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Tag Archives: facebook

FB二季度营收93亿美元 净利润同比增71%

FB二季度营收93亿美元 净利润同比增71%

北京时间7月27日凌晨消息,Facebook今天发布了截至6月30日的2017财年第二季度未经审计财报。报告显示,Facebook第二季度营收为93.21亿美元,比去年同期的64.36亿美元增长45%,不计入汇率变动的影响为同比增长47%;净利润为38.94亿美元,比去年同期的净利润22.83亿美元增长71%。

Oculus半价促销背后:暴露高端VR处境尴尬

Oculus半价促销背后:暴露高端VR处境尴尬

上周的时候,Oculus对其头戴设备Rift进行了200美元的短时降价促销,把Touch手柄以及七款游戏捆绑以400美元的价格推广,为了进一步推动销量,还附赠了一个Xbox One手柄,这个价格比今年3月份Rift头盔和Touch加起来低了200美元,换句话说,刚刚过了4个月,Oculus就开始推出了半价促销活动。

Facebook计划从VR头显入局语音助手

Facebook计划从VR头显入局语音助手

Facebook应用机器学习集团负责人杰奎因·奎因尼罗·坎德拉(Joaquin Quinonero Candela)上周在接受采访时说,“要操纵任何无需动手的界面,用户肯定需要用到语音。”Facebook对语音识别技术的应用不仅仅局限于Oculus。它还部署了一个系统,自动地生成视频字幕。Facebook在开发更多采用语音识别技术的产品。

FB、谷歌、苹果等为何都热衷于AR?

FB、谷歌、苹果等为何都热衷于AR?

国外媒体Fast Company撰文称,从Facebook到谷歌,再到Snapchat,各家科技公司都在积极角逐增强现实市场,未来将会是增强现实时代,如今唯一的问题就在于我们将如何进入那样的时代。

移动AR市场2021年或达600亿美元

移动AR市场2021年或达600亿美元

美国科技博客VentureBeat近日撰文称,得益于Facebook和苹果的大举介入,移动增强现实(AR)市场规模到2021年有望达到600亿美元。

Facebook致力于VR工作的员工超千人

Facebook致力于VR工作的员工超千人

来自Facebook内部的两条消息让业界对该社交媒体巨头的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)部门的员工数量有了全新的了解。Oculus团队的PC VR业务负责人布伦旦·伊瑞贝(Brendan Iribe)透露的一些消息,以及Facebook在公司第一季度财报电话会议上传达出的信息,都表明该公司约占总员工数量5%以上的工人正致力于虚拟现实相关的工作,在该领域承担着不同的分工。

Facebook正式向17亿用户推H5游戏平台

Facebook正式向17亿用户推H5游戏平台

Facebook宣布,面向Messenger应用的全部17亿用户开放Instant Games游戏功能。此外,Facebook还推出了今年f8大会上向开发者展示的一些新功能。目前Facebook全球用户量为17亿,其Messenger用户量则为12亿,Instant Games主要针对的是Facebook Messenger用户。

Facebook关闭旗下Oculus VR电影工作室

Facebook关闭旗下Oculus VR电影工作室

Facebook周四下午宣布,将会关闭凭借短片《Dear Angelica》和《Henry》等虚拟现实短片屡获大奖的Oculus Story Studio。该工作室鼓励其50名员工在Oculus内部申请其他工作,正在进行的项目将会全部取消。

Facebook推虚拟现实社交平台Spaces

Facebook推虚拟现实社交平台Spaces

Facebook今天宣布推出一个名为Facebook Spaces的社交虚拟现实测试平台。该公司CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在F8开发者大会上宣布了早期版本的Spaces。用户可以通过Oculus商店的Early Access进行尝试,这也凸显出Facebook希望在虚拟现实领域突破游戏局限的野心。

大势进军PC直播业务 Facebook能否成功?

大势进军PC直播业务 Facebook能否成功?

以社交网络起家的Facebook公司在近日大举进入PC直播市场,其看中的变现方式就有别于传统直播平台:通过其世界级的体量实现“全民直播”,再通过熟人直播的模式增加用户群体之间的粘度,延长其停留社交网络的时间以及兴趣,最后通过广告流量完成盈利变现。

与预期不符 FB收购Oculus后问题不断

与预期不符 FB收购Oculus后问题不断

2014年,24岁的罗基(Palmer Luckey)把自己的虚拟现实公司Oculus,以20亿美元的价格(后来扎克伯格承认一共的收购成本为30亿美元)转让给了Facebook。从此之后,Oculus成了扎克伯格的一个烦恼。

人事地震!Oculus创始人将离开Facebook

人事地震!Oculus创始人将离开Facebook

据外媒报道,Oculus公司发言人对媒体证实,公司的联合创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)即将离职,目前是他在这里的最后一周。自从拉奇3年前将VR初创企业以20亿美元卖给Facebook并加盟这个世界上最大的社交网络后,一路顺风顺水的他甚至被认作是这个星球上最成功的90后。

Facebook入场:争抢PC游戏直播市场份额

Facebook入场:争抢PC游戏直播市场份额

最近,Facebook在直播方面采取了进一步措施,用户们可以通过台式机或者笔记本电脑直接在Facebook直播视频。去年,该公司推出了移动设备直播功能,但电脑平台直播的推出可以让更多人参与,尤其是玩家们。除了Twitch和Youtube之外,Facebook在社交平台的对头Twitter也加入了非移动设备直播功能,随着电竞市场的持续增长,游戏直播已经吸引了越来越多的大佬入场。

进入游戏直播领域 FB全面支持桌面直播

进入游戏直播领域 FB全面支持桌面直播

视频直播成为网络视频行业过去一年的热点领域,在视频领域大举投资的Facebook,正在扩大直播业务的覆盖面。日前,Facebook宣布视频直播将全面支持桌面电脑,这意味着将会进入游戏直播领域。

Oculus总监:VR内容不是FB后期主要目标

Oculus总监:VR内容不是FB后期主要目标

在刚刚结束的GDC上,Oculus发布了2017年游戏的强大阵容,从3月起,每月都有一款新游大作将会在OC上发布。这不禁让人联想到之前传闻Facebook将会着手开始打造自己的VR生态系统,并逐渐通过转型并生产VR产品刺激消费市场。不过目前看来Facebook还不会涉足VR内容产品。

Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场

Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场

近年来国内手游市场格局可谓愈发残酷,腾讯和网易就近乎囊括了近7成的市场份额。面对一个巨头垄断的市场格局,越来越多的厂商选择出海,瞄准海外市场。近日,Facebook Client Partner刘青在CIGC上,结合Facebook数据以及游戏出海业务的经验,向我们分享了如何打造全球化游戏

Oculus创始人:头显普及是目前首要任务

Oculus创始人:头显普及是目前首要任务

对于一个在技术上如此复杂,当前市场现状如此混乱的行业来说,他们面临的困难很多,但Oculus和Facebook似乎已经准备好接受挑战,而他们关注的不仅只是开发产品,而是缔造一整个行业。

脸书广告平台:北美地区CPI已达2.74美元

脸书广告平台:北美地区CPI已达2.74美元

近几年来,不少国内的页游厂商都在布局全球化,对于这些出海的产品来说肯定也少不了营销推广方面的工作。日前,AdEspresso发布了一份Facebook上用户获取成本的数据。从数据来看美国地区CPI的成本已经高达2.74美元,且用户年龄越大,其所需的获取成本也更高。从移动平台来看,智能手机相较于平板的获取成本,高出30%左右。而从系统进行分类,iOS的成本略高于安卓系统。