Flappy Bird 相关的文章

  • 手游平台的“绝地求生”在何方?短期内无望

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/从某种方面来说,2014年2月并不算很久之前,但是,作为首个通过病毒传播而火起来的手游,《Flappy Bird》这…

    2017-09-20
  • [Flappy Bird]开发者:游戏火是因为人们懒

    在2014年2月,《Flappy Bird》玩家游戏次数超过200亿次,在App Store和Google Play单月下载了破9000万次。在最近举行的RovioCon活动期间,阮哈东再次被问到了成功的原因,他说,“坦白说我自己都不知道是什么原因”,不过他表示,很可能是人们懒于学习新东西,所以只需要点屏幕这样的玩法才会受欢迎。

    2017-05-04
  • 小游戏‘大生意’:Ketchapp位列全球下载前5

    GameLook今天要重剖析的,就是作为没有IAP内购的完全免费的轻度游戏是如何赚到大钱的,Ketchapp是如何把用户ARPU几乎为0的小游戏做成了年收入破亿的‘大生意’?集团军作战、爆款是如何孵化出来的。

    2015-01-29
  • 外媒评2014年欧美游戏业8大最热门话题

    随着2014年最后一天也即将结束,最近外媒整理了欧美地区游戏业今年被讨论最多的8大话题,这些事件不仅对于欧美游戏业影响巨大,其中也有些事件影响了全球游戏业。在这一年之间,次世代主机推出一周年,Kickstarter对于开发商们的影响力减弱、虚拟现实以及游戏直播带来了数十亿美元级的并购,以下是GameLook编译内容:

    2014-12-31
  • 2014谷歌游戏搜索榜 Flappy Bird登顶

    最近,谷歌发布了2014年游戏搜索排行榜,整理了所有平台游戏在谷歌引擎的搜索量。报告显示,排名前三的分别是Flappy Bird、2048和Destiny,这意味着独立开发者和手游已经成为游戏业最关注的话题。以下请看GameLook整理的报告内容:

    2014-12-17
  • 阮哈东:做游戏是为发挥创意和学习新东西

    Flappy Bird开发者阮哈东在巴塞罗那的Gamelab会议上说,做游戏最重要的是发挥创意并且学习新的东西。当Flappy Bird一夜之间成为免费榜冠军的时候,他和所有人一样感到惊奇。他还透露,目前正在做一款大的游戏,新游戏将会专注于玩家们之间的竞争。他说,“我依然是我自己,我不觉得自己和之前有什么不同,因为在我的国家,我并不是特别火,在越南,人们是不玩Flappy Bird的”。

    2014-07-01
  • “蠢游戏”为何能大行其道

    随着《Flappy bird》在2014年初的突然爆红,一批又一批以“蠢”为卖点的自虐类游戏层见叠出的上架。这类游戏并没有关卡设计,这类游戏的画面以及核心规则极为简单,游戏的玩法就是不停地出现一系列完全相同的挑战,玩家唯一要做的事情就是不断的敲击屏幕。与别的游戏相比,“蠢”游戏依赖于一种疯狂且冷酷的机械操作。本文针对这一现象,分析这一类游戏为何能够大行其道。

    2014-06-16
  • 俺回来了:Flappy Bird进42国下载前十

    据CNBC透露,Flappy Bird开发者准备在8月推出续作,并且将加入多人模式,而就在今天,小编发现阮哈东不仅已经把该游戏重新上架,而且该游戏还重新进入了下载榜前十。新上架的游戏叫做Flappy Bird:New Season。不过,虽然号称New Season,其实玩法并没有加入所谓的多人模式,而是在右侧添加了一个供玩家评价的按钮,或许是为了给8月发布的续作刷够存在感?

    2014-05-19
  • Flappy Bird将在8月回归 加入多人模式

    据CNBC记者Kelly Evans透露,Flappy Bird将再次上架手游平台。最近Evans在和该游戏创作者交流时,阮哈东确认会把这款曾经造成了全球影响力的手游将在8月份再次上架。此前Flappy Bird日收入曾经达到数千美元,并且在iOS和Android都登顶过下载榜,后来阮哈东选择了下架,新版本将包含多人模式。

    2014-05-15
  • 观点:或许没有人真正了解手游玩家需求

    随着像Flappy Bird、2048以及Don’t Tap The White Tile等游戏的成功,对于小团队来说花钱买用户似乎是在浪费。Piano Tiles和2048这样的游戏占据了应用下载榜,而《愤怒的小鸟》开发商Rovio的利润则出现了下滑,这可能是因为:大型发行商并不知道玩家们真正想要什么;一些商业模式概念或许不允许开发商们做这样的游戏。手游开发商们并不知道什么可以带来成功,发行商们在一款接一款的做大作(比如King),这可能会错过一些玩家们喜欢的游戏类型,因为这些类型不会像目前的很多成功游戏那样带来大量收入。

    2014-05-05
  • 观点:手游曝光率问题并非由山寨作品导致

    在手游领域,曝光率问题已经是所有人都知道的秘密。但对于应用商店里充斥着各种Flappy Bird以及Threes等山寨作品的现象,Finji共同创始人兼Canabalt创作者Adam Saltsman在接受采访时表示,这些山寨货并不是带来曝光率的真正问题。他认为问题的实质是你可以获得多少用户,他们有多少休闲时间,以及他们有没有进入你的游戏的理由。

    2014-04-17
  • 疯狂山寨:每天60款类Flappy Bird进iOS

    据国外网站统计,平均每天有60款新的Flappy Bird克隆产品登入App Store,每小时平均2.5个。这个数据是根据最新的300款Flappy Bird克隆产品发布到苹果手游市场的时间来计算的,也就意味着,Dong Nguyen的著名游戏每隔24分钟就有一款克隆作品面市!

    2014-03-06
  • Flappy Bird可以让学生更喜欢编程

    Code.org准备利用Flappy Bird帮助自己实现培训儿童电脑编程的目标。该组织免费提供编程课,今天在自己的网站上加入了一个练习课程,希望学习编程的人可以借助这个课程制作自己版本的Flappy Bird。据创始人Hadi Partovi透露,Flappy Bird课程帮助学生们完成了10亿行的代码,加起来比所有Windows编程代码还多20倍。

    2014-02-28
  • App Annie发布2014年1月手游指数报告

    据App Annie今天发布的2014年1月游戏指数报告显示:Flappy Bird成为iOS下载榜第一名,顶级发行商开始制作有关农场主题的游戏,COLOPL和Glu开展了全球范围内的合作。以下是详细内容:

    2014-02-27
  • 欧洲休闲游戏大会给游戏业的5个启示

    2014Casual Connect Europe游戏会议在荷兰首度阿姆斯特丹近日举行,本次会议更加支持独立研发商,会议展示了许多小型工作室研发的游戏。另外,结合此次会议,我们发现5个值得我们学习的地方。

    2014-02-20
  • 开发商可以从Flappy Bird下架学到什么?

    就在上周,越南手游研发商Dong Nguyen 把他的热门手游Flappy Bird从Android和iOS平台撤除。随后GamesIndustry对一些手游研发商进行调查,询问他们对于Flappy Bird一举成名的看法,同时从中可以学到什么。

    2014-02-19
  • 你悟透了么?Flappy bird中人生哲理小结

    Flappy bird虽然被越南开发者自己下架了,但正如此前那些如《兄贵草泥马》等现象级手游一样,Flappy bird正在被各路玩家达人总结出各种人生感悟、和哲理。“游戏走错一步,影响接下来的十步,人生走错一步,影响接下来的十年。”

    2014-02-13