EA 相关的文章

  • 游戏电视广告费排名:被主机游戏大厂垄断

    在电视广告投入方面,像动视、EA、Bethesda以及任天堂等传统主机游戏大厂仍然占据了很大的比例,他们都在各自的大作系列推出之前开始投放广告。当然,由于圣诞节假期尚未到来,手游开发商们的电视广告投放或许会突然增多,比如在去年的超级碗决赛当天,Supercell、Machine Zone和uCool三家公司共投入了1500多万美元用于手游推广。

    2015-11-20
  • EA 15Q3净收11.46亿美元 手游1.23亿美元

    北京时间10月30日凌晨,EA发布了截至2015年9月30日第二财季报告(FY2016Q2,即2015Q3,以下简称2015Q3),报告显示其收入和利润再一次超出了华尔街预期,2015Q3期间的NON-GAAP净收入11.46亿美元,每股收益65美分,均超出了公司此前的预期,EA在此期间的手游收入为1.23亿美元,同比出现小幅增长。随着假期季的来临和NFL赛季的开始,该公司的收入表现会持续增长。据该公司财报显示,EA Mobile手游净收入为1.23亿美元,和去年同期1.22亿美元相比出现小幅增长,主要是因为该公司表现最好的《Madden NFL Mobile》在赛季结束之后的表现并不强势,随着9月份美国NFL赛事的重新开启,这款游戏未来的收入表现有望达到甚至超过去年同期的水平,加上即将到来的假期季,该公司提高收入预期的做法是非常合理的。

    2015-10-30
  • 又出事了:EA被迫移除13名[FIFA 16]女角色

    最近,EA的体育游戏似乎遇到了麻烦,据外媒透露,由于NCAA的规定,EA被迫移除了游戏中13个女性角色,虽然对该规定有异议,但为了选手的参赛权,该公司不得不遵守。

    2015-09-18
  • [巫师3]开发商辟谣:没有和EA谈公司并购

    前几天,一位疑似波兰游戏工作室CD Project Red的员工透露了该公司很可能被EA收购的消息,该员工甚至提供了工资条来表明自己的身份,不过个人信息已经被隐藏。据该员工透露,EA最近派代表访问了CD Projekt RED工作室并和高层进行了会晤。CD Project Red共同创始人Marcin Iwinski表示,“我们通常不会对传言做出评论,但这次的传言已经形成了病毒传播,所以我们认为有必要辟谣。我们近期内没有和任何人协商,也没有任何想要卖掉CD Project Red或者GOG.com的打算,爆料人的工资条是假的,并非我们公司出具。”

    2015-09-16
  • EA Mobile刘琨:体育与竞速类游戏的发展

    8月22日,GameLook开放日手游电竞专场活动在上海正式举行,此次活动得到英雄互娱、网易游戏的大力支持。在活动现场,EA Mobile大中华区总经理刘琨作了题为 《体育与竞速游戏发展分享》的演讲。

    2015-09-08
  • EA 15Q2数字游戏收入33亿元 同比增10%

    北京时间7月31日凌晨,EA发布了其2016财年第一季度(2015Q2)财报,EA从数字游戏获得的收入超过了5.32亿美元(33亿元人民币),同比增长了10%,占据了该公司当季总收入的四分之三以上。手游、主机游戏和PC游戏的全球收入即将超过1000亿美元,其中绝大多数的收入都来自数字商店的购买和下载以及手游和在线游戏中的微交易。

    2015-07-31
  • Nexon将在亚洲推PC免费OL版[泰坦陨落]

    截至2014年底,Respawn制作的Xbox One游戏《泰坦陨落》就达到了800万独立用户的记录,如果支持多个主机平台的话,该游戏的表现还可能更好,Respawn也确认了续作将会跨多个平台的消息。同时,发行商EA希望把《泰坦陨落》推向全球玩家们,今天宣布了和亚洲免费游戏发行商Nexon合作,把PC在线版本的游戏带给亚洲玩家们。

    2015-07-29
  • EA体育游戏纠纷案赔偿金至6000万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/早在几年前,EA就已经停掉了大学体育游戏系列,但这并没有阻止因此而惹来的法律官司。据CBS Sports报道,一家美…

    2015-07-20
  • EA‘大嘴巴’COO:新IP打造需要数十年时间

    在欧美游戏行业,EA的COO Peter Moore是出了名的‘大嘴巴’,他向来都以敢于讲自己的观点被人熟知,在今年的E3活动期间,他非常热情的强调了EA大作系列的成功,但对于此前该公司在《荣誉勋章》和《战地》系列上所犯的错误也直言不讳,在采访中,他还分享了对于FIFA系列加入女队以及EA对于虚拟现实设备的看法。

    2015-07-06
  • EA CEO:打造主动承担风险的公司文化

    游戏从根本上来讲仍然是创意行业,EA公司CEOAndrew Wilson最近表示,他不想遏制团队的创新精神。在E3接受采访时Wilson强调,EA目前在寻求鼓励创新并允许开发商们使用更为广泛的游戏内容,因为如今在畅销榜前列的大作在未来并不一定可以保住自己的位置。

    2015-06-18