facebook 相关的文章

  • Facebook将限制游戏推送:[糖果传奇]中枪

    对于开发商们来说,游戏推送通知不仅可以提高玩家们的留存率和活跃度,还可以通过允许玩家邀请好友的方式更有效地扩大用户量、节约相当一部分营销成本。不过,这种做法对于用户们来说却并不一定是件好事。最近,Facebook决定改变用户接收游戏通知的方式,主要是因为大量用户对于经常收到《糖果传奇》的游戏邀请而感到厌烦。马克·扎克伯格表示,该公司将优先解决这个问题,限制游戏邀请之类的推送通知。

    2015-10-30
  • Adobe趋势报告:电竞市场将达18亿美元

    据Adobe Digital Index最新的游戏趋势报告显示,2015年消费者们的游戏预订数量同比增长了24%,游戏预定收入同比增长了33%,而且这是在人们对于向消费者提前收费的行为非常反感的情况下取得的增长,另一个重要趋势是,所有的MOBA游戏加起来在Facebook平台获得的粉丝量超过了大多数的体育。

    2015-10-15
  • Oculus CEO谈AR:增强现实还没到时候

    增强现实和虚拟现实(AR/VR)最近在游戏业内引起了很多人的关注和讨论,也有越来越多的公司开始对这个新兴的市场跃跃欲试。不过,Oculus公司CEO Brendan Iribe看到了两者之间的一些不同点,在最近接受MCV的采访时,Iribe表示AR和VR相比还处于早期。

    2015-08-15
  • 2014年FB最佳游戏榜 中国公司2款入榜

    12月10日消息 Facebook今天发布了2014年该平台的游戏排行榜,其中SGN发布的Cookie Jam获得了年度最佳Facebook游戏的称号。该公司游戏合作部总监Dan Morris在接受采访时表示,Facebook平台的游戏年收入依然可以达到30亿美元,而且Facebook已经成为开发商们进入手游平台之前最理想的测试基地。

    2014-12-10
  • 10月美国Facebook和手游收入排行榜

    最近社交和手游发行商Renatus发布了2014年10月美国Facebook、iOS和Android平台游戏收入报告,并对3大游戏平台的游戏收入和类别进行了分析,该公司发现,策略、三消游戏依然是美国地区最吸金的游戏类别,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2014-12-05
  • Oculus CEO:不考虑与微软索尼谷歌合作

    虚拟现实头戴设备开发商Oculus VR公司的CEO布伦丹·艾里布表示,Oculus不会寻求与微软或者索尼合作,他在解释原因的时候表示,该公司已经形成了自己的平台。他还表示,谷歌对于该公司的吸引力也不足,因为谷歌公司已经被一些大型项目分散了注意力,“我们需要一个新的平台。我们不知道实现这个目标还需要多少时间。”

    2014-12-03
  • 欧洲已经成Facebook游戏最重要的市场

    最近,Facebook合作部门副总裁Dan Rose接受采访时表示,随着美国工作室逐渐转向移动平台,欧洲开发商在Facebook平台的地位越来越重要。Rose称Facebook将持续在欧洲地区扩张并增加对该地区工作室的支持。他说,“欧洲市场的开发商生态环境非常好,我们在该市场将投入大量的资源。”

    2014-11-07
  • Facebook游戏收入首次出现同比下滑

    据Eilers Research透露,在2014年第三季度期间,Facebook游戏收入同比下降了2%,该公司表示,这是Facebook游戏收入首次出现同比下滑,而且随着越来越多的Facebook用户抛弃PC端,这个收入还会持续下滑。Facebook的游戏玩家在流失,但该公司在其他领域拓展了收入来源。

    2014-10-30
  • 扎克伯格:20亿美元收Oculus是在赌未来

    在最近Facebook的季度财报电话会议上,扎克伯格表示,20亿美元收购Oculus是在做一个长期性的投资,他认为每隔10到15年总会有新的平台出现,虚拟现实将会是未来重要的平台之一。Facebook可能需要更长的时间完成这个目标,但会继续通过大量的投资为未来做准备。

    2014-10-29
  • 8月社交博彩游戏收入2.12亿美元 手游发力

    据市场分析公司SuperData Research透露,在8月份,老虎机、纸牌游戏和其他博彩游戏的收入达到了2.12亿美元,比7月份增长了8%,虽然Facebook在持续流失月活跃用户(MAU)和收入,但博彩游戏收入的增长主要来自于移动领域的增长。8月份社交博彩应用在智能机和平板平台的收入达到了1.044亿美元,比此前一个月增长了22%,在平板平台的博彩和老虎机游戏玩家里,四分之一的用户每天多次玩游戏,超过三分之二的玩家每周至少进入游戏3次。

    2014-09-24
  • FB勾搭YouTube视频作者 或推视频广告

    据华尔街日报网站报道,消息人士透露,Facebook已经与YouTube部分最大的内容制作者接洽,说服他们试验将视频内容放到其平台上,这可能是Facebook想要挑战YouTube的又一个信号。Facebook的视频计划并非没有潜在风险。部分曾早期参与Facebook计划的网络视频业界人士质疑,Facebook用户是否会容忍在他们的信息流中播放片头广告。有视频制作者表示,如果Facebook推出视频广告,以及某种形式的营收分成计划,“我会对它百分百地感兴趣”。

    2014-09-15
  • 乐元素推[开心消消乐]Facebook和海外版

    乐元素的《开心消消乐》在国内上架四个月就突破了800万DAU的记录,5月份收入就已经突破2000万元,并且获得过中国区的苹果首页推荐。乐元素在8月底正式把该游戏推向了Facebook平台而且获得了Facebook移植游戏推荐。除Facebook版本之外,乐元素还在加拿大市场推出了手游版的《开心消消乐》(AniPop)。目前的欧美市场,消除类游戏依然占据很大比例,而《开心消消乐》目前依然在中国iPhone收入榜维持在前25名之内,把国内成功的手游推向海外的开发商并不多,同时推向Facebook和海外手游的做法更是鲜见,乐元素此次在Facebook和海外手游市场的表现值得期待。

    2014-09-01
  • 报告八卦:三大科技公司员工多样化

    继Facebook和谷歌之后,最近Twitter也发布了自己的多样化报告,整体来看,70%的员工是男性,而技术部门员工则90%为男性,领导层79%为男性。另外,Twitter员工59%是白人,29%来自亚洲,只有2%的员工是黑人或者是非裔美国人,3%为西班牙裔或者拉丁语系。这和该公司的用户群有较大的不同。据Pew Research Internet Project透露,22%的在线Twitter用户为非裔美国人,而白人在线用户只占16%。这一问题属于行业问题,据GMI Ratings的报告称,49%的科技界公司没有女性担任董事会成员。

    2014-07-29
  • 调查:日本三大社交平台使用目的大不同

    社交平台的影响力之强已是毋庸置疑,但目前市场上的社交平台不止一家,对于想要借助社交平台来进行宣传的厂商(当然也包括游戏厂商)来说,如何有针对性地发挥各平台的优势就成了一个课题。近日日本MMD研究所发布了一份调查报告,数据显示日本目前最大的三个社交平台用户的使用目的各有不同,LINE倾向“朋友之间的联系”、Twitter倾向于“信息收集”、Facebook则倾向于“近况回报”。

    2014-07-24
  • 数据图:从Facebook看移动广告市场潜力

    最近Fiksu发布了Facebook对于应用广告方面的影响力发展数据图。目前Facebook移动用户超过10亿,不到两年的时间里带来了3.5亿次应用安装。数据显示,横幅广告的安装成本(CPI)最低,比视频网络平台低16%,比Facebook广告低20%,但是,在用户获取效率方面,Facebook比视频广告高16%,比横幅广告高50%,6月30日发布的Twitter移动应用目前的用户已经达到了1.98亿,移动广告市场潜力有多大,简直让人难以想象。

    2014-07-11
  • Facebook改界面:为平板游戏提高曝光率

    Facebook今天宣布该公司重新设计了主页,为iPad用户增加了更好的游戏曝光率功能。这样iPad玩家们就可以更好的寻找新的Facebook游戏,也意味着开发商们可以获得更多次下载。新的游戏和趋势侧边栏可以帮助美国用户在平板平台找到更多娱乐内容,新的主页还专门为游戏、流行故事以及流行视频添加了推广位。新的侧边栏会进行测试并慢慢向用户们推出,但最终会向所有Facebook iPad设备用户开放,不过,新的侧边栏不会出现在Facebook智能机客户端界面。

    2014-06-18
  • 开发商King称霸Facebook应用市场

    AppData今天宣布的数据显示了King Digital Entertainment的强势表现。尽管我们都在担心该公司的可持续性以及旗下最火的游戏表现,但这个数据证明,King并不是只有一款大作的公司。该数据显示,King公司霸占了Facebook应用MAU排行榜前三名,加上前100名中的其他四款游戏,King自己家的游戏就占据了Facebook应用MAU前100名之中的25%。

    2014-03-19
  • 想在手游平台成功?Facebook是起点

    Facebook欧洲主管Julien Codorniou在接受英国《每日电讯报》的采访时说,如果你想让自己的游戏在手游平台成功,Facebook就是你成功的开始。Codorniou说,“人们希望随时玩游戏,他们希望在工作或者在家的时候玩PC游戏,在商店排队或者等车途中玩手机游戏,看电视的时候可能想玩iPad游戏。Facebook提供的跨平台能力将重新定义次世代游戏公司的发展方式”。

    2014-03-14