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  • Valve正在研发“开放硬件平台”

    开源软件的成功正在创造一个新的运动:开放硬件。Gabe Newell说到Valve正在研发一款“开放硬件平台”可同时满足在卧室和移动时的娱乐要求。“我们正在认真研究主机和掌机的共性,看是否能打造出一款能同时符合两者要求的设备。同时还要避开与现有设备的专利权纠纷问。”

    2012-04-25
  • Valve创始人:人们喜欢盗版与价格无关

    “目前,俄罗斯已经超越德国,成为我们在欧洲大陆上规模最大的市场。”Newell 说道,“正版发行商需要等待6个月时间才能开始俄罗斯版的本地化工作,所以他们才会抱怨俄罗斯盗版现象猖獗。”《军团要塞2》免费后,玩家增长了5%,转为免费游戏模式后,约有20-30%的玩家会购买游戏内道具

    2011-10-26
  • Valve: 游戏销售模式“破碎”应鼓励积极玩家

    “游戏销售模式已经‘破碎’,这是游戏行业的一个漏洞。”他指出解决方案是为鼓励积极的玩家。“有些玩家可以为游戏带来很多其他玩家,而另外有些玩家却会逼走很多其他玩家,我们必须对这两种玩家区别对待。对前一种我们免费送游戏,对后一种全价、还不打折!”

    2011-05-18
  • 小公司大成功:Valve/Steam之父纽维尔

    1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔和麦克·哈灵顿一同创建了Valve软件公司。2003年Valve发布了电子游戏整合平台steam,它用于游戏的出版、网上对战、玩家互动、游戏内容组织和更新。它使用了BT软件之父-Bram.Cohen的技术。直到今天,Valve仍然是一个只有250名员工的“小”公司,但Steam却控制着PC游戏数字发布业务的七成。

    2011-02-27
  • Valve称PC平台对游戏创新至关重要

    Valve的联合创始人Gabe Newell称PC平台对于游戏的创新至关重要,PC游戏将会为玩家带来惊喜,游戏业的许多重要革新都是由PC平台而带动的,比如FPS、MMO、DLC、道具收费以及各类社交型游戏。PC平台之所以可以成为游戏创新的重要力量,关键因素就在于其自身的开放性

    2011-01-17