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  • Gameloft:推暗黑风新手游《地牢猎人4》

    《地牢猎人4》是Gameloft发布的一款新iOS免费下载游戏,带有游戏内消费。该游戏属于暗黑风格,画质和音乐表现可以和PC甚至主机游戏媲美,不过在小屏幕上操作起来可能会让有些玩家觉得不方便,Android版也会在近期推出。具体的表现如何还有待市场的检验。

    2013-04-15
  • 数据:iOS游戏收入是Android平台3.5倍

    根据App Annie Index数据显示,移动游戏的收入在2012年Q4继续保持增长。iOS和Android平台应用收入排行榜都是以游戏公司为主,iOS平台Q4应用收入环比增20%,而Android平台环比翻倍,不过由于iOS领先较早,收入仍为Android平台的3.5倍,两个平台的游戏收入在逐渐缩小,不过Android仍需努力。

    2013-01-31
  • Gameloft年收入增27% 智能机占56%

    Gameloft在2012年收入增长相当可观,这家移动发行商今天发布了年终销售总结,报告显示Gameloft去年全年销售收入2.083亿欧元(2.809亿美元),收入比2011年增加了27%,Q4收入为5770万欧元(7780万美元),同比增长23%,智能机和平板游戏的收入占总收入的56%。

    2013-01-30
  • Android版《混沌与秩序:英雄》发布

    来自Gameloft的混沌与秩序:英雄(Heroes of Order and Chaos)号称是首款移动平台上的在线多人对战游戏,在iOS版发布不久之后我们终于迎来了Android版。混沌与秩序:英雄与原作混沌与秩序完全脱离,故事发生在一个独特的奇幻设定中,玩家将会加入一场已经持续了几个世纪的战争之中。

    2012-12-07
  • 提高免费游戏 虚拟物品收入的5条建议

    移动游戏出品人Ben Sipe在他的一个博客里提出了5条提高虚拟货币收入的建议:不要在一个页面放过多的物品;让商店更易于理解,导航和使用;虚拟物品数量要多;引导玩家进入虚拟商店;为首次购买的物品提高附加值。

    2012-12-05
  • 外媒:Glu财报 成移动游戏业晴雨表

    一定程度上,可以说Glu财报是整个移动游戏行业的晴雨表。虽然目前移动游戏正在以爆发式的速度增长,但是,从该公司财报可以看出,移动游戏领域隐忧已现,新游戏成功的概率降低,开发和发行的成本增加,移动游戏的竞争也日渐加剧。不过,受到假期季的影响,Q4财报应该会更乐观一点。

    2012-11-21
  • Gameloft: Q3销售7100万美元 同比增37%

    Gameloft(EPA:GFT)宣布了公司截止到9月30日为止的2012 Q3财报。销售额达到新的记录5540万欧元(7100万美元),同比增加37%,或者说是33%,因为汇率的变化。目前为止,在过去的9个月里,Gameloft在2012年的销售额为1.506亿欧元(大约1.95亿美元),比去年同期增加28%。

    2012-11-06
  • Gameloft脚踏两条船:22款游戏上新平台

    Gameloft准备在Windows Phone和新Android设备上扩张自己的游戏产品,目前已经宣布了计划在Windows Phone 8平台发布12款该公司畅销的游戏以及在Google新旗舰设备Nexus 4和Nexus 10上发布10款游戏。随着Google和微软准备在智能机市场展开第二轮大战,Gameloft似乎是准备同时在两个平台下注,以保证公司的游戏在两个主要的移动系统的支持同时吸引尽可能多的玩家。

    2012-10-31
  • GameLoft将推《混沌与秩序英雄》仿LOL

    在以前,行业往往把各种模仿DOTA的网游都打入抄袭Dota的行列,但是随着LOL越来越火甚至火热到全世界范围的大规模成功,成为一款现象级的游戏,人们已难以再将LOL当作Dota的简单仿制品,因此开始了另一种显现:抄袭LOL.GameLoft则选择了混沌与秩序这个已经有一定知名度的游戏品牌。每周提供六种随机免费的英雄试玩,更多英雄将需要付费购买。

    2012-10-29
  • PowerA:MOGA将重新定义移动游戏

    据悉,游戏配件制造商PowerA在本周一为Android 2.3+版本硬件发布了MOGA移动游戏系统,该产品在包括Best Buy,沃尔玛,Toys“R” Us,Fred Meyer,GameStop以及在线媒体Amazon和PowerA.com商店销售。许多知名的移动游戏开发商和发行商已经签订了支持MOGA的协议。

    2012-10-24