FPS 相关的文章

  • 腾讯 虚幻3FPS新游《T-Game》今日封测

    腾讯游戏首款自研FPS作品(第一人称射击)“T-Game”于4月28日开启首次封测.“T-Game”是腾讯游戏首款自主研发的FPS产品,由国内外一百多人的团队于2008年开始投入研发,采用了最新版本的虚幻3引擎,“琳琅天上工作室”负责,该工作室总经理为姚晓光.

    2011-04-28
  • 传暴雪新游戏[Titan泰坦]为射击类网游

    近日有媒体报道称,暴雪新游戏《TITAN》是一款结合社交与射击的混合型游戏,其主要元素为射击。在白天的《TITAN》里玩家可以体验真实世界,凸显社交元素;而夜晚的《TITAN》则会更杀戮、血腥,射击元素更为凸显……

    2011-03-18
  • 腾讯获Cytek FPS《Warface》国内代理权

    腾讯游戏今天正式宣布与Crytek的合作,即将在中国国内独家代理运营Crytek的次世代FPS(第一视角射击类)网游《Warface》(中文名待定)。 CrytekCEOYerli更进一步表示,“它不仅是Crytek的一个崭新品牌,也是我们第一次为亚洲市场量身打造、采用免费商业模式的游戏。

    2010-12-13
  • 光宇切入FPS市场《绝地反击》Q3上线

    光宇游戏近日宣布其代理的韩国FPS游戏《绝地反击》即将正式上线,档期锁定在第三季度。自7月29日上海新品发布会以来刚过1周,从正式公布到正式上线,在如此短的时间内推出一款代理游戏的确为国内游戏业界少有。《绝地反击》由Queens Soft历时4年开发,原名为《Another Day》的主视点射击游戏。

    2010-08-10
  • 盛大代理ZEPETTO FPS网游《Point Blank》

    7月14日,包括Thisis game在内的韩国多家主流媒体报道了Zepetto开发的《Point Blank》进军土耳其的消息,其中称盛大代理该游戏,正为商业运营做准备。6月份,该作在印度尼西亚创造了20万同时在线记录,成为该国的国民游戏。目前,《PointBlank》在泰国的同时在线达4万,俄罗斯地区同时在线达2万。另据预测,《Point Blank》计划10年下半年进军美洲及欧洲的国家和地区。

    2010-07-16
  • FPS网游业传说(三):一个开发者的预言

    GameLook专稿 文/Shirley
    从一个开发者的角度去评价下一代的FPS网游,说实话,有点难。
    但目前韩国市场已出现的三款新类型的FPS网游也为我们昭示着未来的方向,雷神OL,战地OL和battery,这三款FPS网游的后来者,同时上线,站在CF、突袭、CSOL的肩膀上再次进行了创新。我们无法说强调单兵作战一定是最合适网游玩家的体验,从CS诞生之时,团队配合已经是一种成熟的玩法同样受到玩家的欢迎。我们无法下定论,飞机大炮坦克军舰一定会受到玩家的欢迎,但相较于目前FPS网游的玩法来看,这些新的创意点,也许揭开了一个新的FPS细分市场的面纱。
    在此,笔者也斗胆下一些断言和预测,结合近期努力测试各款FPS的经验,做一些未来FPS产品的预言。

    2010-04-21
  • FPS网游业传说(二):韩游乱战,谁来续写传奇?

    GameLook专稿 文/Shirley
    2010年也是韩国的FPS年。2010年3月底,三款FPS次世代大作在韩国同一天开启测试,堪称游戏业奇观!EA的战地Online,Dragonfly的雷神战争,Webzen的Battery,血统和出身都属大厂重金打造,目标一致的拼抢FPS这个新出现的网游蛋糕。在这轮FPS新游乱战中,由Neowiz代理运营的《战地Online》2周内冲上韩国网游榜单TOP15,并一度超过了AVA成为第三大FPS网络游戏。从这张新的韩游戏榜单中,我们看到的是FPS网游几近占据前韩国网游排名15名中1/3的坐席!
    韩国网游运营史上,FPS网游从未有过这样辉煌和疯狂的战绩。

    2010-04-21
  • FPS网游业传说(一):神话的诞生

    GameLook专稿 文/Shirley
    2008年3月19日前,谁都不认为FPS做成网游是个靠谱的概念,突袭Online作为韩国最受欢迎的FPS游戏在中国水土不服,惨遭滑铁卢,特种部队,韩国排名第2的FPS游戏,即使在第一游戏门户17173的大力推广下也只做到了5万在线。无数FPS折戟沉沙(罗列),一时间,中国厂商无一敢上FPS的项目。
    2007年,抱着试水的想法,韩国SmileGate以接近0的价格将穿越火线(以下简称CF)放给了腾讯游戏,消息放出,各大厂商都不以为然。2008年3月19日,CF正式在中国开放测试服务器,7个月内用户数急剧增长。当09年初CF爆出100万在线的数字时,所有人都看傻了眼。CF火了!腾讯一举成为中国顶级网络游戏运营商。

    2010-04-21
  • 时评:FPS网游的“暗战”

    2009年的中国网络游戏市场是一片喧嚣,其中FPS类型网游市场风起云涌,各个网游公司在市场上各显神通,上演了一出出明争暗斗的好戏。而新年的开始腾讯旗下的首款次时代FPS网游大作《战地之王》(下文简称AVA)正式向广大枪械类玩家发出邀请。新一轮的暗战即将开始

    2010-04-08
  • 吴裔敏:从AVA看FPS的划分

    博客里有个留言——博主能不能谈谈AVA失败的原因呢?

    AVA才公测不久,断言失败谓之过早。何况,失败和成功的定义究竟是什么?我想提问题的人自己未必想得很清楚。对有些游戏来说,1万在线都是成功,而对另一些来说,10万都是失败的。而很多人往往喜欢用一个可见的高标准去套用每个同类产品,然后得出成功或者失败的定论。

    网络游戏本就是个不断完善的产品类型,改进和持续优化运营的重要性远比第一天上线有多少万在线重要的多。再者,每个网游产品的从产品设计的定位上来说就会映射一个核心用户群体,这个核心用户的规模将决定这个产品未来的用户规模上限。把所有同类游戏都大众化的想法是完全想当然的表现。

    目前AVA可能面临着大用户量进入,同时大用户量流失的问题。这个问题的本质在于产品设计的定位上,AVA是属于FPS市场的一个细分,这个细分是由多个纬度来划出的。

    2010-04-07