2009-12-01
  • 韩国网游用户月消费30万韩币限额将提升

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    韩国网游月消费30万韩币(1760人民币左右)限额将会有所提升。
    首先是原限定为每身份证月消费限额定为30万韩币的规定将会提升到50万。原本此规定是为了防止盗用身份证的未成年人而设的,但该内容也影响到了一些健康的,成人游戏。所以,此次非常有希望对该内容作出调整。
    据笔者了解韩国网游的平均ARPU值在2万~3万韩币之间,此次调高每身份证的充值上限应该是针对赌博游戏的放松。

    2009-11-20
  • 特稿:剖析韩版Game2.0-NHN idogame

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 洪涛

    对于Game2.0的游戏模式,各方尚未定论,但目前韩国人已经先我们一步,拿出了idogame平台,并且目前进展还算顺利,已有多款基于idogame的小型游戏已进入测试期。同时NHN也拿出了一笔不大不小的奖金激励血学生开发团队来进行一些开发。
    从以下gamelook所了解到的情况,idogame所提供的开发工具目前主要还是用来开发小型游戏(当然NHN也开源了几个3d游戏代码),对于此种定位,笔者认为其可能仅定位在休闲游戏/2d游戏,还无法进入大型游戏市场,基于idogame的游戏是否具有竞争力还较难判断。而从开发的分成模式来看,目前还没看到对开发者有大额的奖励。而从另一方面来看,idogame更接近于苹果的apps store模式,一个轻量级的游戏运营和开发平台?

    2009-11-16