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EA关闭Pandemic制作室裁200人
据报道,EA公司日前关闭了旗下的Pandemic游戏制作室,并遣散了200多名员工,而这间工作室的部分“核心技术团队”成员则将前往EA洛杉矶总部 任职,目前已经有多位游戏制作室的成员离开了EA,其中包括Pandemic制作室的CEO Andrew Goldman, Josh Resnick以及Greg Borrud。
此前EA高管Richard Hilleman曾表示称游戏市场的格局已经发生巨大变化,钟情于休闲/社交类游戏的用户数量已经大大超过了钟情传统大作类游戏的用户数量。另外他还表示,休闲游戏玩家并不愿意花钱购买组装性能强大的台式机,他们更倾向于选择购买上网本,笔记本这一类的硬件设备。
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IVP合伙人:EA是传统游戏厂商SNS化的榜样
对于EA数日前4亿美元对Playfish的收购,田中认为,这一交易不会对SNS企业产生影响,而会对整个游戏行业产生影响,“这代表了未来游戏产业的发展趋势,即传统游戏公司将逐渐变得更加SNS游戏化。”
田中解释到,传统游戏的模式将其用户群体限制在了“玩家”之上,这限制了其更大的发展;SNS游戏则是给所有人玩的,不会玩游戏的人也可以玩SNS游戏,这带来了用户群体的扩大,所以趋势发展最终将导致传统游戏厂商无法与SNS游戏厂商竞争。 -
消息称EA《命令与征服》团队即将解散
今日有消息指,差不多整个《命令与征服4:Tiberian Twilight》团队将在2010年该作上市之后被解散。
其它受影响的项目及单位还包括《孢子》和EA Maxis,Rupture Studios,以及《破坏分子》的开发单位Pandemic洛杉矶工作室,这些单位都收到了大幅裁员的指令,幸存下来的雇员将被重组,然后向EA洛杉矶总部及Redwood Shores工作室报到。 -
EA重组大幅度裁员 《战锤OL》Mythic裁80人
EA公司重组将裁员1500人,其中Mythic Entertainment公司受到的影响是巨大的。据传由于EA对《战锤Online》的业绩不满,超过80多名员工被裁员。
裁员之前,EA宣布2.75亿美元收购社区游戏开发商Playfish,以提高在社交娱乐领域的地位,EA也将更注重某些游戏类型的开发,但与此同时,超过12款新游戏计划夭折。 -
社交游戏五大预测:游戏机将掀起社交游戏热
导读:美国科技博客Mashable今天撰文称,EA斥资4亿美元收购社交游戏开发商Playfish表明社交游戏领域存在巨大的机遇,并且对该行业今后的趋势给出了5个预测。
1、将出现更多并购 2、EA将找到新的社交游戏盈利模式 3、虚拟商品规模将进一步壮大4、游戏机也将掀起社交游戏热5、EA和其他厂商将大力挺进移动领域 -
EA正式以2.75亿美元收购社交游戏公司Playfish
北京时间11月10日凌晨消息,据国外媒体报道,EA周一称,该公司将以4亿美元的价格收购游戏厂商Playfish,后者专业开发用于Facebook网站的游戏。EA发表声明称,该公司将首先支付3亿美元来收购Playfish,如果后者能达到特定的盈利目标,则将再支付最多1亿美元
分析师称,EA的这桩收购交易是对社交网站游戏的押注,认为这种游戏将成为行业增长的推动力。今年截至目前为止,游戏机游戏的销售已经下滑了12%。据美国投资公司ThinkEquity的数据显示,到2012年,由Playfish和Zynga、Playdom等竞争对手所组成的社交网站游戏市场总额将达20亿美元,较当前水平增长近两倍。 -
EA连亏11财季合3.91亿美元 拟裁17%员工约1500人
北京时间11月10日消息,据国外媒体报道,全球第二大游戏发行商艺电(Electronic Arts)在发布其连续第11个季度亏损财报后,拟裁减1500人并关闭数家办公场所。
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EA赚钱新招:买单机游戏就送网游!
由EA旗下Mythic Entertainment公司制作开发,以Games Workshop公司原著的《战锤》奇幻世界故事为蓝本开发而来的大型多人在线角色扮演游戏MMORPG《战锤在线》近日携手Bioware刚刚发售的单机RPG大作《龙之世纪:起源》(Dragon Age:Origins)进行推广活动。所有购买了《龙之世纪:起源》的玩家都会在包装盒的背面找到一个独有的序列号,可以开启一个不限时间的《战锤在线》试玩帐号,同时还可以激活两件游戏内道具,包括一本增加10%经验获得的书和一件可以变身成为怪物的斗篷。
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传EA收购Facebook游戏商Playfish出价超4亿美元
此前有媒体报道称,视频游戏巨头EA将斥资2.5亿美元收购Facebook游戏开发商Playfish。而近日,又有消息透露,Facebook游戏开发商Playfish的售价超过4亿美元。
近期有多方消息人士透露,2.5亿美元的价格“太低”,实际价格将“超过4亿美元”。 -
EA《极品飞车》系列销量破1亿套 创27亿美元收入
据国外媒体报道,美国电子游戏巨头EA公司今日宣布,旗下《极品飞车》系列游戏累计销量已经超过1亿套。游戏玩家在《极品飞车》中驾驶的赛车,已经驶过2790亿英里的虚拟路程。《极品飞车》系列已经为EA创造了超过27亿美元的收入。《极品飞车》在最近五年间平均每年销量为1200万套,在全球系列游戏销量中排名第四。 ——荣登这一排行榜榜首的无疑是同为EA发行的《虚拟人生》系列,该游戏的总销量在2008年4月时就达到了1亿套。在《极品飞车》销量达到1亿套的这段时间里,全美国真正汽车销量也仅有9300万辆。
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视频:体验Iphone手游《EA NBA LIVE 10》
Gamelook点评:Iphone平台的手机游戏随着3G版新iphone的推出变的日益强大,iphone正日益成为移动游戏市场强有力的品牌,在各位看官还在对手机游戏模棱两可时,不妨看看这段视频,对手游产品有一个更为直观的了解。
EA推出了旗下游戏大作NBA Live系列2010年iPhone版本游戏,这也是EA首次将NBA Live系列游戏引入手机领域,在PC、PS3以及Xbox平台都颇具影响力的EA NBA Live系列已经走过了十余个年头。 -
海外游戏业 抢攻“女人心”
为在即将来临的假期购物旺季抢得商机,Sony、EA等游戏厂商纷纷推出专属女性玩家的新款游戏,一改过去专攻男性游戏市场的策略。
戏向来将青少男和男性青年视为主力市场,但在任天堂陆续推出NDS和Wii造成热潮后,易上手的游戏吸引了包括女性在内的广大玩家,让业者注意到大众市场游戏的潜力。金融公司Wedbush Morgan指出,女性玩家目前占整体市场40%,远超过IDC在2001年统计的12%。Wedbush估计,女性玩家人数增加5%,可为产业贡献多达10亿美元的年营收。Ubisoft是发现女性市场潜力的先驱之一,四年前推出的宠物育成游戏Petz至今已销售1,900万套,过去两年内更将女性市场的营销支出提高一倍。 -
EA上海COO文若柏谈EA和中国
作为EA上海的首席运营官,文若柏先生的工作重心包括管理超过90人的研发团队并致力于EA内部多款次世代游戏和网络游戏的研发工作。具体职责包括中国团队的日常运营管理和成长规划,同时文若柏先生也在积极寻求着战略上的发展机遇来提升团队整体专业技能的发展并使其扩展到全新的领域。整合研发项目是目前SHAS的关注重心,同时也是这个这个工作室区别于第三方外包供应商的关键。许多工作室刚刚开始涉足这个领域,而SHAS已经在EA引领着此商业模式。
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EA成立新工作室 开发webgame《龙之时代》
据报道,EA新成立工作室“EA 2D”,该工作室专门开发FLASH小游戏及网页游戏,而第一个游戏就是下月即将上市的奇幻RPG《龙之时代:起源》的网页版——《龙之时代:旅程(Dragon Age Journeys)》。
之前上海EA曾经急招过Flash artist,不知道EA的webgame工作室是不是在上海呢? -
Outpark在美推出EA韩工作室免费音乐舞蹈网游
美国艺电向北美玩家推出在线节奏、动作和舞蹈休闲游戏
— 北美免费大型多人在线 (MMO) 游戏发行商 Outspark 今天宣布,该公司将在北美推出并运营一款即将命名的 MMO 音乐游戏。这款在线节奏与舞蹈休闲游戏由美国艺电公司 (EA) 旗下的首尔 J2M 工作室开发,是 EA 首款由韩国公司开发、并打入西方在线游戏市场的游戏。
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EA畅销大作《Rock Band》即将登陆Iphone
Gamelook专稿 发自上海
据国外媒体最新消息,EA的畅销大作《Rock Band》即将在Iphone平台发布,有关此款游戏的详细消息还有待EA具体公布。
回想较早卡马特大神声称:今后每款大作都有Iphone的份。过不然,EA作为最大的游戏发行商之一,已经开始批量往Iphone移植各类TVgame游戏品牌,而乔布斯也曾列举一系列数据,来表明iphone平台的游戏数量已经遥遥领先于NDS和PSP已达2万款之多(当然,这句话的水分也很多,毕竟Iphone平台较多的还是小游戏,大制作还是太少)。
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EA《BattleForge》成为首款DX11网游
AMD Radeon HD 5800系列刚刚发布,EA旗下RTS网络游戏《BattleForge》就迅速发布升级补丁,全球第一个加入了对DX11 API的支持。这大概是DX软硬件结合速度最快的一次了。
经过一个半小时的停机维护后,《BattleForge》已经完成升级,在DX10.1的基础上正式迈入DX11时代。
根据AMD给出的路线图,近期的DX11游戏和引擎还有:
Kylin——《成吉思汗》(Genghis Khan)
EA DICE——Frotbite 2 Engine引擎
Trinigy——Vision Engine引擎 -
传微软有意收购EA 华尔街分析师掀口水战
北京时间9月24日消息,据国外媒体报道,业内分析师称,在微软有意收购艺电(Electronic Arts)的传言拉动下,艺电股价周三早盘曾一度冲高至19.36美元,涨幅超过4%。
市场研究公司WhatsTrading.com期权分析师弗雷德里克·鲁菲(Frederic Ruffy)说,有传言称微软有意收购艺电,但这只是未经证实的传言。
伦敦一名分析师指出,欧洲也有类似传言。微软股价曾一度冲高至26美元,涨幅为0.9%。
纽约投资机构WhatsTrading.com的分析师弗雷德里克·拉菲(Frederic Ruffy)称:“有传言称微软可能有意收购EA,虽然只是未经证实的传言,但确实存在。”但乔德利则表示,根据与他关系密切的业内人士透露,EA不在微软的“雷达屏幕”上,这位业内人士“没有看到微软收购EA的迹象,不管怎么看(这项交易都)不会产生合力,而且也不是微软目前的企业战略重点”。