facebook 相关的文章

  • 海外买量干货:Facebook游戏广告投放终极攻略,素材优化经验

    数据才是检验广告素材的标准。画面精美不一定就有高转化,内容丰富也不一定就能有好的广告效果。

    2017-10-18
  • 8款国产手游FB大肆买量,老外却不买了

    在以往行业很多有关广告投放的报告里,圈内多半都只能看到Top 10的头部产品买量产品,不过,海外数据公司Sensor Tower公布了最近一个月美国地区Facebook前50名广告主排行榜,虽然该公司是依据SOV(广告占有率),但总体而言能够反映Facebook手游广告投放的大致情况。在这50个美国当地最大的Facebook广告主当中,有26款手游,其余24个为应用。总的来说,Gamelook发现以下三点比较让人意外:

    2017-09-08
  • Oculus半价促销背后:暴露高端VR处境尴尬

    上周的时候,Oculus对其头戴设备Rift进行了200美元的短时降价促销,把Touch手柄以及七款游戏捆绑以400美元的价格推广,为了进一步推动销量,还附赠了一个Xbox One手柄,这个价格比今年3月份Rift头盔和Touch加起来低了200美元,换句话说,刚刚过了4个月,Oculus就开始推出了半价促销活动。

    2017-07-19
  • Facebook入场:争抢PC游戏直播市场份额

    最近,Facebook在直播方面采取了进一步措施,用户们可以通过台式机或者笔记本电脑直接在Facebook直播视频。去年,该公司推出了移动设备直播功能,但电脑平台直播的推出可以让更多人参与,尤其是玩家们。除了Twitch和Youtube之外,Facebook在社交平台的对头Twitter也加入了非移动设备直播功能,随着电竞市场的持续增长,游戏直播已经吸引了越来越多的大佬入场。

    2017-03-23
  • Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场

    近年来国内手游市场格局可谓愈发残酷,腾讯和网易就近乎囊括了近7成的市场份额。面对一个巨头垄断的市场格局,越来越多的厂商选择出海,瞄准海外市场。近日,Facebook Client Partner刘青在CIGC上,结合Facebook数据以及游戏出海业务的经验,向我们分享了如何打造全球化游戏

    2017-03-14
  • 脸书广告平台:北美地区CPI已达2.74美元

    近几年来,不少国内的页游厂商都在布局全球化,对于这些出海的产品来说肯定也少不了营销推广方面的工作。日前,AdEspresso发布了一份Facebook上用户获取成本的数据。从数据来看美国地区CPI的成本已经高达2.74美元,且用户年龄越大,其所需的获取成本也更高。从移动平台来看,智能手机相较于平板的获取成本,高出30%左右。而从系统进行分类,iOS的成本略高于安卓系统。

    2017-02-22
  • 扎克伯格:未来十年Oculus还要烧30亿美元

    当2014年Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备开发商Oculus的时候,扎克伯格怎么也想不到有朝一日竟然会因此走上法庭(做证人),昨天,在达拉斯法庭上,他否认了ZeniMax公司对其子公司Oculus技术剽窃的指控,但他也表示,Facebook进军vr的结果并没有如自己想象的那样发展,想要达到最初的目标可能至少需要5-10年,而且Facebook很可能要再投入30亿美元。

    2017-01-19
  • Fb 2016年度游戏:[阴阳师][女神联盟2]入榜

    随着2016年即将结束,Facebook在其开发者官网更新了年度游戏榜单,值得注意的是,网易的现象级手游《阴阳师》和游族网络的卡牌战斗RPG《女神联盟2》分别当选2016年度最佳手游和最佳网页游戏。

    2016-12-22
  • 脸书Q3 TOP20游戏广告83%是RPG和SLG

    RPG和策略游戏则继续成为广告主的投放重心, 2016年Q3 Facebook广告投放排行中,一共六款游戏进入前二十名,其中 RPG和策略游戏占83%,排在最前面的《Age of Kings》和《Ark of War》均为中国出海游戏,分别由智明星通和成都本土企业Seven Pirates发行。

    2016-12-09
  • FB日本:不满3%收入来自游戏 转型H5手游

    12月5日,Facebook日本在东京举办了Facebook游戏10周年纪念活动暨战略说明会。活动现场Facebook游戏亚太区负责人史蒂芬、Facebook游戏全球负责人里奥在现场详解了日本游戏市场的现状,并解读了“Instant Games”的前景。“Instant Games”正是航和热议的H5游戏,目前FB已经上线了17款H5游戏。对于坐拥17亿MAU的Facebook来说,推出H5游戏平台也是希望通过庞大的流量打造一个庞大的游戏市场。

    2016-12-06
  • 解锁十亿用户新市场:Facebook盯上H5游戏

    最近H5游戏似乎成了移动通信平台手中的香饽饽,继腾讯宣布即将推出微信H5游戏之后不久,全球第一大社交网络Facebook也正式入场。本月初的时候,有传言称Facebook将发布一个可以直接在Messenger或者Facebook News Feed上玩游戏的新平台,而就在今天,这家社交巨头正式确认了他们的Instant Games项目,首发将推出17款游戏,其中有很多是日本开发商制作的游戏比如万代南梦宫的《吃豆人》和《Galaga》、Taito的《太空入侵者》和《街机打砖块》以及Konami的《Track & Field》,还有像《Everwing》、《Words With Friends:Frenzy》、《Endless Lake》等新游戏。

    2016-12-01
  • 2016财年第三季度Facebook营收70亿美元

    Facebook(NASDAQ: FB)今天发布了截至9月30日的2016财年第三季度财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,Facebook第三季度总营收为70.1…

    2016-11-03
  • Facebook与暴雪率先开启游戏直播服务

    最近有海外媒体报道称,中国的互联网服务的创新已走在欧美同行前面,很多欧美互联网创业公司、乃至巨头现在都在学习中国用户已用的滚瓜烂熟的功能,不过在gamelook看来,中国公司的开放程度显然还与欧美巨头有不小的差距,比如最近,Facebook与暴雪联手开启游戏直播服务,这一做法显然走在了中国之前。

    2016-08-30
  • Facebook Q2营收64亿美元 同比增长59%

    Facebook发布了截至6月30日的2016财年第二季度未经审计财报。报告显示,Facebook第二季度营收为64.36亿美元,比去年同期的40.42亿美元增长59%;净利润为20.55亿美元,比去年同期的7.19亿美元增长186%。财报公布后,Facebook股价在纳斯达克盘后交易中上涨4.5%。

    2016-07-29
  • Facebook报告:43%移动游戏用户是家长

    据市场研究公司Newzoo报告显示,2016年游戏市场总价值将达到990亿美元,其中移动游戏价值达到了360亿美元。而Facebook的自家统计数据显示,游戏的覆盖面达到了前所未有的高度。

    2016-07-12
  • FB游戏合作总监:Facebook不只有页游

    全球游戏合作部门总监Leo Olebe说,“很多人在感叹,Facebook游戏如今去哪儿了?正确的答案是,我们现在是无处不在,人们有这种想法的原因是,很多人觉得Facebook的全球游戏业务就只限于网页游戏平台,但开发商和发行商们都知道,Facebook不仅可以给他们带来用户获取,还可以允许玩家分享并提高参与度,我们的用户当中,玩家类型非常多。我能够想到唯一的原因是,人们对于Facebook的理解还停留在之前的阶段,以为我们只做页游而没有思考把收入渠道多元化。”

    2016-06-01
  • Oculus头盔再延期:4月订单推迟到8月发货

    前段时间,由于零部件的缺失,原本定于3月底发货的Oculus Rift头盔宣布推迟发货,Oculus为了补偿消费者,还将取消之前的所有预售用户的运费和订单处理费。随后HTC Vive头盔也遭遇了发货问题。但最新的消息显示,目前订购的买家想要拿到硬件还必须再等4个月。

    2016-04-13
  • Facebook建社交VR团队 Oculus应用超200

    Facebook今天在三星的活动上表示,将会在Facebook、Instagram、Messenger和Whatsapp等组建一支Social VR团队,当然,这支团队将会和该公司旗下的Oculus集团合作。为了提高VR环境中的360度视频表现,Facebook在未来几周将会通过该公司的技术把这类视频应用到桌面和移动平台并把它迁移到Gear VR平台。该公司在博客中表示,“通过这种技术,我们使VR平台的360度直播视频分辨率提高了4倍,同时把所需的带宽降低了四倍,所以现在该平台的视频看起来更清晰、更快速。”

    2016-02-22