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  • FB移动开发主管:跨平台是开发商不二之选

    据Facebook移动开发主管称,走向跨平台是开发商们不二的选择。James Pearce称,在尽可能多的平台上发布应用和游戏对于获得更广泛用户非常的重要,因为很难确切的知道哪个平台是自己的应用最适合玩家发现的。社交功能已经不再是一个噱头,而是玩家所期待的必须拥有的功能。

    2013-05-13
  • Facebook 2013Q1营收14.58亿美元

    Facebook第一季度营收为14.58亿美元,上年同期为10.58亿美元、同比增长38%;净利润为2.19亿美元,上年同期为2.05亿美元、同比增长7%。

    2013-05-02
  • 社交游戏沉浮录:Zynga的统治被King终结

    社交游戏领域发生了重大的变化,目前Zynga在Facebook,Zynga.com和移动设备平台的社交游戏DAU一共有5200万。伦敦的King公司目前DAU已经超过6600万,不过,King的员工只有400人,而Zynga则为2902。当然,Zynga目前在社交游戏领域的很多方面领先,比如收入仍然保持第一名。但King正在追赶的路上。该公司将必须为现有的成绩进行拓展和巩固,否则用户第一只能是昙花一现。

    2013-04-28
  • Facebook收购Parse 为提升移动应用平台

    Facebook今天宣布了收购Parse的协议,该公司是为移动开发商提供工具的一个云平台。Parse提供后台支持服务,数据存储,社交集成工具和其他能够让开发商在不同平台更加有效率的制作大量应用的功能,本周Facebook还雇佣了一个跨平台开发框架Spaceport团队,现在又收购了Parse,Facebook似乎在为提高自己的移动应用平台做关键努力。

    2013-04-26
  • 免费/付费OUT了: 游戏应转向服务型

    免费和收费模式的争论并没有给我们带来什么帮助,有时候甚至是荒唐的,纯属口水战。这样的争论定错了强调对象,而在此背后藏着一个更加重要的变化,那就是游戏转变为服务型。为此,开发商必须建立玩家社区,保持社区长期活跃和游戏的持续更新。

    2013-04-07
  • Twitter效法Facebook:推游戏平台

    Twitter最近宣布了一个Twitter Cards的更新,移动应用开发商可以直接通过发tweet对用户进行深度连接,或者更有创意的在这个应用里加入自己的特色。Facebook的早期成功和增长很大程度由于游戏的推动,并且推动了向移动游戏市场的渗透。游戏市场目前已经达到90亿美元,Twitter增加游戏功能是非常明智的,对于拓展媒介平台帮助将非常大。

    2013-04-07
  • Facebook Home:手机社交“超载”

    如果手机用户打开手机就是facebook,那么用户使用facebook的时间就由20%“强制”变成了100%,gamelook认为目前这个产品还是基于社交重度用户的“重口味”产品,但对中度、轻度用户来说,facebook home有些“超载”

    2013-04-07
  • Facebook任命新CTO 或更注重移动领域

    Mike Schroepfer在加入公司四年半之后,被任命为Facebook的新任CTO。Schroepfer之前是该公司的引擎技术副总裁,自2008年他离开Mozilla之后一直担任该职位。据报道,他专注于引擎,架构和公司的移动策略。1月份Facebook的财报结果显示了该公司移动业务的强劲增长,移动广告收入增加了9%。广告业务占第四季度总收入的84%。这次的任命或许表明Facebook将对移动领域投入更多的关注。

    2013-03-19
  • Wix:应用开发者平均年薪9万美元

    编程相关领域的工作惯例创造了“紧急时刻”和“非传统工作时间”等术语,但最近Wix的一个图表显示,新的应用经济是一个健康而且有增长空间的科技领域。该图表显示应用开发者平均每年收入为9万美元,每周工作时间平均在37-40小时之间。自应用成为主流的五年来,应用开发者们创造了46.6万个工作岗位。

    2013-03-07
  • Facebook日本MAU达1900万 超Mixi成第一

    日本的社交网络领域在过去2年里发生了重大的变化。在去年9月,Mixi失去了日本社交领域头把交椅的位置,日本社交网络市场第一首次被Facebook夺走。据Facebook日本国内增长总经理Taro Kodama在东京Social Media Week上所说,Facebook日本网站MAU达到1900万。

    2013-03-07