Glu 相关的文章
-
手游20年:《猎鹿人》与它所经历的时代
2014年很巧,从1994年第一款手机游戏出现,到今年其实是手机游戏诞生整整20年有余。游戏史上,《俄罗斯方块》是严格意义上的第一款手机游戏,同时也能称之为第一款移植到手机平台的游戏。手游《猎鹿人》在GLU手上历经了各种手机硬件平台,在过去18年中,《猎鹿人》虽然画面品质在不断的提升、所采用的技术也有前后巨大的差异,但本质上GLU所开发的《猎鹿人2014》、与18年前WizardWorks的《猎鹿人》灵魂是一样的
-
iTunes圣诞期间暂停更新对谁最有益?
自2010年以来,苹果公司就开始了在圣诞节期间停止iTunes更新的规矩,从美国12月25日的iPhone免费榜来看,苹果公司的圣诞节暂停更新给知名的游戏公司带来了更多的福利。在今年圣诞节上榜iPhone免费前十名的游戏中,有5款游戏都出自去年圣诞节入榜的公司,只有三款游戏是最近两个月推出的新手游。
-
Glu代理《英雄战魂OL》欧美上线
由北京EGLS开发,Glu负责欧美代理的3D MMORPG游戏《英雄战魂OL》已经在欧美市场正式上线。据悉,《英雄战魂OL》目前的月收入已达到3000万元。鉴于《神曲》在海外市场月流水2100万美金的成绩,Glu此举或是想借《英雄战魂OL》来复制《神曲》的成功。
-
外资公司的中国思考:访GLU中国
如何才能在创新力相对匮乏、且与欧美市场有一定距离的中国,依靠中国团队开发出全球化的成功移动游戏产品。gamelook特别专访了Glu亚洲区总经理张根维(Greg Chang)、Glu北京工作室总经理姚乐中(Leon Yao),解读了Glu中国的思考。
-
Glu跨国联姻“爱游戏”开拓本土市场
Glu的本土化战略选择得到了积极的市场反馈。旗下游戏产品在“爱游戏”平台均获得了不错的业绩,产品普遍转化率达到15%,《口袋商业街》的转化率更是达到35%,平均ARPU值达到20元。《永恒战士2》ARPU值逼近30
-
Glu张龙:国内手游业资源稀缺急功近利
Glu选择把FPS作为一个手游产品主的产品方向,是希望把这类题材的游戏发挥的更好,欧美车、射击题材目前比较平滑的转换到了移动平台,对于为何Glu中国团队能研发出Eternity Warriors 2这样全球成功的游戏,张龙认为主要是国际公司有更好的创意的土壤,从游戏的创意、品质的把控、对游戏的理解来看,国内公司与国外公司的差距是一代人.
-
爱游戏首发Glu安卓手游《暴走!僵尸之城》
结合时下两大卖座主题:“飙车”、“僵尸”,国内新锐手机游戏平台——“爱游戏”于9月20日全球首发Glu年度力作Android手游《暴走!僵尸之城》。作为三大运营商移动商店之一,电信爱游戏正在积极与产业一线融合,企业化运作后的爱游戏基地,正在呈现出朝气和活力
-
GLU暗黑风手游[永恒战士2]中国收入榜第7
由Glu Mobile开发的3D移动游戏《Eternity Warriors 2》(永恒战士2)已经于8月22日正式推出了iOS版及android版,这是一款3D过关免费移动游戏,大小86M,制作精良,有单人和多人模式可选择
-
Glu CEO:收购Gamespy使我们更有竞争力
Glu Mobile2012Q2财务有所改善,尽管公司的亏损年数多得连其投资者都记不得了,该公司决定在多年后进行三笔收购。其中,Glu决定花价值280万美元的股份收购在线游戏托管和服务供应商GameSpy,他们买到拥有100万美元现金的公司,“我们认为GameSpy有最好的数据库和服务器基础设施”
-
Glu 280万美元收购GameSpy Technology
作为其2012年Q2财报内容的一部分,Glu Mobile 表示已经将Gamespy Technology收购。IGN 曾在2004年以5460万美元的价格将Gamespy买下。近几个月来,GameSpy越来越多地将专注力集中在独立开发者上,签署了其开放计划的开发商超过1200家。
-
Glu手游《猎鹿人》6月收入达72万美元
Glu移动Q2财报证明iOS市场潜力有多大,即便没有高排名的游戏项目也可以很挣钱。六月份Deer Hunter Reloaded在iPhone和iPad的收入超过72万美元,iOS端的DAU高达27.1万,ARPDAU为8.9美分,该游戏在iPhone收入排行没有超过35名,在iPad收入榜也不超过23名。
-
Glu 12Q2营收2360万美元:智能机占84.6%
Glu Mobile决定提前发布一些数字并把财报日期提前,这说明Glu对自己的业绩非常满意。第二季度智能机收入从第一季度的1740万美元上升到1990万美元,占Q2总营收2360万美元中的84.6%,上一季智能机游戏收入占比为81%。
-
Glu 2011年营收6620万美元同比增2.9%
2011全年,GLU营收6620万美元,同比增长2.9%。2011Q4 Glu营收2010万美元,同比增长29.7%,Glu预计Non-GAAP营收将在1750-1850万美元之间,其中智能机收入或将达到1400万-1500万美元。2011年对Glu来说业务重心开始有所变化,智能机游戏开始成为该公司优先考虑的对象。
-
ngmoco Glu达成合作 梦宝谷再获大作支持
对于DeNA来说,近一年内该公司一直加大其自研游戏产出速度,并积极与第三方游戏开发商展开合作,除了在游戏数量上获得长足发展以外,旗下梦宝谷平台也已获得多款热门大作支持。2个月钱,DeNA海外子公司 ngmoco与移动游戏开发商TinyCo达成合作协议,并将后者多款游戏引入到梦宝谷平台之上,而如今,ngmoco又与知名手游公司Glu签署合作协议,Glu旗舰游戏Gun Bros将安卓设备上登梦宝谷平台。ngmoco也再三强调了其致力于为西方用户提供AAA级游戏体验的宗旨和决心。
-
Glu发布角斗士竞技游戏Blood & Glory
移动游戏公司Glu于日前面向Android和iOS平台推出了旗下最新一款游戏Blood & Glory 。据悉,该游戏在画面风格以及游戏玩法上与另一款手游大作《无尽之刃》颇为相似,由于《无尽之刃》目前只在iOS平台发布,因此那些喜欢《无尽之刃》的Android用户可以选择体验Blood & Glory 。
-
Glu将在Chrome Web Store推出Gun Bros
Glu将会在Chrome Web商城中推出旗下一些卖座游戏。而Gun Bros将会成为Glu旗下第一款在Chrome Web商城中推出的游戏。
-
GLU将与Tom合作打造移动社交游戏平台
此项合作将Glu公司高品质的移动社区游戏与TOM集团在云端移动互联网技术的专长及完善的电子商贸基建相结合。TOM与Glu将各自独有的资源投入到正在建设中的网站glu.cn,并将它打造成国内领先的智能平台社区门户。
-
如何应对AppStore排名规则和封杀非自然下载
苹果和开发商们的协议书上写着:“所有使用虚假信息或者购买排名等不正当竞争方式的开发者将被请出iOS开发者队伍。” 苹果三周前限制推广墙等非自然下载方式以来,游戏开发者们仍然不知道如何应对。而Glu Mobile在2011Q1的智能机收入为590万美元,有220万美元来自于推广墙,比例为33%..