Fiksu 相关的文章

  • 2月手游成本指数:iOS忠实用户成本2.8美元

    Fiksu最近发布了2015年2月手游成本指数报告,该报告显示,iOS平台的CPI比稳定在了1.28美元,同比增长17%;Android平台的CPI从1.53美元增长至1.51美元,同比增长了16%。App Store下载量方面,由于假期季的结束,2015年2月份的平均每日下载降低至970万,不过,同比依然增长了43%。在忠实用户获取方面,2月份的数据已经达到了2.9美元,同比增长了61%,这意味着营销者们不得不开始寻求更多的用户获取渠道。

    2015-04-02
  • Fiksu指数:1月iOS每日下载量达到1030万

    Fiksu最近发布了的1月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI比12月增长6%至1.28美元,同比增长14%;Android平台的CPI从1.41美元增长至1.53美元,比12月增长9%,同比增23%。2015年1月iOS单日下载达到1030万,首次突破千万记录,但忠实用户获取成本已经达到了2.9美元,同比增长了61%。

    2015-03-09
  • 手游成’超级碗’广告赢家:可带来数百万下载

    最近,Fiksu发布的数据显示,手游成为‘超级碗’期间最大的赢家,《战争游戏》、《部落冲突》以及《Heroes Charge》三款手游在此期间的广告可能带来至少200万的下载量,而且可以覆盖更多的忠实用户,比移动广告的ROI甚至更高。不过,巨额的广告成本显然是很多小团队承担不起的。

    2015-02-09
  • Fiksu报告:12月iOS每日下载量突破920万

    Fiksu今天发布了2014年12月手游成本指数报告,该报告显示,iOS平台的CPI比11月增长6%至1.17美元;Android平台的CPI从1.13美元增长至1.41美元。不过,值得注意的是,开发商和发行商们已经开始明显的转向了忠实用户获取的策略。而且12月App Store平均每日下载量再次创下历史记录,达到了920万的记录。

    2015-01-27
  • Fiksu发布2014年11月手游成本指数报告

    Fiksu今天发布的2014年11月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI比10月下降25%至1.1美元,同比仅增长1%;Android平台的CPI从1.15美元降至1.13美元,比10月份下降2%,同比增长17%。11月iOS平台的CPLU指数比10月下降了27%至1.58美元,同比下降了12%。而且11月App Store平均每日下载量达到了810万次的历史记录。

    2014-12-31
  • 10月手游成本指数报告:iOS每日下载780万

    Fiksu今天发布的10月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI增长21%至1.46美元,同比增长59%;Android平台的CPI从1美元增长至1.15美元,比9月份增长1%,同比增长2%。不过,值得注意的是,10月iOS平台的CPLU指数比9月下降了6%至2.16美元,同比增长了33%。而且App Store平均每日下载量也比9月增长了42%至780万次。

    2014-11-25
  • Fiksu发布2014年9月手游成本指数

    用户获取和市场营销公司Fiksu今天发布了2014年9月手游成本指数报告,该报告显示,Android平台应用发布成本同比出现了下降,而iOS则稍微上升,不过,和8月份不同的是,iOS和Android平台的应用安装成本都出现了增长:iOS平台9月CPI比8月增长6%至1.23美元,同比增长41%;Android平台9月CPI比8月增长14%至1美元,同比增长33%。另外,iOS平台忠实用户获取成本(Cost Per Loyal User即CPLU)比8月增长21%至2.25美元,同比增长34%。

    2014-10-28
  • 移动广告科技公司Fiksu获1000万美元融资

    移动广告科技公司Fiksu最近获得了来自硅谷银行(Silicon Valley Bank)1000万美元的首轮融资,主要用于全球扩张以及为移动广告平台提供持续的研发支持。Fiksu由Micah Adler在2008年创立,当初名为Fluent Media,随后在2011年四月更名为Fiksu,目前已经筹集了1780万美元资金,包括此前来自Charles River Ventures和Qualcomm Ventures的两轮股权融资。

    2014-10-22
  • 8月iOS平均每日下载量540万 同比降10%

    Fiksu今天发布的报告显示,iOS和Android设备的应用安装量都有所下降。随着iPhone 6和iPhone 6Plus以及iOS 8系统的发布,苹果生态系统的应用营销成本出现了下降,再加上暑假结束的影响,目前iOS平台忠实用户获取成本为1.86美元,比上个月下降了6%,同比下降了2%。Android平台的CPI降低到了88美分,,比上个月降低了31%,8月份App Store的平均每日下载量为540万,比7月份降低了15%,同比也降低了10%。不过,Fiksu预计,今年由于iOS新设备和系统都是9月份发布,因此9月份的App Store竞争指数会出现增长。

    2014-09-30
  • Fiksu发布14年7月手游成本指数报告

    最近Fiksu发布了2014年7月手游成本指数,该指数显示,App Store在7月份的平均每日下载量为620万,比上个月增长了2%。iOS平台的每忠实用户获取成本为1.97美元,iOS平台每应用安装成本为1.22没有同比增长了16%;Android平台则为1.27美元,比上个月略微下滑9%,但依然同比增长了44%。App Store应用发布成本为17美分,同比增长16%;而Android平台则为11美分,同比增长12%。

    2014-08-28