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  • GDC2010 Facebook:朋友们如何改变世界?

    来自facebook创业团队的Gareth Davis以《朋友们如何改变世界》为题进行了主题演讲,受到了现场观众的一致好评。Davis是Facebook的平台管理经理,主管游戏业务。“不止是游戏玩家“,他说,”现在人人都在玩游戏。“Davis强调,Facebook平台正在改变游戏的一切,设计方式、盈利模式、开发、甚至市场推广都是如此。而游戏的真正价值在于朋友间的互动,这就是所谓的“无限强制循环”。

    2010-03-16
  • GDC2010 席德梅尔:玩家心理学

    “游戏性其实是一种心理体验”席德梅尔说,“只有认识到这一点,才能做出更好的游戏”。 他进一步描述了这种心理体验的构成要素,比如“胜者迷宫”:玩家期待设计师能给自己带来挑战,又希望自己能赢。“在真实世界里你不可能总是赢,但在游戏里却可以”席德梅尔说。
    玩家总是希望自己能像兰博一样直捣黄龙,能像福尔摩斯一样侦破迷案,在玩家和设计者只有一种特殊的默契。“玩家总是在寻找自己满意的方式”席德梅尔说,比如象兰博那样解决问题。

    2010-03-15