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EA尝到甜头 FIFA 14手游版将免费
EA在Gamescom 2013发布会上宣布FIFA 2014移动版将采取免费模式,该公司称FIFA 14将在今年秋季发布到iOS和Android平台,其他移动平台将会稍后发布,该公司同时宣布,《植物大战僵尸2》自8月14日首发以来获得1600万次下载,成为了EA有史以来最成功的移动游戏,很明显该公司希望FIFA这款经典足球游戏系列能带来更多的成功。
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分析:欧美四家发行商的数字化转型
对于传统发行商来说,每个季度的数字收入都在增长,而且这部分收入占总收入比例的份额越来越大。由于这些发行商之前是依靠传统的零售包装游戏为主,因此数字收入的增长意味着他们在数字分销时代有了更好的发展机会。以下是对动视暴雪,EA,Take-Two Interactive和育碧四家发行商的数字收入分析:
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EA前CEO:移动游戏渠道才是王者
John Riccitiello在上周旧金山举行的Casual Connect游戏大会上发表了他对游戏行业的看法,他透露了他对EA过去主机转型的观点,发行商在移动游戏中的角色以及游戏业中创造价值的重要性。以下是GameLook整理的采访实录:
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EA《辛普森一家:枯竭》DAU超540万
最近,EA移动发行部的高级副总裁Bernard Kim透露,《辛普森一家:枯竭》目前的DAU超过540万,他还表示,4月至6月间,玩家对该游戏投入了60亿分钟的游戏时间,完成了10亿次任务,玩家们花掉的游戏币超过2330亿,如果折成购买的话,玩家们第二季度消费的游戏币价值5800万美元。
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《植物大战僵尸2》IOS中文版今日发布
PopCap今日宣布,《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》今日正式登陆中国区Appstore,此前腾讯已宣布与POPCAP合作,《植物大战僵尸2》将为腾讯微信开发定制版。在英文版《植物大战僵尸2》中,游戏中有四种升级和六种植物只能通过购买获得,而据POPCAP表示,中文版中所有能力都是免费的,所有植物也能免费获得。相比较1代,2代新增了15种僵尸。
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EA前CEO:移动游戏需要创造品牌
在近期举行的Casual Connect游戏会议上的一个谈话中,EA前CEO John Riccitiello谈论了他对移动游戏业的现状的看法,发行商在移动游戏领域的角色,以及未来移动游戏的出路等方面的观点。以下是GameLook对两人谈话内容的整理:
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顶级社交经营游戏 《辛普森一家:枯竭》
2012年2月底,EA和福克斯合作在App Store推出了同名情景喜剧《辛普森一家》的手游改编版社交经营游戏《辛普森一家:枯竭》,自8月18日开始,该游戏在iOS收入榜的排名一直保持在前25名之内,已经持续了将近一年,并且有不断上升的趋势。目前该游戏在美国区iPhone收入榜排名第8,加拿大iPhone收入榜排名第3。
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EA《Tetris Monster》=俄罗斯方块+RPG
EA日本工作室公布了其新作《Tetris Monster》,该作预计今年夏季在日本地区推出。本作是一款融合了怪物战斗、RPG等元素的俄罗斯方块系列新作,未来将采取免费商城制的方式运营。本作或是EA继《俄罗斯方块:闪电战》成功后再一次挖掘俄罗斯方块价值的尝试。
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EA Mobile北京公司裁员 研发迁往上海
EA moblie位于北京的分公司裁员,目前EA mobile只保留了发行部门寥寥4人,以及若干财务、法务等支持人员,EA Moblie北京公司总经理李天健已离职。据悉,POPCAP上海公司也受到了一定程度的波及。EA虽然对北京研发业务进行了裁员,但未来将在上海建立针对中国市场的研发团队
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《植物大战僵尸2》将登陆腾讯微信
腾讯移动游戏平台签约《神庙逃亡2》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》、《神秘埃及》、《狂野西部》、《水果忍者》 6款游戏。其中,《植物大战僵尸2》是宝开(Popcap)为腾讯提供的特别定制版。前作《植物大战僵尸》在腾讯平台月收入曾达1600万元。
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EA结构调整节约开支:再次裁员20多人
据可靠消息确认,发行商EA准备继续削减开支为次世代游戏做准备,这包括最近几天对20多个岗位的裁员。该发行商将继续增加次世代主机的努力,同时对移动游戏投入更多的关注。EA的董事会还没有任命新的CEO。前EA CEO兼目前执行主席Larry Probst目前代理CEO事务。
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EA:年底或发布免费移动版FIFA
EA的高管Frank Gibeau称,公司的未来将由ARPU驱动,而不是盒装游戏的销售量,EA Labels总裁Frank Gibeau透露,EA仍有五六个没有宣布的IP尚在开发中,并确认在今年年底之前将发布免费版的FIFA到移动设备平台。
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EA推新手游《创世纪永恒:神之启示录》
EA拥有《创世纪》商标已经很久了,但该公司准备把这个经典系列推向移动平台,今天EA推出了一款新手游,名字为《创世纪永恒:神之启示录》。这款免费游戏预计需要200到400个小时,玩家可以创建多个角色,需要回答一系列的问题来塑造角色的个性。如果想要在游戏中花钱,玩家可以购买箱子,需要在游戏中收集钥匙来获得最好的资源,该游戏将测试到玩家们对于移动平台核心游戏的接受程度。
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本周免费应用榜 品牌猜谜游戏增长迅速
由Man Zhang推出的品牌猜谜游戏Hi Guess the Brand成为了本周免费iPhone应用榜第二和免费iPad应用榜第9名。Chillingo的过山车游戏Snoopy Coaster成功进入了iPad免费应用榜第一名和iPhone榜第5名的位置,该游戏发布还不到一个周。继iOS榜进入前十名之后,由EA推出的新俄罗斯方块移动游戏《俄罗斯方块:闪电战》成功占据了免费Android应用榜第23名。
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App Annie:四月份移动游戏指数报告
在2013年4月份,有三款游戏主导了iOS和Google Play的排行榜,分别是Clash of Clans,《智龙迷城》和Candy Crush Saga。前两款游戏几乎是自2012年10月份以来就从来没离开过排行榜前几名的位置,Candy Crush Saga是11月份才挤入排行榜前列的,以下是详细的AppAnnie 4月游戏指数报告:
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《俄罗斯方块:闪电战》3天成免费榜冠军
EA上周发布的新手游《俄罗斯方块:闪电战》目前已经成功跃居iOS免费榜第一名的位置。该游戏发布于5月22日,仅仅用了三天就迅速登上了美国iOS免费应用榜冠军的位置,目前仍保持该排名不变。该游戏的迅速成功应该和俄罗斯方块的品牌效应有一定的关系,EA针对触屏的特别设计,增加的创新玩法和更优秀的画质无疑是重要的推动原因。
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主机业绩不佳 [鬼泣5]开发商进军手游
《鬼泣5》开发商Ninja Theory准备涉足移动市场。该公司最近宣布了和EA的Chillingo工作室建立了发行合作关系,准备把首款移动游戏Fightback发布到iOS和Android平台。Fightback计划在夏季发布,预计会在下个月的洛杉矶EA Expo展会上出现。
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EA:将不会再为Wii U开发任何新游戏
此前有消息称十家游戏开发商将Wii U开发机退还给了任天堂,在接受采访时候他们表示虽然搞懂了这些开发机,但是完全不知道能够为Wii U带来什么东西,因此也不会有任何新游戏的计划。