GDC 相关的文章

  • 吴裔敏:有关GDC游戏经济系统设计演讲的解答

    10月份在GDCC上做了个关于游戏经济系统设计的演讲,时间有限,讲的基本都是框架。不少同行和同事会后在做细节上的沟通,在这里大致梳理一下,问题与我的回答。
    1、造物主式的经济系统是否已经没有存在的价值?未来还有可能用到么?
    2、很多人推崇以现金抵押的虚拟货币做为游戏内消费的唯一标准,为什么你并不赞成这样的模式呢?
    3、拆分数值,将其和绑定货币挂钩的真正目的是什么?
    4、严谨的经济体系和宽松的经济体系分别适用于什么类型的游戏呢?
    5、经济系统设计对于运营商盈利的影响有多大?

    2009-11-24
  • 游戏工委CGDC正式在京起诉GDC主办方UBM

    近日,第二届中国游戏开发者大会(CGDC)主办方中国版协游戏工委(CGPA)正式在京起诉GDC China 主办方United Business Mediallc(UBM)不正当竞争,要求UBM停止其不当竞争行为,公开消除其不正当竞争行为所带来的不良影响,公开道歉以恢复CGDC主办方的名誉,并依据其给CGDC主办方带来的经济损失予以赔偿。

    2009-10-20
  • 反思:拆GDC的台 是否有益中国游戏业进步?

    GameLook专稿 发自上海

    今天中午,笔者看到Donews已将前后关于GDC相关的争议重新发了一帖,其中引用了Gamelook此前所质疑的一些问题。到下午时分,已有新浪博客作者发文点评此次GDC China办展的问题。关于GDC中国站此次以这种局面收场,是笔者意想不到的!无论是我们的媒体、还是我们的业界都是诧然!我们需要反思,为什么是中国!为什么是GDC这个拥有几十年历史的专业品牌有如此的遭遇!

    2009-10-14
  • GDC China本周日上海开幕 演讲主题及嘉宾前瞻

    刚刚结束的GDC Austin,我们看到海外各大游戏公司相继发表精彩演说,而印象最深的就是暴雪在Austin所公布的WOW的幕后数据了,挺稀罕。。。这回轮到GDC China闪亮登场了,看看有哪些重量级嘉宾会来到GDC China~ 对比与CGDC哪个更重量级呢?游戏人千万不要错过,就在本周日、上海开幕~

    以下为各演讲嘉宾演讲主题列表:

    2009-10-09
  • GDC Austin:次时代主机平台网络游戏的机遇

    在刚刚结束的以游戏开发者交流和游戏产业主题讨论为主要内容的奥斯丁游戏开发者研讨会(Austin Game Developers Conference,缩写AGDC)上,美国老牌网络游戏制作公司涡轮(Turbine,开发过《龙与地下城OL》和《指环王OL》)的副总裁克雷格·亚历山大(Craig Alexander)在会上做了发言,主题为“主机平台的网络游戏,挑战、机遇与趋势”。
    他详细的阐述了自己对开发主机平台游戏的看法以及同开发PC平台游戏的优劣之处,包括:主机平台的第一人称射击游戏永远无法做到如鼠标操作般的精准定位,除非操作方式有一个质的飞跃;主机平台无法给玩家太多的DIY空间,包括界面设计、插件、MOD等等;但主机平台同样拥有PC网游所无法达到的表现力,拥有更完善的销售渠道和更专业性的网络服务平台

    2009-09-23
  • GDC Austin:魔兽开发团队幕后的数据

    在奥斯汀举办的游戏开发者会议上,暴雪副总裁J.Allen Brack和设计主管Frank Pearce进行了主题演讲,对《魔兽世界》的团队进行了介绍:

    《魔兽争霸2》完成后,开发组分成2个团队各自负责一个项目,分别是《魔兽争霸3》和一款名为《Nomad》的科幻RPG。不过开发团队对《Nomad》很不满意,最终在几个月后取消了该游戏的开发,转而研发一款基于魔兽争霸的网络游戏,于是便有了《魔兽世界》。

    《魔兽世界》的开发团队包括大约30个部门,对这些部门的管理有3个层级,制作人France Pierce掌控一些,产品总监J. Allen Brack和开发总监Tom Chilton在第二层级,而在他们之下是8个更低级别的管理者;
    UI(用户界面)团队是一个跨学科的团队,包括艺术设计、LUA程序员、C++开发人员等,编程团队写了大约550万行代码;
    美工部门现有51人,负责人物、副本、道具等的绘制以及漫画、原画等工作,他们的作品数达到了150万;
    产品部门只有10个人,负责协调和管理所有部门的工作,在过去的时间里共下了3.3万件任务单;
    设计部门包括37人,负责职业、专业、道具、等级以及游戏内重大事件等的设计工作;
    动画部门十分庞大,包括123人;

    2009-09-21
  • GDCchina:VGL游戏音乐会10月13日登陆上海

    近日,从GDC China 2009主办方处传来了一个振奋人心的消息——目前世界上最受欢迎也是最成功的游戏交响音乐会Video Games Live将于10月13日晚,即GDC China 2009最后一天,作为压轴戏登陆上海虹口足球场。
    VGL (Video Games Live) 就是一场以游戏音乐为主题的游戏交响音乐会,以最大限度展现游戏音乐无穷魅力的综合舞台娱乐!
    就和GDC China一样,VGL这次在中国上海的演出也将尽可能满足中国观众的口味,选取一些大家耳熟能详的经典游戏曲目以及最新的网络游戏曲目,并将中国元素融入编曲中。点击这里告诉我们你最想听到的游戏音乐。

    2009-08-17
  • GDC正式起诉CGDC

    游戏开发者大会(Game Developers Conference®,简称“GDC”) 所有者UNITED BUSINESS MEDIA(UBM)正式向上海法院提起诉讼,状告China GDC(CGDC)主办单位中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(简称“游戏工委”)以及CGDC实际经营者北京汉威信恒展览有限公司不正当竞争和虚假宣传,要求其立即停止其违法行为,公开赔礼道歉,消除影响并赔偿相应的经济损失。
    GDC起诉CGDC不正当竞争源于CGDC严重的侵权行为,后者不仅进行虚假宣传引起相关公众的误解,多次对UBM以及GDC China 2009进行商业诋毁,其主办方游戏工委更是发出文件通知,阻止相关企业和个人参与GDC China 2009。这一系列的行为已经导致了严重的后果,在业界造成了恶劣的影响。

    2009-07-17
  • 7.24:IGDA Party 聚会开始注册

    IGDA今年又将在ChinaJoy举办最大,最热门的Party了! 赶快RSVP,不要错过这次精彩的活动!
    活动: IGDA 屋顶 Party!
    日期和时间: 7月24日 周五 @ 7 pm
    活动场地: Kathleen’s 5
    黄浦区南京西路325号上海美术馆5楼

    2009-07-08
  • GDC PK CGDC 文化部放话规范市场

    序:GDC游戏开发者大会与CGDC中国游戏开发者大会,主题类似,活动近乎相同,承办方各异,后台都有着扎实的来头,一个是海外开发者协会,一个是中国的chinajoy。笔者月初曾传闻GDC要告CGDC,这背后无非是商业利益之争,游戏B2B营销的盘子究竟有多大?让我们拭目以待。

    6月23日上午消息,文化部党组成员、部长助理丁伟昨日在会见全球游戏开发者大会(GDC)主办方UBM公司CEO David Levin时指出,文化部将进一步规范游戏会展交易市场秩序,逐步建设公正、公平的市场竞争环境。

      据悉,丁伟昨日在文化部会见了UBM公司CEO David Levin一行,双方就国际游戏开发与合作、游戏开发者大会等展开交流,并达成多个合作意向。

    2009-06-23