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    专访中,John特别强调了他对iOS设备的看好,他相信5年内,iOS设备的性能将超过现有主机和掌机设备,移动平台的用户将是最多的,更多的开发者将转向移动平台。而在中国iOS产品上发生的黑卡现象,在Infinity Blade身上并不存在。而Nathan也解释了Infinity Blade为了吸引更多的玩家和满足全球化市场在开发中的所做的工作。

    2012-05-16
  • EPIC《无尽之剑》分享美术制作经验

    5月15日英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会,Epic公司全球运营总监John T.Farnsworth、及《无尽之剑》开发团队高级美术师Nathan Trewartha参加了此次会议,并作了主题演讲,以下为Nathan Trewartha分享的有关Infinity Blade项目的美术制作经验。

    2012-05-16
  • EPIC运营总监:10人团队打造无尽之剑

    今日英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会,Epic公司全球运营总监John T.Farnsworth参加了此次会议,并作了主题演讲。无尽之剑是EPIC历史上,投资回报最大的一款游戏,发行一周年后,从苹果获得分成达到了3000万美元

    2012-05-15
  • EPIC确认取消神秘大作[战争机器:放逐]

    早在一年前,Epic正在秘密开发一款Kinect体感控制的《战争机器》外传作品《战争机器:放逐》,而目前开来,这款不受待见的游戏也终将无缘于广大玩家见面。Epic的克里夫·B在PAX期间称《战争机器:放逐》是一款未公布的作品,在它被取消开发之前,我不能再说任何关于游戏的具体情报。

    2012-04-17
  • 访英佩副总裁刁劲翀:解读虚幻引擎在中国

    带着对Unreal的好奇,对Unreal产品在中国的大起大落的疑问、对Epic及未来充满想象力的跨平台技术,GameLook特别专访了英佩副总裁刁劲翀,而本次专访也打破了英佩公司此前的记录,历时近3个小时的访谈,3000字的解读,成为目前最深度解读Unreal在国内状况的一篇报道,推荐阅读。

    2012-03-21
  • Epic演示Unreal3引擎Flash DEMO

    Epic早先曾展示过Unreal 3引擎支持新版的Flash player。现在我们可以在Epic的官方网站上直接看到了,感兴趣的朋友不妨访问。在各位体验这个震撼的Demo前,请升级你的Flash Player版本,需要安装Flash Player 11.2

    2012-03-08
  • Epic将在今年正式发布虚幻4引擎

    据Epic Games的副总裁Mark Rein透露,虚幻引擎4将在2012年发布。当谈及虚幻引擎时,Mark透露可以期待在2012年看到虚幻引擎4的更多消息。Mark说:“在今年晚些时候人们看到虚幻4的时候一定大为震惊,对业界也将会有更深远的影响。”

    2012-02-13
  • Neowiz将使用虚幻3引擎开发《Bless》

    韩国在线游戏开发商和发行商Neowiz于日前宣布,公司已经与引擎制造商Epic Games达成了一项新的协议。Neowiz公司将会使用Epic旗下虚幻3引擎开发最新一款游戏产品。

    2011-10-19
  • 9/22 虚幻3引擎与游戏开发讲座YY直播

    嘉宾:Teddy Zhang, EPIC游戏 首席技术美术,游戏开发总监,讲座内容:虚幻3引擎与游戏开发 时间:9月22日 星期四 19:30,讲座内容:虚幻3引擎与游戏开发(特点与发展趋势,对游戏开发的影响,关卡美术,特效,功能模块,制作流程)

    2011-09-16
  • Epic Games虚幻3引擎再获最佳引擎大奖

    在英国举行的Develop Industry Excellence Award上,Epic Games的虚幻3引擎再度获得最佳引擎大奖(Best Engine)。这是虚幻3引擎连续第四年获得该奖项(2008~2011),也是这个奖项设置以来唯一获奖的引擎。

    2011-07-26