EA 相关的文章

  • DLC及数字商品销售成EA营收利器

    近日,EA发布数据称《战地1943》的数字销售额高达1600万美元,而由于FIFA“终极团队合作模式”的推出,使玩家花费高达700美元在FIFA游戏点卡上面。Brown强调数字销售和个别游戏扩展包的销售额被发行商玩转 于股掌之间。本财年,美国EA表示数字销售—扩展包和游戏数字下载大概有750万美元的收入 ,占总销售额的20% 。

    2010-12-13
  • EA Pogo休闲游戏社区将移植iOS平台

    EA公司将于明天在苹果iOS平台发布一款应用程序,可使苹果用户享受其休闲网页游戏社区Pogo的各项服务。此款应用程序将分为植入广告的免费版和2.99美元的无广告版。其中包括5款Pogo.com中的热门游戏,EA公司在2001年花费大约4千万美元购买了Pogo游戏。

    2010-12-09
  • 九城将提前终止EA《FIFA OL2》运营

    据外媒报道,九城(Nasdaq: NCTY) 日前宣布已与EA (Nasdaq: ERTS) 达成协议,提前终止《EA SPORTSTM FIFA Online 2》授权以及在中国的运营。九城预计于2011年第二季度停止运营该游戏。

    2010-12-07
  • EA计划削减传统游戏:明年发布量减少40%

    为了同Zynga等新兴社交游戏开发商展开竞争,EA计划减少传统游戏发布。明年传统游戏发布量将减少40%。EA正对公司业务进行较大幅度调整,明年传统游戏发布量将减少40%,重点将放在互联网游戏和手机游戏开发上。EA计划今年发布35款传统游戏,2009年时为大约50款,未来还会继续下降。

    2010-12-01
  • EA CEO:Zynga游戏不一定能经受考验

    EA首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)日前表示,艺电有意启动收购战略,但是收购目标的要价过高。里奇蒂洛还称,社交游戏开发商Zynga的游戏产品经受不住时间的考验。

    2010-12-01
  • EA宣布与三家新的独立工作室签约

    EA今天宣布与三家新的独立工作室签约,他们是坐落于蒙大拿的Trapdoor,位于新奥尔良市中心的Flash开发商Borne Games和Vanguard Games。另外还有一家新的开发商加入,他们是曾经制作了《杀戮地带》的Guerrilla Games。

    2010-11-14
  • EA《FIFA》系列全球销量破1亿份

    EA今天宣布,旗下《FIFA足球》系列足球游戏上市18年来的总销量已经突破了一亿份,成为全球最畅销的体育系列游戏。EA今年新作《FIFA 11》在今年9月份上市后首周销量达到260万份,创下了体育类游戏最快销售记录。和去年同期游戏相比,《FIFA 11》销量提升20%已经接近800万份。

    2010-11-08
  • EA二季度财报显示净亏2亿美元

    EA于11月3日公布了截止9月30止2010年第二季度财报。报告显示,EA第二季度业绩超出分析师此前预期,主要由于《国际足球大联盟11》(FIFA 11)销售量强劲增长。但是,EA另一项重组计划,对假期购物季节的盈利预期低于华尔街分析师预期。

    2010-11-03
  • EA与Facebook签5年虚拟货币协议

    据国外媒体报道,视频游戏商艺电周二宣布,该公司与社交网站Facebook签订五年协议,准备使用Facebook的虚拟货币Facebook Credits作为艺电Facebook社交游戏当中的唯一支付方式。

    2010-11-03
  • EA《荣誉勋章》媒体评分惨淡

    对于刚刚上市的《荣誉勋章》进行的评分工作,可能会损害零售商的利益。从现在的评分来看EA就像遭到群殴一样的可怜状。“当初作为挑战动视暴雪的第一人称射击游戏,我们理所当然的认为它至少拿85-90分。”Creutz 表示。

    2010-10-13
  • 动视:EA已没有价值 Kinect要成功须降价

    动视暴雪首席执行官Bobby Kotick在接受英国媒体采访时将炮口对准电子艺界,表示:EA已经迷失了自己的道路。他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,而EA正在扼杀这种理念。除了讽刺EA陷入迷失外,他还对微软的Kinect“发号施令”称,要想取得成功就必须先把价格降下来。

    2010-09-28
  • EA第一季度净利润9600万美元

    报告显示,由于《2010FIFA南非世界杯》等游戏的表现好于预期,EA第一季度意外实现9600万美元的净利润;与此同时,EA还重新确认了对2011财年的业绩预期。在截至6月30日的这一财季,EA净利润为9600万美元,每股收益24美分,这一业绩好于去年同期。2010财年第一季度,EA净亏损为2.34亿美元,每股亏损72美分。EA第一季度营收为8.15亿美元,比去年同期增长27%。

    2010-08-04
  • EA 2010财年新季度扭亏 盈利3000万美元

    EA财报显示,在截至3月31日结束的第四季度里,该公司营收为9.79亿美元,同比增长14%。四季度EA实现净利3000万美元,每股盈利9美分。去年同期该公司亏损4200万美元,每股亏损13美分。与其它视频游戏厂商一样,EA也开始重视让游戏与网络结合,为许多光盘形式的传统视频游戏推出了可从互联网下载的扩展包,以增强游戏体验。此外,EA还涉足Facebook社交游戏和iPhone手机游戏等其它领域。

    2010-05-13
  • EA FPS新游《战地OL》韩服评测报告

    2010年3月30日,EA的FPS新作《战地Online》在韩国开启公测。《战地OL》有丰富的载具,宏伟的地图,开阔的战场,体现着EA大手笔。下面带来这款FPS网游的韩服试玩评测,对《战地ONLINE》来一次全面的扫描。

    2010-04-26
  • 九城、EA宣布《FIFAOL2》加入世界杯模式

    2010年4月22日,在《EA SPORTS FIFA Online 2》公测一周年纪念之际,第九城市、美国艺电共同宣布:EA旗下免费的在线足球游戏——《EA SPORTS FIFA Online 2》加入全新的《2010年国际足联世界杯》游戏模式。 该模式共提供了199个国家和地区的球队让玩家自由选择,玩家既可选择诸如韩国,日本,巴西,西班牙和英国等32支世界杯入围队伍,也可以选择包括中国队在内的其他167个国家和地区的任何一支球队进行游戏。

    2010-04-22
  • 九城联手EA推出《FIFA Online 2:2010》 版本更新:中超球队进入

    12月15日消息,第九城市(NASDAQ:NCTY)和美国艺电(NASDAQ:ERTS,以下简称:EA)今天联合宣布,将于2009年12月17日正式推出《EA SPORTS FIFA Online 2:2010》版本。据悉这是《EA SPORTS FIFA Online 2》登陆中国大陆地区后首次重大版本更新。
    在全新版本中,玩家将可以使用中国足球超级联赛俱乐部队征战亚洲足球冠军联赛,同时新版本的第二经理模式,将使玩家可以掌控更多球队。

    2009-12-15
  • 苹果:2009年度十大畅销iPhone游戏名单

    苹果iTunes下载店日前对于本年度热门的iPhone游戏和应用进行了年终盘点,按照销售收入列出了十大畅销游戏软件。
    十大游戏来自业内不同的知名厂商,囊括了电子艺术、Gameloft、Tarito、2K游戏,以及索尼公司。被下载150万次的航空管制模拟游戏“Flight Control”也进入了榜单,其开发商是Firemint,游戏售价仅为99美分。

    2009-12-09
  • EA领军“游戏电影化浪潮” 6部游戏改编电影确定

    在惊奇公司(Marvel)和孩之宝公司(Hasbro)分别把自己的招牌漫画和玩具搬上大银幕之后,游戏公司也纷纷涉足电影市场。而在各大游戏公司中,尤以美国艺电(Electronic Arts,简称EA)对电影产业最为积极。
    EA拥有众多经典游戏作品,如《模拟人生》(The Sims)系列,竞速游戏《极品飞车》(Need for Speed)系列,以及每年一版的足球游戏《疯狂橄榄球》(Madden)系列,FIFA系列等等。EA希望根据游戏改编的电影能给公司的游戏事业带来更好的发展。2007年,EA授权福克斯将其旗下最著名的《模拟人生》游戏改编为真人电影。其后短短一年间,EA已经同好莱坞知名工作室或优秀制作人接洽并确定了六部电影的拍摄意向。

    2009-11-30