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2月安卓用户获取成本同比下降43%
据移动市场营销公司Fiksu DSP的一份报告显示,2月安卓用户获取成本降低了43%,由于CPI的降低,(2月)每付费用户购买成本(CPP)和一月比起来下滑了2%,这对于手游开发商的意义是比较大的。另外,iOS平台每千人成本(CPM)相对持平(4.04美元),但安卓平台则增长4%至2.59美元。
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报告:1月CPM降低 但忠实用户成本提高
据移动市场营销公司Fiksu DSP透露,2017年1月份的应用下载量出现了增长,但应用和游戏获得忠实用户购买物品的成本出现了增长。也就是说,在应用下载量增加的同时,用户们的忠实度却开始出现了下降。Fiksu的一月数据显示,iOS和Android平台下载量获取成本都出现了下降,但付费用户购买成本则不断提高。
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4月指数:忠实用户购买成本降至2.51美元
据移动数据分析公司Fiksu透露,随着应用发行商之间的竞争在春季逐渐消退,4月份的忠实用户购买成本出现了下降,比3月份降低22%至2.51美元,同比也降低了8%。Fiksu表示,随着春季营销成本的的下降,加上市场营销者们更趋于理智,未来能够购买到合适用户的开发商才能做到成本节约。
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3月忠实用户购买成本下滑7%至3.21美元
据营销技术公司Fiksu的最新报告显示,经过了2月份的增长之后,忠实手游用户购买的成本出现了下降,在3月份降低到了3.21美元,比2月份低了7%。不过,三月份iOS前200名免费应用的总下载量也出现了下降,比2月份降低7%至760万次,同比下滑11%。Fiksu表示,随着应用内营销的出现,CPI指数已经不再值得参考。
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各国iOS免费榜Top 25成本:美国20万美元
据市场营销公司Fiksu的数据显示,在美国地区,想要把自己的应用推到iOS下载榜Top 25需要25万美元的成本,而App Store占比较低的韩国则只需要7000美元。不过,Gamelook需要提醒的是,进入免费榜、获得高下载量并不代表就可以赢得高收入,除了获得用户量之外,产品调优、货币化调整才是提高用户付费更大的因素。
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10月应用成本:Android连续3个月比iOS高
据Fiksu的数据显示,iPhone 6S的热销给10月份的iOS下载量带来的大幅增长,App Store排名前200的应用当月总下载量达到了790万,比9月份增长了23%,同比略微增长。该公司表示,去年iOS的增长主要得益于iPhone 6的热销,据该公司数据显示,虽然广告成本在不断增长,但iOS平台的忠实用户获取成本和9月相比下滑了3%至4.01美元,当然,这个数字意味着85%的同比涨幅。
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移动广告公司Fiksu裁员25人:因业务调整
和手游市场一样,移动广告市场的增长速度也非常快,此前有数据显示,2014年美国移动广告消费达到了180亿美元。巨大的市场也引来了激烈的竞争,多家移动广告公司都拿到了数千万美元的融资,所以,一些公司也不可避免的遭遇了问题,比如Fiksu今天确认,该公司将在美国裁员25人,并关闭全球范围内的一些小型工作室。
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6月安卓CPI比iOS高84% 忠实用户受重视
最近,业内数据统计公司Fiksu发布了2015年6月手游成本指数,数据显示,6月iOS忠实用户成本达到了3.21美元,同比增长44%,不过iOS和Android平台的CPI都比5月出现了下降,6月iOS平台的CPI降低到1.15美元,Android平台降低到2.12美元,比iOS高83%,营销者们已经开始从买量式的推广转向了效果广告,增加了对忠实用户的获取投入。
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5月Android游戏成本1.82美元 比iOS高38%
据Fiksu发布的5月手游成本指数显示,Android平台的CPI成本已经达到了1.82美元,比iOS平台的1.32美元高了38%,这也是自3月份以来Android平台的成本连续3个月比iOS更高。
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iOS用户成本同比涨75%:新游营销昂贵
根据移动数据公司Fiksu的报告,反映移动应用用户获取成本与用户保留成本的指标仍然在年复一年地急剧上涨。在过去的几个月中,每用户安装成本与每用户的发行成本也都双双突飞猛涨。最近一年的每用户发行成本指标月变化图,绿色为安卓平台,蓝色为iOS平台,其中安卓平台每用户发行成本同比上涨169%,iOS平台同比上涨75%
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2月手游成本指数:iOS忠实用户成本2.8美元
Fiksu最近发布了2015年2月手游成本指数报告,该报告显示,iOS平台的CPI比稳定在了1.28美元,同比增长17%;Android平台的CPI从1.53美元增长至1.51美元,同比增长了16%。App Store下载量方面,由于假期季的结束,2015年2月份的平均每日下载降低至970万,不过,同比依然增长了43%。在忠实用户获取方面,2月份的数据已经达到了2.9美元,同比增长了61%,这意味着营销者们不得不开始寻求更多的用户获取渠道。
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Fiksu指数:1月iOS每日下载量达到1030万
Fiksu最近发布了的1月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI比12月增长6%至1.28美元,同比增长14%;Android平台的CPI从1.41美元增长至1.53美元,比12月增长9%,同比增23%。2015年1月iOS单日下载达到1030万,首次突破千万记录,但忠实用户获取成本已经达到了2.9美元,同比增长了61%。
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手游成’超级碗’广告赢家:可带来数百万下载
最近,Fiksu发布的数据显示,手游成为‘超级碗’期间最大的赢家,《战争游戏》、《部落冲突》以及《Heroes Charge》三款手游在此期间的广告可能带来至少200万的下载量,而且可以覆盖更多的忠实用户,比移动广告的ROI甚至更高。不过,巨额的广告成本显然是很多小团队承担不起的。
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Fiksu报告:12月iOS每日下载量突破920万
Fiksu今天发布了2014年12月手游成本指数报告,该报告显示,iOS平台的CPI比11月增长6%至1.17美元;Android平台的CPI从1.13美元增长至1.41美元。不过,值得注意的是,开发商和发行商们已经开始明显的转向了忠实用户获取的策略。而且12月App Store平均每日下载量再次创下历史记录,达到了920万的记录。
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Fiksu发布2014年11月手游成本指数报告
Fiksu今天发布的2014年11月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI比10月下降25%至1.1美元,同比仅增长1%;Android平台的CPI从1.15美元降至1.13美元,比10月份下降2%,同比增长17%。11月iOS平台的CPLU指数比10月下降了27%至1.58美元,同比下降了12%。而且11月App Store平均每日下载量达到了810万次的历史记录。
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10月手游成本指数报告:iOS每日下载780万
Fiksu今天发布的10月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI增长21%至1.46美元,同比增长59%;Android平台的CPI从1美元增长至1.15美元,比9月份增长1%,同比增长2%。不过,值得注意的是,10月iOS平台的CPLU指数比9月下降了6%至2.16美元,同比增长了33%。而且App Store平均每日下载量也比9月增长了42%至780万次。
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Fiksu发布2014年9月手游成本指数
用户获取和市场营销公司Fiksu今天发布了2014年9月手游成本指数报告,该报告显示,Android平台应用发布成本同比出现了下降,而iOS则稍微上升,不过,和8月份不同的是,iOS和Android平台的应用安装成本都出现了增长:iOS平台9月CPI比8月增长6%至1.23美元,同比增长41%;Android平台9月CPI比8月增长14%至1美元,同比增长33%。另外,iOS平台忠实用户获取成本(Cost Per Loyal User即CPLU)比8月增长21%至2.25美元,同比增长34%。
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移动广告科技公司Fiksu获1000万美元融资
移动广告科技公司Fiksu最近获得了来自硅谷银行(Silicon Valley Bank)1000万美元的首轮融资,主要用于全球扩张以及为移动广告平台提供持续的研发支持。Fiksu由Micah Adler在2008年创立,当初名为Fluent Media,随后在2011年四月更名为Fiksu,目前已经筹集了1780万美元资金,包括此前来自Charles River Ventures和Qualcomm Ventures的两轮股权融资。